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由于篇幅有限,就不做过多的介绍,大家请自行脑补
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
-
这块内存并不是给上层应用使用
-
这块内存用于Binder驱动中接受传递给本进程的Binder数据
-
这块内存在内核和本应用中共享
-
得到 ProcessState 类的实例后,调用它的 startThreadPool() 函数启动线程池,看下代码:
void ProcessState::startThreadPool(){
AutoMutex _l(mLock);
if (!mThreadPoolStarted) {
mThreadPoolStarted = true;
spawnPooledThread(true);
}
}
-
先判断
mThreadPoolStarted
是否为true
,不为true
才继续执行 -
然后把
mThreadPoolStarted
设置为true
,这说明startThreadPool()
在进程中只会运行一次 -
接着调用
spawnPooledThread
函数,参数为true
void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
{
if (mThreadPoolStarted) {
String8 name = makeBinderThreadName();
ALOGV(“Spawning new pooled thread, name=%s\n”, name.string());
sp t = new PoolThread(isMain);
t->run(name.string());
}
}
spawnPooledThread
函数的作用是创建加入线程池的线程
- 函数中创建了一个
PoolThread
类,类的run
函数会创建线程
- 传入的参数为
true
,说明这个线程是线程池
的第一个线程
- 以后再创建的线程都是接到驱动通知后创建的,传入的参数为
false
,像这样
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd){
//…
case BR_SPAWN_LOOPER:
mProcess->spawnPooledThread(false);
break;
//…
}
- 我们再看下
PoolThread
类的业务实现threadLoop
函数
protected:
virtual bool threadLoop()
{
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);
return false;
}
* 返回`false`代表执行一次,为什么是在`threadLoop()`中执行业务逻辑,可以看下[Android 中的`threadLoop`]( )
* 具体调用细节大家阅读`frameworks`源码吧,路径应该是在:`frameworks/av/services/audioflinger/Threads.h`
* `threadLoop`函数只是调用了`IPCThreadState`的`joinThreadPool`函数,这个函数后面单练它
好的,我们先来梳理下线程池这部分内容:
-
首先,应用启动时会执行
onZygoteInit
函数,这部分会打开Binder设备
并申请共享内存空间
-
然后,执行
ProcessState
的startThreadPool
创建线程池
-
然后,通过创建
PoolThread
的实例,创建线程池
中的第一个线程 -
最后,
PoolThread
只是简单调用了IPCThreadState
的joinThreadPool
函数
关于IPCThreadState
,稍后详谈
调用Binder服务的线程
客户端Binder服务的调用是通过IBinder的transact函数完成的。这里的IBInder实际上是BpBinder对象,代码如下:
status_t BpBinder::transact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
// Once a binder has died, it will never come back to life.
if (mAlive) {
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);
if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
return status;
}
return DEAD_OBJECT;
}
这部分代码做了:
-
通过 IPCThreadState 的 self 静态函数获取 IPCThreadState 的指针
-
IPCThreadState
对象会和每个线程关联 -
self
函数会判断本线程是否有关联的IPCThreadState
对象 -
没有关联的对象则新创建一个
IPCThreadState
对象,并保存到当前线程中 -
得到
IPCThreadState
对象后,接着调用了IPCThreadState
的transact
,我们看下代码:
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
uint32_t code, const Parcel& data,
Parcel* reply, uint32_t flags)
{
status_t err;
flags |= TF_ACCEPT_FDS;
//…
//把要发送的数据放到类的成员变量mOut中
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
if (err != NO_ERROR) {
if (reply) reply->setError(err);
return (mLastError = err);
}
if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {// 同步调用方式
//…
if (reply) {
// 调用者要求返回结果,此时向底层发送数据并等待返回值
err = waitForResponse(reply);
} else {
// 调用者不需要返回值,但是还要等待远程执行完毕
// 这里用fakeRely来接收返回的Parcel对象
Parcel fakeReply;
err = waitForResponse(&fakeReply);
}
//…
} else {// 异步调用方式,函数会立即返回
err = waitForResponse(NULL, NULL);
}
return err;
}
-
IPCThreadState
的transact
首先执行writeTransactionData
包要传输的数据保存到mOut
变量中 -
然后通过
waitForResponse
把mOut
中的数据通过ioctl
发送给底层驱动
对于一个进程而言,只有一个Binder驱动
的文件描述符
,所有ioctl
调用都是使用这个描述符。如果客户端
有好几个线程同时执行远程调用,它们都将在同一个描述符的ioctl
函数上等待。那么当数据到来时,哪个线程会受到回复呢?
-
通常的
IO模型
,在同一个描述符上等待的多个线程会被随机唤醒一个 -
但是Android在 Binder驱动 中记录了每次Binder调用的信息,其中就包括 线程ID,因此Binder驱动知道返回值应该交给哪个线程
-
由驱动来处理线程的唤醒比在应用层做同样的事情要更简单,效率也更高
-
但是,从架构的角度来看,这种设计比较糟糕,应用层和驱动产生了耦合。
好的,我们在对这部分做个小结:
-
客户端
从某个线程中发起调用,将参数打包后,通过ioctl
函数传递给驱动 -
客户端
挂起并等待ioctl
返回函数的结果 -
binder驱动
记录下调用线程的信息,然后根据调用的binder对象
寻找Binder服务
所在的进程,也就是服务端
-
binder驱动
找到服务端
后先查看是否有空闲线程,没有则通知服务端
创建 -
服务端
得到空闲线程后,根据binder驱动
中保存的BBinder对象
的指针调用相应的函数 -
服务端
在函数返回后在通过ioctl
把结果打包传递给binder驱动
-
binder驱动
根据返回信息查找调用者线程 -
binder驱动
找到调用的线程后并唤醒它,并通过ioctl
函数把结果传递回去 -
客户端
的线程得到返回结果后继续运行
当Binder对象
作为参数传递是,会有两种情形:
-
Binder实体对象
作为参数传递:非Binder对象
的传递是通过在接收端复制对象完成的,但是Binder实体对象
是无法复制的,因此需要在客户进程中创建一个Binder引用对象
来代替实体对象。 -
Binder引用 对象作为参数传递:
-
如果传递的目的地是该引用对象对应实体对象所在的进程,那么:
-
Binder框架
必须把这个引用对象
转换成Binder实体对象
。 -
不能再创建一个新的
实体对象
-
必须找到并使用原来的
实体对象
-
如果传递的目的地是另一个客户端进程,那么:
-
不能简单的复制
引用对象
-
需要建立目的进程中的
引用对象
和实体对象
的关系 -
这个关系的建立是在
Binder驱动
中完成的
Binder对象传递流程简介
Binder调用
的参数传递是通过Parcel类
来完成的。先来简单看下Binder实体对象
转换成Binder引用对象
的过程:
-
在服务进程中将IBinder(BBinder)对象加入到Parcel对象后,Parcel对象会:
-
打包数据,并把数据类型标记为
BINDER_TYPE_BINDER
-
把
BpBinder
的指针放进cookie
字段 -
通过
ioctl
把Parcel对象
的数据传递到Binder驱动
中 -
Binder驱动会检查传递进来的数据,如果发现了标记为BINDER_TYPE_BINDER的数据:
-
会先查找和服务进程相关的Binder实体对象表:
-
如果表中还没有这个实体对象的记录,则创建新的节点,并保存信息。
-
然后驱动会查看客户进程的Binder对象引用表:
-
如果没有引用对象的记录,同样会创建新的节点
-
并让这个节点中某个字段指向服务进程的
Binder实体对象表
中的节点 -
接下来驱动对Parcel对象中的数据进行改动:
-
把数据从
BINDER_TYPE_BINDER
改为BINDER_TYPE_HANEL
-
同时把
handle
的值设为Binder对象引用表
中的节点 -
最后,把改动的数据传到
客户进程
-
客户端接收到数据,发现数据中的Binder类型为BINDER_TYPE_HANEL后
-
使用handle值作为参数,调用ProcessState类中的函数getStrongProxyFoHandle来得到BpBinder对象
-
如果对象不存在则创建一个新的对象
-
这个
BpBinder对象
会一直保存在ProcessState
的mHandleToObject
表中 -
这样,客户端就得到了
Binder引用对象
写入Binder对象的过程
有了上面的整体流程,我们来看下Binder对象
的写入细节:
-
Parcel类中:
-
写入Binder对象的函数是:
-
writeStrongBinder
:写入强引用Binder对象
-
writeWeakBinder
:写入弱引用Binder对象
-
读取Binder对象的函数是:
-
readStrongBinder:获取强引用Binder对象
-
强引用的Binder对象可以分为
实体对象
和引用对象
-
readWeakBinder:获取弱引用Binder对象
-
弱引用则没有区分
实体对象
和引用对象
看下writeStrongBinder
的代码:
status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp& val)
{
return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
}
status_t flatten_binder(const sp& /proc/,
const sp& binder, Parcel* out)
{
// flatten_binder 整个方法其实是在向obj这个结构体存放数据
flat_binder_object obj;
if (IPCThreadState::self()->backgroundSchedulingDisabled()) {
/* minimum priority for all nodes is nice 0 */
obj.flags = FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
} else {
/* minimum priority for all nodes is MAX_NICE(19) */
obj.flags = 0x13 | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
}
if (binder != NULL) {
// 调用localBinder函数开区分是实体对象还是引用对象
IBinder *local = binder->localBinder();
if (!local) { //binder引用对象
BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
if (proxy == NULL) {
ALOGE(“null proxy”);
}
const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
obj.hdr.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
obj.binder = 0; /* Don’t pass uninitialized stack data to a remote process */
obj.handle = handle;
obj.cookie = 0;
} else { // binder实体对象
obj.hdr.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = reinterpret_cast<uintptr_t>(local->getWeakRefs());
obj.cookie = reinterpret_cast<uintptr_t>(local);
}
} else {
obj.hdr.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = 0;
obj.cookie = 0;
}
return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
}
flatten_binder
整个方法其实是在向flat_binder_object
这个结构体存放数据。我们看下flat_binder_object
的结构:
struct flat_binder_object {
/* 8 bytes for large_flat_header. */
__u32 type;
__u32 flags;
/* 8 bytes of data. */
union {
binder_uintptr_t binder; /* local object */
__u32 handle; /* remote object */
};
/* extra data associated with local object */
binder_uintptr_t cookie;
};
我们看下flat_binder_object
中的属性:
-
type 的类型:
-
BINDER_TYPE_BINDER
:用来表示Binder实体对象 -
BINDER_TYPE_WEAK_BINDER
:用来表示Bindr实体对象的弱引用 -
BINDER_TYPE_HANDLE
:用来表示Binder引用对象 -
BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE
:用来表示Binder引用对象的弱引用 -
BINDER_TYPE_FD
:用来表示一个文件描述符 -
flag
字段用来保存向驱动传递的标志 -
union.binder
在打包实体对象
时存放的是对象的弱引用指针
-
union.handle
在打包引用对象
时存放的是对象中的handle值
-
cookie
字段只用在打包实体对象
时,存放的是BBinder指针
解析强引用
Binder对象数据的过程
Parcel 类中解析数据的函数是unflatten_binder
,代码如下:
status_t unflatten_binder(const sp& proc,
const Parcel& in, sp* out)
{
const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
if (flat) {
switch (flat->hdr.type) {
case BINDER_TYPE_BINDER:
out = reinterpret_cast<IBinder>(flat->cookie);
return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
case BINDER_TYPE_HANDLE:
*out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
return finish_unflatten_binder(
static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
}
}
return BAD_TYPE;
}
unflatten_binder
的逻辑是:
-
如果是
BINDER_TYPE_BINDER
类型的数据,说明接收到的数据类型是Binder实体对象
,此时cookie字段
存放的是本进程的Binder实体对象
的指针,可直接转化成IBinder
的指针 -
如果是 BINDER_TYPE_HANDLE 类型的数据,则调用 ProcessState类的 getStrongProxyForHandle函数来得到 BpBinder对象,函数代码如下:
sp ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp result;
AutoMutex _l(mLock);
// 根据handle查看进程中是否已经创建了引用对象
// 如果进程中不存在handle对应的引用对象,在表中插入新的元素并返回
handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
if (e != NULL) {
IBinder* b = e->binder;
//根据返回元素中的binder值来判断是否有引用对象
if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
if (handle == 0) { // handle为0 表示是ServiceManager的引用对象
Parcel data;
//发送PING_TRANSACTION检查ServiceManager是否存在
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
0, IBinder::PING_TRANSACTION, data, NULL, 0);
if (status == DEAD_OBJECT)
return NULL;
}
b = BpBinder::create(handle); // 创建一个新的引用对象
e->binder = b;// 放入元素中的binder属性
if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
result = b;
} else {
result.force_set(b);// 如果引用对象已经存在,放入到返回的对象result中
e->refs->decWeak(this);
}
}
return result;
}
getStrongProxyForHandle()函数会调用lookupHandleLocked()来查找handle在进程中对应的引用对象。所有进程的引用对象都保存在 ProcessState 的 mHandleToObject
变量中。 mHandleToObject 变量定义如下:
Vector<handle_entry> mHandleToObject;
-
mHandleToObject 是一个 Vector 集合类,元素类型 handle_entry
-
handle_entry
结构很简单:
struct handle_entry {
IBinder* binder;
RefBase::weakref_type* refs;
};
-
lookupHandleLocked()
函数就是使用handle
作为关键项
来查找对应的handle_entry
,没有则创建新的handle_entry
,并添加到集合中 -
当获得 handle_entry 后,如果 handle 值为0,表明要创建的是 ServiceManager 的 引用对象
-
并发送
PING_TRANSACTION
消息来检查ServiceManager
是否已经创建
每个Binder线程
都会有一个关联的IPCThreadState类
的对象。IPCThreadState类
主要的作用是和Binder驱动
交互,发送接收Binder数据
,处理和Binder驱动
之间来往的消息。
我们在Binder线程模型
中已经知道:
-
Binder服务
启动时,服务线程调用了joinThreadPool()
函数 -
远程调用
Binder服务
时,客户线程调用了waitForResponse()
函数
这两个函数都是定义在IPCThreadState类
中,我们分别来看下这两个函数。
waitForResponse()
函数
函数定义如下:
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
uint32_t cmd;
int32_t err;
while (1) {
if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;//和驱动通信
err = mIn.errorCheck();
if (err < NO_ERROR) break;
if (mIn.dataAvail() == 0) continue;//没有数据,重新开始循环
cmd = (uint32_t)mIn.readInt32();//读取数据
//…
switch (cmd) {
case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
if (!reply && !acquireResult) goto finish;
break;
//…省略部分case语句
case BR_REPLY:
// Binder调用返回的消息
default:
err = executeCommand(cmd);
if (err != NO_ERROR) goto finish;
break;
}
}
finish:
//… 错误处理
return err;
}
waitForResponse()
函数中是一个无限while循环
,在循环中,重复下面的工作:
-
调用
talkWithDriver
函数发送/接收
数据 -
如果有消息从驱动返回,会通过 switch语句处理消息。
-
如果收到错误消息或者调用返回的消息,将通过
goto
语句跳出while循环
-
如果还有未处理的消息,则交给
executeCommand
函数处理
我们再仔细看下Binder调用
收到的返回类型为BR_REPLY
的代码:
case BR_REPLY:
{
binder_transaction_data tr;
//按照 binder_transaction_data 结构大小读取数据
err = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
ALOG_ASSERT(err == NO_ERROR, “Not enough command data for brREPLY”);
if (err != NO_ERROR) goto finish;
if (reply) {
//reply 不为null,表示调用者需要返回结果
if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {
//binder 调用成功,把从驱动来的数据设置到reply对象中
reply->ipcSetDataReference(
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t),
freeBuffer, this);
} else {
//binder调用失败,使用freeBuffer函数释放驱动中分配的缓冲区
err = reinterpret_cast<const status_t>(tr.data.ptr.buffer);
freeBuffer(NULL,
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t), this);
}
} else {
//调用者不需要返回结果,使用freeBuffer函数释放驱动中分配的缓冲区
freeBuffer(NULL,
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t), this);
continue;
}
}
针对BR_REPLY
类型的处理流程是:
-
如果 Binder调用 成功返回,并且 调用者 也需要返回值
-
把接收到的数据放在
Parcel
对象reply
中返回 -
如果 Binder调用 不成功,或者 调用者不需要返回数据
-
通过
freeBuffer
释放驱动中分配的缓冲区
因为Binder
提供了一块驱动和应用层共享的内存空间
,所以在接收Binder数据
时不需要额外创建缓冲区
并再进行一次拷贝
了,但是如果不及时通知驱动释放缓冲区中占用的无用内存,会很快会耗光这部分共享空间。
上面代码中的reply->ipcSetDataReference
方法,在设置Parcel对象
的同时,同样也把freeBuffer
的指针作为参数传入到对象中,这样reply对象
删除时,也会调用freeBuffer
函数来释放驱动中的缓冲区。
waitForResponse()
函数的作用是发送Binder调用的数据并等待返回值
。为什么还需要使用循环的方式反复和驱动交互?原因有两点:
-
一是消息协议中要求应用层通过 BC_TRANSACTION 发送 Binder 调用数据后:
-
驱动要先给应用层回复
BC_TRANSACTION_COMPLETE
消息,表示已经说到并且认可本次Binder调用数据
。 -
然后上层应用再次调用
talkWithDriver
来等待驱动返回调用结果 -
如果调用结果返回了,会收到
BR_REPLY
消息 -
二是等待调用返回期间,驱动可能会给线程发送消息,利用这个线程帮忙干点活。。。。
joinThreadPool
函数
在
Binder线程池
部分已经知道:应用启动时会伴随着启动Binder服务
,而最后执行到的方法就是joinThreadPool
函数。
我们看下函数定义:
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{
mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
status_t result;
do {
processPendingDerefs();
//now get the next command to be processed, waiting if necessary
result = getAndExecuteCommand();//读取并处理驱动发送的消息
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
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- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
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e::joinThreadPool(bool isMain)
{
mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
status_t result;
do {
processPendingDerefs();
//now get the next command to be processed, waiting if necessary
result = getAndExecuteCommand();//读取并处理驱动发送的消息
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
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