网络通信必备基础之Http协议&TCP-IP协议(二)

在监视网络方面,windows平台上有一款叫做Sniffer的优秀软件,这也是很多“黑客”经常使用的嗅探工具。 在研究http协议时,推荐大家使用一款

叫作httpwatch的工具。(遗憾的是,该工具是收费的。该咋办就咋办,你懂的)。安装完成后,可以在IE浏览器的tools中直接打开(目前也支持firefox)。如图所示:

点击Record,就可以开始监视并记录http消息了。stop、Clear等等按钮的功能,这里就不一一介绍了。拿实例来说话,下面就是我记录访问main.aspx页面的时候记录的,能够清晰的看到http报文消息的详细信息,如图:

学习http协议,主要需要了解http的请求和响应(当然,还有get、post等请求方式,状态码、URI、MIME等)

首先看看http请求消息(就是浏览器丢给服务器的):

一个http请求代表客户端浏览器向服务器发送的数据。一个完整的http请求消息,包含一个请求行,若干个消息头(请求头),换行,实体内容

请求行:描述客户端的请求方式、请求资源的名称、http协议的版本号。 例如: GET/BOOK/JAVA.HTML HTTP/1.1

请求头(消息头)包含(客户机请求的服务器主机名,客户机的环境信息等):
Accept:用于告诉服务器,客户机支持的数据类型  (例如:Accept:text/html,image/*)
Accept-Charset:用于告诉服务器,客户机采用的编码格式
Accept-Encoding:用于告诉服务器,客户机支持的数据压缩格式
Accept-Language:客户机语言环境
Host:客户机通过这个服务器,想访问的主机名
If-Modified-Since:客户机通过这个头告诉服务器,资源的缓存时间
Referer:客户机通过这个头告诉服务器,它(客户端)是从哪个资源来访问服务器的(防盗链)
User-Agent:客户机通过这个头告诉服务器,客户机的软件环境(操作系统,浏览器版本等)
Cookie:客户机通过这个头,将Coockie信息带给服务器
Connection:告诉服务器,请求完成后,是否保持连接
Date:告诉服务器,当前请求的时间

(换行)
实体内容:
就是指浏览器端通过http协议发送给服务器的实体数据。例如:name=dylan&id=110
(get请求时,通过url传给服务器的值。post请求时,通过表单发送给服务器的值)

再看看HTTP响应消息(服务器返回给浏览器的):

一个http响应代表服务器端向客户端回送的数据,它包括:
一个状态行,若干个消息头,以及实体内容

响应头(消息头)包含:
Location:这个头配合302状态吗,用于告诉客户端找谁
Server:服务器通过这个头,告诉浏览器服务器的类型
Content-Encoding:告诉浏览器,服务器的数据压缩格式
Content-Length:告诉浏览器,回送数据的长度
Content-Type:告诉浏览器,回送数据的类型
Last-Modified:告诉浏览器当前资源缓存时间
Refresh:告诉浏览器,隔多长时间刷新
Content-Disposition:告诉浏览器以下载的方式打开数据。例如: context.Response.AddHeader(“Content-Disposition”,“attachment:filename=aa.jpg”);                                        context.Response.WriteFile(“aa.jpg”);
Transfer-Encoding:告诉浏览器,传送数据的编码格式
ETag:缓存相关的头(可以做到实时更新)
Expries:告诉浏览器回送的资源缓存多长时间。如果是-1或者0,表示不缓存
Cache-Control:控制浏览器不要缓存数据   no-cache
Pragma:控制浏览器不要缓存数据          no-cache

Connection:响应完成后,是否断开连接。  close/Keep-Alive
Date:告诉浏览器,服务器响应时间

状态行:  例如:  HTTP/1.1  200 OK   (协议的版本号是1.1  响应状态码为200  响应结果为 OK)

实体内容(实体头):响应包含浏览器能够解析的静态内容,例如:html,纯文本,图片等等信息

理解了以上的http请求消息和响应消息,相信你对于http协议已经理解得足够深刻了。关于http协议的更多具体细节,可以参照http RFC文档

大致步骤就是:浏览器先向服务器发送请求,服务器接收到请求后,做相应的处理,然后封装好响应报文,再回送给浏览器。浏览器拿到响应报文后,再通过 浏览器引擎去渲染网页,解析DOM树,javascript引擎解析并执行脚本操作,插件去干插件该干的事儿…关于浏览器渲染、解析的原理,可以参考http://kb.cnblogs.com/page/129756/

说白了,所谓web的本质,无非是:请求/处理/响应 ,任何的web服务器,任何的服务端编程语言,都没法脱离这个本质。 而浏览器端解析html、图片等静态内容,呈现给用户,脚本引擎执行脚本代码,完成脚本代码要做的事儿(例如dom操作,css属性更改,发送ajax请 求等等)。

二、TCP/IP协议详解

2.1 什么是协议?

简单来说,协议就是计算机之间通过网络实现通信时事先达成的一种“约定”;这种“约定”使那些由不同厂商的设备,不同CPU及不同操作系统组成的计算机之间,只要遵循相同的协议就可以实现通信。TCP/IP通常被认为是一个四层协议,如图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

**链路层:**数据链路层或网络接口层,包括设备驱动程序和网络接口卡,它们一起处理与电缆的物理接口细节。
**网络层:**处理分组在网络中的活动,如分组的选路;网络层的协议包括IP协议、ICMP协议(Internet互联网控制报文协议)、IGMP协议(Internet组管理协议)。
**传输层:**主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信,包括TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
**应用层:**处理特定的应用程序细节。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

链路层的三个主要作用:
1)为IP模块发送和接受IP数据;
2)为ARP模块发送ARP请求和接受ARP应答;
3)为RARP发送RARP请求和接受RARP应答。


TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的,所以开发者并不需要理解得十分透彻,只需要对TCP底层运作机制有一个大致理解即可,这一块有些复杂,先做个笔记,以后有需要,再做详细扩展


拓展:检测网络是否联通的命令——Ping
Ping的目的是为了测试另一台主机是否可达,该命令会发送一份ICMP回显请求报文给主机,并等待返回ICMP回显应答。
Ping程序还能测出到这台主机的往返时间,大多数的TCP/IP实现都在内核中直接支持Ping服务,这种服务器不是一个用户进程。Ping程序通过在ICMP报文数据中存放请求的时间值来计算往返时间。当应答返回时,用当前时间减去存放在ICMP报文中的时间值,既是往返时间。

2.2什么是传输包?

将需要传输的数据分割为一个个小的单位进行传输的方法,就叫做包,如图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

通信过程中,每一个分组中都会附加上源主机地址和目标主机地址送给通信线路,这些发送端地址、接收端地址以及分组序号写入的部分就是“报文首部”;如果数据较大,分组过多,那么就有必要将分组序号写入包中,接收端会根据序号,分组按序重新装配为原始数据。(理解丢包就需要知道什么是包)

2.3 什么是“三次握手,四次挥手”?

TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。该“连接”就是客户端和服务器的内存里保存的关于ip地址、端口号等对方的信息。TCP可以看成是一种字节流,它会处理IP层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在TCP头部。

TCP提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务,采用三次握手建立一个连接,采用4次挥手来关闭一个连接。

2.4 为什么要“三次握手,四次挥手”?

学习交流

群内有许多来自一线的技术大牛,也有在小厂或外包公司奋斗的码农,我们致力打造一个平等,高质量的Android交流圈子,不一定能短期就让每个人的技术突飞猛进,但从长远来说,眼光,格局,长远发展的方向才是最重要的。

35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

/topics/618156601)**

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值