Thread.sleep(300)
} catch (e: Exception) {
}
LogUtils.i(
TAG, "AnchorTaskOne: " + (System.currentTimeMillis() - start)
)
}
}
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如果任务 三 依赖任务 二,任务 一,可以这样写
addTask(TASK_NAME_THREE).afterTask(TASK_NAME_ZERO, TASK_NAME_ONE)
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最后,通过 project.start()
方法启动, 如果需要阻塞等待,调用 await() 方法
AnchorProject.Builder().setContext(context).setLogLevel(LogUtils.LogLevel.DEBUG)
.setAnchorTaskCreator(ApplicationAnchorTaskCreator())
.addTask(TASK_NAME_ZERO)
.addTask(TASK_NAME_ONE)
.addTask(TASK_NAME_TWO)
.addTask(TASK_NAME_THREE).afterTask(TASK_NAME_ZERO, TASK_NAME_ONE)
.addTask(TASK_NAME_FOUR).afterTask(TASK_NAME_ONE, TASK_NAME_TWO)
.addTask(TASK_NAME_FIVE).afterTask(TASK_NAME_THREE, TASK_NAME_FOUR)
.build()
project.start().await()
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监听任务回调
project.addListener(object : OnProjectExecuteListener {
// project 开始执行的时候
override fun onProjectStart() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(MyApplication.TAG, "onProjectStart ")
}
// project 执行一个 task 完成的时候
override fun onTaskFinish(taskName: String) {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(
MyApplication.TAG,
“onTaskFinish, taskName is $taskName”
)
}
// project 执行完成的时候
override fun onProjectFinish() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(MyApplication.TAG, "onProjectFinish ")
}
})
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添加每个任务执行耗时回调
project.onGetMonitorRecordCallback = object : OnGetMonitorRecordCallback {
// 所有 task 执行完毕会调用这个方法,Map 存储了 task 的执行时间, key 是 taskName,value 是时间,单位毫秒
override fun onGetTaskExecuteRecord(result: Map<String?, Long?>?) {
onGetMonitorRecordCallback?.onGetTaskExecuteRecord(result)
}
// 所有 task 执行完毕会调用这个方法,costTime 执行时间
override fun onGetProjectExecuteTime(costTime: Long) {
onGetMonitorRecordCallback?.onGetProjectExecuteTime(costTime)
}
}
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-
AnchorTaskDispatcher start
方法必须在主线程调用,子线程调用会抛出异常。 -
await
阻塞当前线程,等待所有任务执行完毕之后,会自动往下走,await 方法携带一个参数,timeOutMillion 表示超时等待的时间 -
await()
方法必须在 start 方法之后调用 -
添加任务是通过
AnchorProject.Builder().addTask
添加的,典型的构造模式 -
设置执行的线程池,可以通过
AnchorProject.Builder().setThreadPoolExecutor(TaskExecutorManager.instance.cpuThreadPoolExecutor)
AnchorTask 实现了 IAnchorTask 接口,主要有几个方法
-
isRunOnMainThread(): Boolean
表示是否在主线程运行,默认值是 false -
priority(): Int
方法 表示线程的优先级别,默认值是 Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND -
needWait()
表示当我们调用AnchorTaskDispatcher await
时,是否需要等待,return true,表示需要等待改任务执行结束,AnchorTaskDispatcher await
方法才能继续往下执行。 -
fun run()
方法,表示任务执行的时候
interface IAnchorTask : IAnchorCallBack {
/**
- 是否在主线程执行
*/
fun isRunOnMainThread(): Boolean
/**
- 任务优先级别
*/
@IntRange(
from = Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND.toLong(),
to = Process.THREAD_PRIORITY_LOWEST.toLong()
)
fun priority(): Int
/**
-
调用 await 方法,是否需要等待改任务执行完成
-
true 不需要
-
false 需要
*/
fun needWait(): Boolean
/**
- 任务被执行的时候回调
*/
fun run()
}
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class AnchorTaskOne : AnchorTask() {
override fun isRunOnMainThread(): Boolean {
return false
}
override fun run() {
val start = System.currentTimeMillis()
try {
Thread.sleep(300)
} catch (e: Exception) {
}
LogUtils.i(
TAG, "AnchorTaskOne: " + (System.currentTimeMillis() - start)
)
}
}
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监听任务的回调
val anchorTask = AnchorTaskTwo()
anchorTask.addCallback(object : IAnchorCallBack {
override fun onAdd() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(TAG, “onAdd: $anchorTask”)
}
override fun onStart() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(TAG, "onStart:$anchorTask ")
}
override fun onFinish() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(TAG, "onFinish:$anchorTask ")
}
})
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AnchorTask 的原理不复杂,本质是有向无环图与多线程知识的结合。
最后
给大家送上我成功跳槽复习中所整理的资料,由于文章篇幅有限,所以只是把题目列出来了
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
链图片转存中…(img-Jop7245o-1714721174158)]
[外链图片转存中…(img-KTSq5TLu-1714721174159)]
[外链图片转存中…(img-l0jLNtYo-1714721174159)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!