}).start();
}
[]( )5、子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方法是什么?有什么用?
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[]( )考点
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对于源码的掌握程度
[]( )答案
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* 子线程中维护的Looper 在无消息的时候调用quit,可以结束循环。`loop()` 是一个死循环,想要退出,必须`msg == null`。请看下面源码:
public static void loop() {
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
* 只有在调用quit 的时候,才会返回null。
Message next() {
for (;;) {
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}
}
}
void quit(boolean safe) {
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
}
}
* 所以使用quit() 唤醒队列,执行loop() 退出循环,子线程looper 不在执行了。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/0c1424f274f24f4b8533597ddfcf85c7.gif)
* **消息入队**:根据时间排序,**当队列满的时候**,阻塞,直到用户通过next() 取出消息。当next 方法被调用的时候,通知MassageQueue 可以消息入队。
* **消息出队**:由`Looper.loop()`进行循环, 对queue 进行轮询操作,当消息达到执行时间就取出来,当MessageQueue 为空的时候,队列阻塞,等消息调用queue massage 的时候,通知队列,可以取出消息,停止阻塞。
* handler 没有使用多线程中的阻塞队列 BlockQueue,因为主线程(系统)也在使用,如果使用BlockQueue 设置上限的话,系统可能会出现卡顿等情况。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1f2f74a61309422ba8a71d267065bdb9.gif)
* 从上图中,我们看可以出,handler 是一个生产者 - 消费者的设计模式。下面我们来看一下,**looper 中的两种循环阻塞方式:**
1. 执行时间阻塞(没有到执行时间),`nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis)` 执行阻塞操作,timeoutMillis 为 -1 表示无限等待,直到事件发生为止,如果为0,无需等待,立即执行。请看下面源码:
Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);// 循环进入阻塞状态,等待执行时间到达后唤醒
synchronized (this) {
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// 消息不为空,并且没有到执行时间,nextPollTimeoutMillis 不为-1
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
}
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}
}
}
2. MessagaQueue 为空,执行阻塞,等待唤醒。当插入消息时,主动唤醒,请看下面源码:
Message next() {
if (ptr == 0) { // mPtr==0,表示中断循环,
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
if (msg != null) {
} else {
// 无消息,timeoutMillis为-1表示无限等待,直到有事件发生为止
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
}
}
// mPtr==0
private void dispose() {
if (mPtr != 0) {
nativeDestroy(mPtr);
mPtr = 0;
}
}
// 唤醒
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
boolean needWake;
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
}
// mPtr != 0 循环没有中断,进行唤醒操作.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
[]( )6、既然可以存在多个Handler 往MessageQueue 中添加数据(发消息时各个Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?
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[]( )考点
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线程锁,后续会更多 synchronized 相关的东西
[]( )答案
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* synchronized锁: synchronized内置锁,它是由jvm自动完成的,插入和取都需要锁,因为取的时候,可能正在插入。它是锁的对象,因为MessageQueue 每个线程中只有一个Looper,每个Looper又只有一个MessageQueue.
[]( )7、我们使用Message 时应该如何创建它?
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[]( )考点
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难道是想知道有没有使用过?
[]( )答案
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* 在创建Message 对象时,有三种方法:
1. `Message message = new Message();`
2. `Message message1 = Message.obtain();` 查看源码的时候,发现内部调用的也是obtain() 方法。
3. `Message message2 = handler.obtainMessage();`
[]( )8、Looper 死循环为什么不会导致应用卡死
=====================================================================================
[]( )考点
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难道是 ANR 的机制?
[]( )答案
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* 应用卡死也就是发生ANR,那什么是ANR?ANR是如何检测的,知道了ANR是如何检测的,我们就知道Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
**什么是ANR?**
* ANR指的是应用无响应,ANR主体实现在系统层。所有与ANR相关的消息,都会经过系统进程(AMS)调度,然后派发到应用进程完成对消息的实际处理,同时,系统进程设计了不同的超时限制来跟踪消息的处理。 一旦应用程序处理消息不当,超时限制就起作用了, 它收集一些系统状态,比如CPU/IO使用情况、进程函数调用栈,并且报告用户有进程无响应了(ANR对话框)。
[]( )总结
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# 最后
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