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原创 Unity - UGUI - 限制弹出的UI始终保持在屏幕内
目的:点击某个物品时,在物品位置弹出信息UI,使UI不会超过屏幕外侧,始终保持在屏幕内。
2024-04-25 17:51:16
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原创 C# - 反射获取字段/属性/方法
FlattenHierarchy:表示在搜索静态成员时,包括从基类继承的公共和受保护的静态成员,但不包括私有的静态成员和嵌套类型。OptionalParamBinding:表示返回参数数量与提供的参数数量匹配的成员集合,用于处理具有默认值或可变参数的方法。PutRefDispProperty:表示要调用一个COM对象上的PROPPUTREF成员,用于设置一个引用类型的属性的值。PutDispProperty:表示要调用一个COM对象上的PROPPUT成员,用于设置一个属性的值。
2024-04-19 15:52:09
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原创 LICEcap - 电脑录制Gif动图软件
安装后启动,就是一个定位框,可以拖拽设置框的大小,框内会录制区域。点击Record 开始录制,会先设置文件保存路径。点击Stop停止录制。
2024-04-16 10:44:20
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原创 Unity - ScrollView被内部的IDragHandler等接口对象阻挡滑动问题
在内部的onDrag、onBeginDrag、onEndDrag内主动调用。原因:滑动冲突,内部的Image会阻挡Input。
2024-04-15 16:33:02
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原创 Lua - 调C#的 event Action completed 执行completed+=new_completed
【代码】Lua - 调C#的 event Action completed 执行completed+=new_completed。
2024-03-07 10:33:29
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原创 Unity - SerializeReference特性
接口或者抽象类对象变量数据,这时你就需要为变量添加[SerializeReference]特性。5.自定义类型字段 加上[SerializeReference]特性后,一个接口或者抽象类对象变量数据,或者在ScriptableObject中。, 如果不希望这种现象,可以将属性转化为完整属性并为对应的私有字段添加。, 这点与默认序列化行为不同, 默认序列化会自动实例化一个值。后, 属性也可以像字段一样被序列化, 但是其。属性, 二者同有将私有字段序列化的能力.后, 即使字段是私有的, 也无需添加。
2024-02-29 11:28:48
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原创 Git - 异常处理 :fatal: refusing to merge unrelated histories
原因是两个分支是两个不同的版本,具有不同的提交历史。使用如下命令,允许不相关历史提交记录,强制合并。执行git pull时报错。
2024-02-28 13:49:21
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原创 Dukto R6 - Windows与手机文件传输软件
点击IP connection 输入手机上运行dukto内的ip。手机与Windows均下载好dukto r6软件。点击Addresses即可查看本机ip。输好ip后即可直接拖入文件进行传输。
2024-02-27 10:10:58
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原创 Git - 开启2FA
Refrence:[Github实战]双重认证2FA 如何 设置/更改[手把手][2022]_enable two-factor authentication (2fa)-CSDN博客
2024-02-26 16:43:19
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原创 Unity - 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】
代码不参与打包的推荐方式:将代码用程序集包起来,并且指定支持平台仅为Editor,此方式不用考虑代码存在的目录。
2024-01-31 14:49:56
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原创 Unity - 插件至 ZXing
Unity 使用 ZXing 生成和扫描二维码Reference:Unity 使用 ZXing 生成和扫描二维码_unity 生成二维码-CSDN博客
2023-12-14 19:06:36
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原创 Unity - yield return相关用法
/将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候.... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会。//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间。//等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行。//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码。
2023-12-05 13:51:14
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原创 Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)
思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值。
2023-11-21 15:07:33
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原创 Unity - OnTriggerEnter2D OnCollisionEnter2D
2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static。2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static。4.双方均为 IsTrigger = false。4.至少一方IsTrigger = true。3.双方都有Collider2D。3.双方都有Collider2D。1.层级设置可以发生碰撞。1.层级设置可以发生碰撞。
2023-11-21 11:13:57
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原创 Unity - 动态改变Cube的Scale后,获取Cube的实际尺寸Size
通过BoxCollider来获取到原本的Size,再乘上Scale。
2023-11-21 09:27:52
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原创 Unity - Editor OnInspectorGUI 绘制数据显示更新不及时问题
【代码】Unity - Editor OnInspectorGUI 绘制数据显示更新不及时问题。
2023-11-01 15:50:32
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动态绑定/注册SignalTrack里的SignalEmitter的自定义响应事件用例
2023-06-28
空空如也
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