Android _ 音视频方向进阶路线及资源合集

mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
mMediaPlayer.prepareAsync();

示例代码简单介绍了一下MediaRecorder和MediaRecorder的API,参考上面提供的demo已经可以实现简单的播放器和音视频录制功能了.上面我们又引出两个接口来:Camera, Surface. 拍照等功能我们都可以使用Camera的接口实现,关于Camera的API可以参考google的demo:github.com/googlearchi… Surface我们接下来介绍.

1.3 进阶版本

上面的的MediaRecorder,MediaPlayer直接封装了图中的蓝色部分与绿色部分.它们将输入编码复用以及解码解复用输出封装到了一起,可定制性差: 1.MediaPlayer只支持固定的编码和封装,不支持rtmp等 2.MediaRecorder无法支持mp3,opus, ogg等编码,无法对采集到音视频做预处理(比如变声,美颜等)

基于上述几个原因,我们再认识几个API:

  1. 视频采集 Camera
  2. 音频采集 AudioRecorder
  3. 视频预处理:SurfaceTexture, Surface, EGL ,GLES10
  4. 音视频编码 MediaCodec MediaFormat
  5. 音视频封装(复用) MediaMuxer
  6. 音视频(解复用) MediaExtractor
  7. 音视频解码 MediaCodec
  8. 视频预览 SurfaceView, GLSurfaceView, TextureView
  9. 音频播放 AudioTrack

上述API Android也为我们提供了示例https://github.com/google/grafika,里面包含的示例相当全面:

  1. Play video (TextureView). 基于MediaCodec ,MediaExtractor, TextureView封装的播放器,可以帮助理解这几个api.
  2. Continuous capture. 基于Camera,GLES20,SurfaceTexture,SurfaceView,MediaCodec实现的建议的视频录制器.
  3. Double decode. 类似于Play video示例,只是解码两路视频渲染到TextureView.
  4. Hardware scaler exerciser. 演示OpenGL进行画面缩放
  5. Live camera (TextureView). 演示Camera,SurfaceTexture以及TextureView使用
  6. Multi-surface test. 演示三路视频渲染
  7. Play video (SurfaceView). 类似于Play video (TextureView),只是输出从TextureView变成了SurfaceView.
  8. Record GL app. 基于FBO同时将摄像头采集数据输出到编码器和屏幕,FBO是实时美颜的关键技术.
  9. Record Screen using MediaProjectionManager.基于MediaProjectionManager将屏幕内容录制成文件.之前我们的输入都是摄像头,Android5.0开始提供了MediaProjectionManager,可以对屏幕内容进行采集.
  10. Scheduled swap. 了解一个新伙伴Choreographer
  11. Show + capture camera. 摄像头同时输出到文件和屏幕(与"RecordFBOActivity"输出对象变成了GLSurfaceView)
  12. Simple Canvas in TextureView. 一般的我们把基于OpenGL的渲染称为"硬"渲染,基于Canvas的称为"软"渲染,这个示例展示了如何通过Canvas绘制到TextureView
  13. Simple GL in TextureView. 可以理解为实现了GLThread的TextureView.
  14. Texture from Camera. Camera->SurfaceTexture->SurfaceView
  15. Color bars. Canvas绘制示例
  16. OpenGL ES Info. 获取OpenGL 版本等相关信息
  17. glTexImage2D speed test. 纹理上传示例,从图片装换为OpenGL纹理,又要认识一个新伙伴: glTexImage2D().
  18. glReadPixels speed test. OpenGL纹转换为图片(RGBA/YUV),再认识一个新伙伴 glReadPixels()

上面的demo主要是图形相关的,编解码器观光一下官方文档:developer.android.google.cn/reference/a… 已经不能再明白了.

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此外,想弄明白MediaCodec,还需要了解一个数据结构ByteBuffer(移步官方文档了解一下? developer.android.google.cn/reference/j…)

如果学习完这些,那么恭喜你,你已经对音视频相关知识有了一些了解了.接下来你可以试着去接触一下著名的android-gpuimage,以及了解OpenGL相关的FBO,PBO,Texture等,可以处理视频编辑,简单实现美颜等滤镜了. 推荐一些OpenGL相关文章:

  1. 第一个OpenGL程序:blog.csdn.net/fuyajun01/a…
  2. 计算机图形学网络课程:netclass.csu.edu.cn/NCourse/hep…
  3. LearnOpenGl-CN:learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/0…
  4. opengl-tutorial:learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/0…
  5. OpenGl Pixel Buffer Object(PBO):www.songho.ca/opengl/gl_p…
  6. OpenGL深入探索——缓冲区对象(*BO):blog.csdn.net/panda1234le…
  7. OpenGL深入探索——像素缓冲区对象 (PBO):blog.csdn.net/panda1234le…
  8. Android 关于美颜/滤镜 利用PBO从OpenGL录制视频:www.jianshu.com/p/3bc4db687…
  9. EGL API Notes
  10. Learn OpenGL ES:www.learnopengles.com/android-les…
  11. OpenGL Transformation:www.songho.ca/opengl/gl_t…
  12. glsl_tutorial:zach.in.tu-clausthal.de/teaching/cg…
  13. GLSL ES(OpenGL ES着色器语言)_WebGL笔记9:www.ayqy.net/blog/glsl-e…
  14. OpenGL 纹理坐标 和 顶点坐标映射关系 详解:blog.csdn.net/xipiaoyouzi…
  15. www.khronos.org/registry/EG… OpenGL中FrameBuffer使用:blog.csdn.net/wl_soft50/a…

1.4 高级版本

进阶版本中处理的都是Java层数据,有时候我们要编码mp3,opus等,手机硬件编码器(就是MediaCodec)不支持,我们需要引入编解码器库(lame,opus),这些库都是c/cpp实现,我们要经过jni封装,但是jni是有消耗的,那么我们可以不可以直接在c/cpp层实现采集,编码,播放呢? 当然是YES,下面我们再来了解一下jni层的API:

  1. 图像采集: 图像采集可以使用Java Camera,通过给Camera Surface,Surface再给jni的MediaCodec,也可以试试<camera/NdkCameraManager.h>
  2. 声音采集: 了解一下<SLES/OpenSLES_Android.h> , <SLES/OpenSLES.h>, opensl的文档太粗陋,给你一份Android官方demo:github.com/android/ndk…
  3. 编解码: 了解一下<media/NdkMediaCodec.h>
  4. 封装(复用)器: <media/NdkMediaMuxer.h>
  5. 解封装(解复用)器: <media/NdkMediaExtractor.h>
  6. 图像渲染: ndk-bundle/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/sysroot/usr/include下的EGL, GLES, GLES2, GLES3等

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如果了解到这,那么恭喜你,可以继续学习一些其他库了:

  1. lamemp3:Android只支持mp3解码,不支持mp3编码,幸好有lame:官网, 使用示例 文章介绍: 带你写一个Mp文件解析器-Mp3文件结构全解析(一),带你写一个Mp文件解析器-Mp3文件结构全解析(二)
  2. opus: 实时语音场景的首选是opus,但是Android还是只能解码不能编码,索性移步:官网,文章介绍Opus从入门到精通(一):简介,Opus从入门到精通(二):编解码器使用, Opus从入门到精通(三)手撸一个Opus编码程序,Opus从入门到精通(四)Opus解码程序实现,Opus从入门到精通(五)OggOpus封装器全解析,学习到这应该不再需要demo了,自己动手来一个吧
  3. aac: Android支持了aac硬件编解码,但是出于编码效率以及低端手机考虑,了解一下FAAC
  4. x264: Android默认支持了h264的编解码,但也是出于编码效率及低端手机考虑,了解一下x264
  5. ffmpeg: 现在终于可以了解下传说中的ffmpeg了,音视频界的万能神器.

1.5 终极阶段

现在你可以更深入的了解声音的本质,特性,图像的压缩原理等等,去理解时域与频域,去学习charlesliuyx.github.io/2018/02/18/…,这个时候可以把高等数学和线性代数翻出来了.

2.媒体部分

传输部分我们音视频领域主要用到的应用层协议:

  • http
  • rtmp
  • rtc

2.1基于http的音视频传输

Android上面的系统播放器MediaPlayer默认支持http的,可以传入一个远程的mp4地址给MediaPlayer播放.但是这种只能实现点播,如果要在http上实现直播的话,了解一下HLS以及HttpFLV:www.jianshu.com/p/32417d8ee…

2.2 rtmp

rtmp是adobe的产物,主要用于直播场景,主播一路上行,观众多路下行

具体资源,文章里都有介绍了

2.3 rtc

rtmp实现了直播,但要互动直播就需要rtc了.现在好多都是基于webrtc的二次开发.

3.资源整理

3.1 摄像头及录制相关

  • github.com/aserbao/And… : 自定义Android相机(仿抖音),其中功能包括视频人脸识别贴纸,分段录制,回滚删除,倒计时录制,视频裁剪,视频帧处理,获取视频第一帧,关键帧,视频旋转,滤镜添加,水印添加,Gif合成到视频,文字转视频,图片转视频,音视频合成,音频变声处理,SoundTouch,Fmod音频处理。
  • github.com/CJT2325/Cam… : 仿微信拍照Android控件(轻触拍照,长按摄像)
  • github.com/wuhaoyu1990… : Real-time Filter Camera&VideoRecorder And ImageEditor With Face Beauty For Android—包含美颜等40余种实时滤镜相机,可拍照、录像、图片修改,吸取了gpuimage很多滤镜
  • github.com/android/cam… : 谷歌官方demo

3.2 webrtc

  1. Pion WebRtc(github.com/pion/webrtc ):Pure Go implementation of the WebRTC API
  2. WebRtc 学而思镜像(gitlab.com/webrtc-mirr…):
  3. WebRtc声网镜像(webrtc.agora.io/mirror/)
  4. Flutter-p2p-engine(gitee.com/cdnbye/flut…):Flutter视频/直播APP省流量&加速,基于webrtc
  5. Android-p2p-engine(gitee.com/cdnbye/andr…):传输能力基于WebRTC Datachannel,可以与CDNBye的Web端插件互联互通
  6. UnityRenderStreaming(github.com/Unity-Techn…):Streaming Server for unity
  7. WebRTC的拥塞控制和带看策略(mp.weixin.qq.com/s/Ej63-FTe5…):
  8. WebRTC拥塞控制策略(www.freehacker.cn/media/webrt…)
  9. Google’s BBR拥塞控制算法如何对抗diu丢包(blog.csdn.net/dog250/arti…)
  10. RTP Media Congestion Avoidance Techniques:datatracker.ietf.org/wg/rmcat/ch…
  11. medooze/media-server(github.com/medooze/med…):WebRTC Media Server
  12. 涂鸦开源voip:gitee.com/tucodec/rel…
  13. Jackarain/avplayer(github.com/Jackarain/a…):一个基于FFmpeg、libtorrent的P2P播放器实现
  14. EricssonResearch/openwebrtc:A cross-platform WebRTC client framework based on GStreamer www.openwebrtc.org
  15. webrtc/apprtc: The video chat demo app based on WebRTC. This project is currently on HOLD with minimal maintenance. appr.tc
  16. AirenSoft/OvenMediaEngine: OvenMediaEngine (OME) is a streaming engine for real-time live broadcasting with ultra-low latency. OvenMediaEngine.com/ome
  17. runner365/read_book:一点点从基础做起 从音视频协议原文精读翻译做起,欢迎交流指导!
  18. WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling:www.html5rocks.com/en/tutorial…
  19. WebRTC 的 Android 2 Android 实现:blog.csdn.net/youmingyu/a…

最后的最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的

最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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