2024年Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android(1),大厂面试会问什么问题

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上面就简单的描述了Android.mk和Application.mk的文件的作用,下面拿Cocos2d-x中最简单的例子来简单介绍一下这两个文件。

笔者使用的是Cocos2d-x 2.2.3,创建一个Cocos2d-x项目这里请参考前面笔者发表的博客:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/23677829

笔者在cocos2d-x-2.2.3\projects下创建了一个Test项目,导入proj.android到Eclipse中,会发现有如下的文件目录结构:

在jni文件夹下有这两个文件,我们打开可以看到以下代码,笔者加上对应的注释了:

/Test/jni/Android.mk

#1.这个变量用于给出当前文件的路径,my-dir返回当前Android.mk所在目录的路径

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#2.CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。这个必须在开始一个新模块之前包含

include $(CLEAR_VARS)

#3.这个模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

#4.设置你的模块的二进制文件的名称,独立于LOCAL_MODULE

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#5.这是要编译的源代码文件列表

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

…/…/Classes/AppDelegate.cpp \

…/…/Classes/HelloWorldScene.cpp

#6.可选变量,表示头文件的搜索路径

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/…/…/Classes

#7.LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES会加载整个静态库,LOCAL_STATIC_LIBRARIES只是加载静态库中用到的函数。

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

#8.BUILD_SHARED_LIBRARY:指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#9.将一个新的路径加入NDK_MODULE_PATH变量。

( c a l l i m p o r t − a d d − p a t h , (call import-add-path, (callimportaddpath,(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt)

#10.在Android.mk中引用模块

$(call import-module,CocosDenshion/android)

$(call import-module,extensions)

$(call import-module,external/Box2D)

$(call import-module,external/chipmunk)

以上代码笔者已经进行了具体的解释,每一行代码代表的作用可以从中得到。更多具体的语法,请读者参考ndk提供的文档。

最后

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