总结
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Log.d(“ddd”, “4”);
}
}
而且必须给应用添加权限:
(5)能够预览了,接下来就是拍照了,拍照用到了一个camera.tackPiture()这个方法,这个方法,有三个参数分别是
ShutterCallBack shutter,PictureCallBack raw,PictureCallBack jpeg.
下面是对他们的实现
private ShutterCallback shutter = new ShutterCallback() {
@Override
public void onShutter() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(“ddd”, “shutter”);
}
};
private PictureCallback raw = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(“ddd”, “raw”);
}
};
private PictureCallback jpeg = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(“ddd”,“jpeg”);
}
};
当开始拍照时,会依次调用shutter的onShutter()方法,raw的onPictureTaken方法,jpeg的onPictureTaken方法.
三个参数的作用是shutter–拍照瞬间调用,raw–获得没有压缩过的图片数据,jpeg—返回jpeg的图片数据
当你不需要对照片进行处理,可以直接用null代替.
注意,当调用camera.takePiture方法后,camera关闭了预览,这时需要调用startPreview()来重新开启预览。
我用以上知识,加到上面的那个例子,就形成了下面的代码:
package com.wjh.camera;
import java.io.IOException;
import android.content.Context;
…
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder holder;
Camera myCamera;
private ShutterCallback shutter = new ShutterCallback() {
@Override
public void onShutter() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(“ddd”, “shutter”);
}
};
private PictureCallback raw = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(“ddd”, “raw”);
}
};
private PictureCallback jpeg = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(“ddd”,“jpeg”);
}
};
public MySurfaceView(Context context)
{
super(context);
holder = getHolder();//获得surfaceHolder引用
holder.addCallback(this);
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//设置类型 }
public void tackPicture()
{
myCamera.takePicture(null,null,null);
}
public void voerTack()
{
myCamera.startPreview();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
myCamera.startPreview();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
if(myCamera == null)
{
myCamera = Camera.open();//开启相机,不能放在构造函数中,不然不会显示画面.
try {
myCamera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myCamera.stopPreview();//停止预览
myCamera.release();//释放相机资源 myCamera = null;
}
}
CameraTest_3.java
import android.app.Activity;
…
import android.view.View.OnClickListener;
public class CameraTest_3 extends Activity implements OnClickListener {
/** Called when the activity is first created. */
MySurfaceView mySurface;
boolean isClicked = false;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mySurface = new MySurfaceView(this);
setContentView(mySurface);
mySurface.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(!isClicked)
{
mySurface.tackPicture();
isClicked = true;
}else
{
mySurface.voerTack();
isClicked = false;
}
}
这样就是实现了拍照的功能,那么怎样要图片保存呢?那么这是就需要在那个参数中的jpeg的
方法里面进行处理了,那个方法的data参数,就是相片的数据。
我们通过BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length)来获得图片并通过io处理,将图片保存到想要保存的位置
下面这段代码,是将照片保存到/sdcard/wjh.jpg;并把一些没有用到的代码全部删掉,剩下一些必须的代码
package com.wjh.camera;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
…
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolder holder;
Camera myCamera;
private PictureCallback jpeg = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
try
{
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
File file = new File(“/sdcard/wjh.jpg”);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,bos);
bos.flush();
bos.close();
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
public MySurfaceView(Context context)
{
super(context);
holder = getHolder();//获得surfaceHolder引用
holder.addCallback(this);
holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//设置类型
}
public void tackPicture()
{
myCamera.takePicture(null,null,jpeg);
}
public void voerTack()
{
myCamera.startPreview();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
myCamera.startPreview();
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
if(myCamera == null)
{
myCamera = Camera.open();//开启相机,不能放在构造函数中,不然不会显示画面.
try {
myCamera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myCamera.stopPreview();//停止预览
myCamera.release();//释放相机资源 myCamera = null;
}
}
CameraTest_3.java跟上面的一样
注意,这是必须添加在sd卡上写数据的权限
(7)能够拍照了,这下子要考虑如何让图片更好看了,这显然是专业人士的强项,但是我们在程序上,也可以做一些处理,
向上面的那些,因为我直接把surfaceView当做整体布局,就可能出现屏幕被拉开了,不是很好看,所以这时,就可以不要把
surfaceView弄成整体布局,把他弄到到一个布局管理器,在设置相关的参数.
这是需要注意的是有些参数不能随便乱设,
如以下代码:Camera.Parameters parames = myCamera.getParameters();//获得参数对象
parames.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);//设置图片格式
parames.setPreviewSize(640,480);//这里面的参数只能是几个特定的参数,否则会报错.(176*144,320*240,352*288,480*360,640*480)
myCamera.setParameters(parames);
还有自动对焦,当然有些手机没有这个功能,自动对焦是通过autoFocus()这个方法调用一个自动对焦的接口,并在里面进行处理。
注意,这个方法必须在startPreview()和stopPreview()中间。
AutoFocusCallback是自动对焦的接口,实现它必须实现public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera)这个方法,
所以我们可以将拍照方法放在这里面,然后对焦后再进行拍摄。。效果会好很多。
注意自动对焦需要添加
下面我叫直接把上面的使用例子直接写出。
CameraTest_4.java
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.hardware.Camera;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.hardware.Camera.PictureCallback;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.View.OnClickListener;
public class CameraTest_4 extends Activity implements Callback, OnClickListener, AutoFocusCallback{
SurfaceView mySurfaceView;//surfaceView声明
SurfaceHolder holder;//surfaceHolder声明
Camera myCamera;//相机声明
String filePath=“/sdcard/wjh.jpg”;//照片保存路径
boolean isClicked = false;//是否点击标识
//创建jpeg图片回调数据对象
PictureCallback jpeg = new PictureCallback() {
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
try
{// 获得图片
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
File file = new File(filePath);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos);//将图片压缩到流中
bos.flush();//输出
bos.close();//关闭
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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