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原创 git - LFS 使用方法

下载适用于您操作系统的版本。文件,并通过终端运行安装脚本。Linux用户,解压缩下载的。

2024-06-12 10:49:30 627

原创 Unity - navmesh导航判断能够前往目标点的实际终点

【代码】Unity - navmesh导航判断能够前往目标点的实际终点。

2024-05-20 15:06:03 179

原创 Unity - 启动跳过Unity自身的Logo页面

【代码】Unity - 启动跳过Unity自身的Logo页面。

2024-05-14 11:58:56 130

原创 C# - 获取文件MD5码

【代码】C# - 获取文件MD5码。

2024-05-14 10:08:15 375

原创 Unity - UGUI - 限制弹出的UI始终保持在屏幕内

目的:点击某个物品时,在物品位置弹出信息UI,使UI不会超过屏幕外侧,始终保持在屏幕内。

2024-04-25 17:51:16 259

原创 C# - 反射获取字段/属性/方法

FlattenHierarchy:表示在搜索静态成员时,包括从基类继承的公共和受保护的静态成员,但不包括私有的静态成员和嵌套类型。OptionalParamBinding:表示返回参数数量与提供的参数数量匹配的成员集合,用于处理具有默认值或可变参数的方法。PutRefDispProperty:表示要调用一个COM对象上的PROPPUTREF成员,用于设置一个引用类型的属性的值。PutDispProperty:表示要调用一个COM对象上的PROPPUT成员,用于设置一个属性的值。

2024-04-19 15:52:09 739

原创 C# - 反射动态添加/删除Attribute特性

反射动态添加/删除Attribute特性

2024-04-18 11:41:14 633

原创 LICEcap - 电脑录制Gif动图软件

安装后启动,就是一个定位框,可以拖拽设置框的大小,框内会录制区域。点击Record 开始录制,会先设置文件保存路径。点击Stop停止录制。

2024-04-16 10:44:20 192

原创 Unity - ScrollView被内部的IDragHandler等接口对象阻挡滑动问题

在内部的onDrag、onBeginDrag、onEndDrag内主动调用。原因:滑动冲突,内部的Image会阻挡Input。

2024-04-15 16:33:02 340

原创 Unity - 判断物体在屏幕内

【代码】Unity - 判断物体在屏幕内。

2024-03-27 18:14:53 219

原创 C# - 反射创建泛型类实例 和 反射给List<T>添加元素

【代码】C# - 反射创建泛型类实例 和 反射给List<T>添加元素。

2024-03-23 17:25:48 339

原创 Xlua - 集成rapidjson(json序列化)

xlua。

2024-03-14 16:12:52 689

原创 UnityEditor - 显示系统进度条

显示进度条显示进度条有按钮清除进度条显示。

2024-03-07 18:12:14 536

原创 Lua - 调C#的 event Action completed 执行completed+=new_completed

【代码】Lua - 调C#的 event Action completed 执行completed+=new_completed。

2024-03-07 10:33:29 638

原创 Unity - SerializeReference特性

接口或者抽象类对象变量数据,这时你就需要为变量添加[SerializeReference]特性。5.自定义类型字段 加上[SerializeReference]特性后,一个接口或者抽象类对象变量数据,或者在ScriptableObject中。, 如果不希望这种现象,可以将属性转化为完整属性并为对应的私有字段添加。, 这点与默认序列化行为不同, 默认序列化会自动实例化一个值。后, 属性也可以像字段一样被序列化, 但是其。属性, 二者同有将私有字段序列化的能力.后, 即使字段是私有的, 也无需添加。

2024-02-29 11:28:48 718

原创 git - .gitignore 文件 语法

【代码】git - .gitignore 文件 语法。

2024-02-28 15:12:18 461

原创 Git - 异常处理 :fatal: refusing to merge unrelated histories

原因是两个分支是两个不同的版本,具有不同的提交历史。使用如下命令,允许不相关历史提交记录,强制合并。执行git pull时报错。

2024-02-28 13:49:21 358

原创 C# - 类与类之间的继承关系判断

目标子类型</param>/// <param name="targetBaseType">目标基类型

2024-02-27 11:39:28 644

原创 Dukto R6 - Windows与手机文件传输软件

点击IP connection 输入手机上运行dukto内的ip。手机与Windows均下载好dukto r6软件。点击Addresses即可查看本机ip。输好ip后即可直接拖入文件进行传输。

2024-02-27 10:10:58 503

原创 Git - 开启2FA

Refrence:[Github实战]双重认证2FA 如何 设置/更改[手把手][2022]_enable two-factor authentication (2fa)-CSDN博客

2024-02-26 16:43:19 562

原创 Unity - 特殊文件夹【作用与是否会被打包到build中】

代码不参与打包的推荐方式:将代码用程序集包起来,并且指定支持平台仅为Editor,此方式不用考虑代码存在的目录。

2024-01-31 14:49:56 1538

原创 C# - 特性获取

【代码】C# - 特性获取。

2024-01-18 11:29:34 716

原创 Unity - 修改变量名但不丢失序列化值

【代码】Unity - 修改变量名但不丢失序列化值。

2024-01-16 11:33:42 404

原创 Unity - 判断IOS型号

【代码】Unity - 判断IOS型号。

2024-01-09 15:45:34 521

原创 Unity - 常用特性

添加在Mono脚本对应的MonoEditor脚本类上。允许同时选中多个物体,批量修改脚本数据。

2024-01-03 14:08:46 387

原创 Unity - 插件至 ZXing

Unity 使用 ZXing 生成和扫描二维码Reference:Unity 使用 ZXing 生成和扫描二维码_unity 生成二维码-CSDN博客

2023-12-14 19:06:36 439

原创 Lua - table.sort 排序

【代码】Lua - table.sort 排序。

2023-12-08 17:10:40 750

原创 Unity - yield return相关用法

/将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候.... 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会。//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间。//等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行。//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码。

2023-12-05 13:51:14 786

原创 Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)

思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值。

2023-11-21 15:07:33 1540

原创 Unity - OnTriggerEnter2D OnCollisionEnter2D

2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static。2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static。4.双方均为 IsTrigger = false。4.至少一方IsTrigger = true。3.双方都有Collider2D。3.双方都有Collider2D。1.层级设置可以发生碰撞。1.层级设置可以发生碰撞。

2023-11-21 11:13:57 484

原创 Unity - 动态改变Cube的Scale后,获取Cube的实际尺寸Size

通过BoxCollider来获取到原本的Size,再乘上Scale。

2023-11-21 09:27:52 162

原创 Unity - 自动添加Scene到Build中

【代码】Unity - 自动添加Scene到Build中。

2023-11-15 15:29:30 254

原创 C# - 委托、事件、Action、Func

所有的名词,都是基于。

2023-11-15 10:54:10 134

原创 C# - System.Action

net 内置的一种委托。

2023-11-15 10:11:41 235

原创 Unity - Cinemachine

【代码】Unity - Cinemachine。

2023-11-15 09:54:14 137

原创 UnityShader - 基于模型渲染层面的顶点裁剪透明

【代码】UnityShader - 基于模型渲染层面的顶点裁剪透明。

2023-11-13 09:44:37 99

原创 C# - 单例模式

【代码】C# - 单例模式。

2023-11-07 11:37:56 55

原创 Unity - 向量旋转

【代码】Unity - 向量旋转。

2023-11-06 15:09:48 624

原创 Unity - Editor OnInspectorGUI 绘制数据显示更新不及时问题

【代码】Unity - Editor OnInspectorGUI 绘制数据显示更新不及时问题。

2023-11-01 15:50:32 294 2

原创 C# - Enum各种转换

【代码】C# - Enum各种转换。

2023-10-25 14:53:30 394

DuktoR6 - 文件传输软件

DuktoR6 - 文件传输软件 可以实现PC与手机互传文件

2024-02-29

URP Shadow Receicer Shader

实现模型只渲染接收到的阴影,不渲染模型自身

2023-11-28

unity3d urp卡通风格shader

unity3d urp卡通风格shader

2023-09-11

lua53.exe luac53.exe工具

lua53.dll lua53.exe luac53.exe wlua53.exe

2023-08-22

Box2D中文查询手册

Box2D中文查询手册,记录了各种部件的解释

2023-07-14

Unity UI灰度Shader

Unity通用的UI灰度Shader

2023-07-03

com.pangle.cn.ads-sdk-pro-4.7.1.2.aar

com.pangle.cn.ads-sdk-pro-4.7.1.2

2023-06-30

open_ad_sdk_4.9.0.8.aar

open_ad_sdk_4.9.0.8

2023-06-30

open_ad_sdk_5.4.0.3.aar

open_ad_sdk_5.4.0.3

2023-06-30

pangle_adapter_4.9.0.8.0.aar

pangle_adapter_4.9.0.8.0

2023-06-30

UI图片置灰Shader

Unity之UI图片置灰Shader例子项目

2023-06-29

动态绑定/注册SignalTrack里的SignalEmitter的自定义响应事件用例

动态绑定/注册SignalTrack里的SignalEmitter的自定义响应事件用例 版本为 Unity2022.3.0 无需新增新的C#脚本文件,直接使用内置API进行注册事件 实现Timeline自由抛出事件 博文地址: https://blog.csdn.net/smile_otl/article/details/131332720?spm=1001.2014.3001.5501

2023-06-28

protobuf-net

protobuf-net

2023-05-19

空空如也

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