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        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0
#5 向日葵加入到窗口中
def display\_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(PeaShooter, self).init()
# self.image 为一个 surface
self.image = pygame.image.load(‘imgs/peashooter.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 200
#6 发射计数器
self.shot_count = 0

#6 增加射击方法
def shot(self):
    #6 记录是否应该射击
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
            should_fire = True
    #6 如果活着
    if self.live and should_fire:
        self.shot_count += 1
        #6 计数器到25发射一次
        if self.shot_count == 25:
            #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
            peabullet = PeaBullet(self)
            #6 将子弹存储到子弹列表中
            MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
            self.shot_count = 0

#6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
def display\_peashooter(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,peashooter):
self.live = True
self.image = pygame.image.load(‘imgs/peabullet.png’)
self.damage = 50
self.speed = 10
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move\_bullet(self):
    #7 在屏幕范围内,实现往右移动
    if self.rect.x < scrrr_width:
        self.rect.x += self.speed
    else:
        self.live = False

#7 新增,子弹与僵尸的碰撞
def hit\_zombie(self):
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
            #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
            self.live = False
            #僵尸掉血
            zombie.hp -= self.damage
            if zombie.hp <= 0:
                zombie.live = False
                self.nextLevel()
#7闯关方法
def nextLevel(self):
    MainGame.score += 20
    MainGame.remnant_score -=20
    for i in range(1,100):
        if MainGame.score==100\*i and MainGame.remnant_score==0:
                MainGame.remnant_score=100\*i
                MainGame.shaoguan+=1
                MainGame.produce_zombie+=50



def display\_peabullet(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super(Zombie, self).init()
self.image = pygame.image.load(‘imgs/zombie.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
#9 僵尸的移动
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
#8 调用游戏结束方法
MainGame().gameOver()

#9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
def hit\_plant(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
            #8 僵尸移动状态的修改
            self.stop = True
            self.eat_plant(plant)
#9 僵尸攻击植物
def eat\_plant(self,plant):
    #9 植物生命值减少
    plant.hp -= self.damage
    #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
    if plant.hp <= 0:
        a = plant.rect.y // 80 - 1
        b = plant.rect.x // 80
        map = MainGame.map_list[a][b]
        map.can_grow = True
        plant.live = False
        #8 修改僵尸的移动状态
        self.stop = False



#9 将僵尸加载到地图中
def display\_zombie(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#1 主程序
class MainGame():
#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#3 存储所有地图坐标点
map_points_list = []
#3 存储所有的地图块
map_list = []
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []
#7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []
#9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
#1 加载游戏窗口
def init_window(self):
#1 调用显示模块的初始化
pygame.display.init()
#1 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])

#2 文本绘制
def draw\_text(self, content, size, color):
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
    text = font.render(content, True, color)
    return text

#2 加载帮助提示
def load\_help\_text(self):
    text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
    MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#3 初始化坐标点
def init\_plant\_points(self):
    for y in range(1, 7):
        points = []
        for x in range(10):
            point = (x, y)
            points.append(point)
        MainGame.map_points_list.append(points)
        print("MainGame.map\_points\_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地图
def init\_map(self):
    for points in MainGame.map_points_list:
        temp_map_list = list()
        for point in points:
            # map = None
            if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                map = Map(point[0] \* 80, point[1] \* 80, 0)
            else:
                map = Map(point[0] \* 80, point[1] \* 80, 1)
            # 将地图块加入到窗口中
            temp_map_list.append(map)
            print("temp\_map\_list", temp_map_list)
        MainGame.map_list.append(temp_map_list)
    print("MainGame.map\_list", MainGame.map_list)

#3 将地图加载到窗口中
def load\_map(self):
    for temp_map_list in MainGame.map_list:
        for map in temp_map_list:
            map.load_map()

#6 增加豌豆射手发射处理
def load\_plants(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        #6 优化加载植物的处理逻辑
        if plant.live:
            if isinstance(plant, Sunflower):
                plant.display_sunflower()
                plant.produce_money()
            elif isinstance(plant, PeaShooter):
                plant.display_peashooter()
                plant.shot()
        else:
            MainGame.plants_list.remove(plant)

#7 加载所有子弹的方法
def load\_peabullets(self):
    for b in MainGame.peabullet_list:
        if b.live:
            b.display_peabullet()
            b.move_bullet()
            # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
            b.hit_zombie()
        else:
            MainGame.peabullet_list.remove(b)

#8事件处理

def deal\_events(self):
    #8 获取所有事件
    eventList = pygame.event.get()
    #8 遍历事件列表,判断
    for e in eventList:
        if e.type == pygame.QUIT:
            self.gameOver()
        elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # print('按下鼠标按键')
            print(e.pos)
            # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

            x = e.pos[0] // 80
            y = e.pos[1] // 80
            print(x, y)
            map = MainGame.map_list[y - 1][x]

最后

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