2024年最全android 自定义酷炫进度条动画,2024年最新Android研发岗面试复盘总结

最后

由于题目很多整理答案的工作量太大,所以仅限于提供知识点,详细的很多问题和参考答案我都整理成了 PDF文件

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3.看到此图不用望而生畏,其实很简单,我们最终在画布上绘制的还是一个一个的圆,蓝色圆是真正要绘制的,空白圆是间隔距离,不需要绘制出来。现在总共是100个蓝色圆,100个空心圆,每个圆占据的角度是360/200=1.8度;绘制完蓝色圆以后,调用canvas.ratate()将画布旋转3.6度到下一个蓝色圆圆心位置开始绘制圆,最终就有100个蓝色圆了。

4.怎么绘制蓝色圆?需要确定蓝色圆的圆心位置和半径。我们可以在onMeasure()中拿到View的width和height,除以2得到就是圆心坐标(centerX,centerY),R0就是宽或者高/2可以得到的半径,我们要求出r:

R1 + r = R0

R1 * sin0.9° = r

由以上两式可以得出:r = (R0*sin0.9°)/(1+sin0.9°)——R0已知

小蓝圆的圆心为:(centerX,centerY-R0+r)

5.这样就可以绘制出来了,这里把sin0.9°提高到sin1°,让蓝色圆大一点。

关键代码如下:(为了美观,我将100个蓝色小圆改成了50个,而且每次旋转3.6*2=7.2度,也就是隔开了三个白色小圆的距离,绘制50次,每次转过了7.2度,50 * 7.2=360度,每次都绘制一个蓝色圆,最后是50个小蓝圆)

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Log.i();

super.onDraw(canvas);

mSin_1 = () Math.sin(Math.toRadians(1));

// 大圆半径

outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f;

//小圆点半径

dotRadius = mSin_1 * outerRadius / (1 + mSin_1);

centerX = getWidth() / 2f;

centerY = getHeight() / 2f;

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

int count = 0;

while(count++ < 50) {

canvas.drawCircle(centerX, centerY - outerRadius + dotRadius, dotRadius, mPaint);

canvas.rotate(7.2f, centerX, centerY);

}

}

第二部分

1.绘制矩形形成的圆,原理也是一样的,只不过把绘制小蓝圆变成绘制矩形。绘制矩形需要确定左上角和右下角这两个点的位置就可以了。然后将画布旋转某一角度值继续绘制即可。这里绘制了50次,每次旋转10度,总共是500度>360度,保证大于360度即可,多余的会重复覆盖,但如果小于360度,就会导致绘制残缺。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

mPaint.setShader(null);

mPaint.setAntiAlias(); // 抗锯齿

mPaint.setDither(); // 防抖动

// 半径,这里减去40是将半径缩小40

outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f-40;

centerX = getWidth() / 2f;

centerY = getHeight() / 2f;

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

int count = 0;

int des = (int) TypedValue.applyDimension(

TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 6, getResources().getDisplayMetrics());

while(count++ < 50) {

canvas.drawRect(centerX-3,centerY-outerRadius,centerX+3,centerY-outerRadius+des,

mPaint);

canvas.rotate(10.0f, centerX, centerY);

}

}

第三部分

1.绘制圆环和圆,绘制文字这几个是放到一个View处理的,因为不用涉及到旋转,所以可以放到一起绘制。这部分是参考了另外一篇博客,有兴趣的读者也可以享用 自定义进度条

2.画圆这个比较简单不说,圆环的话,其实就是画圆弧,画圆弧的时候会先确定一个外接矩形,设置画笔类型为描边circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);同时不包含圆心,就可以了。具体的可以看下这篇博客 drawArc画圆弧介绍 ,这里不便展开。

private void drawCircle(Canvas canvas, int center, int radius)

{

//画一个简单的圆

firstPaint.setShader(null); // 清除上一次的shader

firstPaint.setColor(firstColor); // 设置底部圆环的颜色,这里使用第一种颜色

firstPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置绘制的圆为空心

canvas.drawCircle(center, center, radius+40, firstPaint);

//画一个圆环

RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius);

circlePaint.setShader(null);

// 绘制颜色渐变圆环

// shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。

LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(circleWidth, circleWidth, getMeasuredWidth()

  • circleWidth, getMeasuredHeight() - circleWidth, colorArray, null, Shader.TileMode.MIRROR);

circlePaint.setShader(linearGradient);

//这里注意设置为描边类型

circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

circlePaint.setShadowLayer(10, 10, 10, Color.RED);

circlePaint.setColor(secondColor); // 设置圆弧的颜色

circlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 把每段圆弧改成圆角的

// 计算每次画圆弧时扫过的角度,这里计算要注意分母要转为类型,否则alphaAngle永远为0

alphaAngle = currentValue * 360.0f / maxValue * 1.0f;

canvas.drawArc(oval, -90, alphaAngle, , circlePaint);

}

3.可以看到绘制圆环的时候,用到alphaAngle,这个是扫过的角度,根据currentValue当前的进度值,得出当前扫过的角度。maxValue是100最大进度值。更新进度的时候会调用以下这个方法进行更新,在invalidate()被调用后,View会进行重绘,回调onDraw()方法,得出新的alphaAngle角度值,绘制出对应进度的圆环。

Progress(int progress)

{

int percent = progress * maxValue / 100;

if(percent < 0)

{

percent = 0;

}

if(percent > 100)

总结

开发是面向对象。我们找工作应该更多是面向面试。哪怕进大厂真的只是去宁螺丝,但你要进去得先学会面试的时候造飞机不是么?

作者13年java转Android开发,在小厂待过,也去过华为,OPPO等,去年四月份进了阿里一直到现在。等大厂待过也面试过很多人。深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

960页全网最全Android开发笔记

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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