总结
学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
最后如何才能让我们在面试中对答如流呢?
答案当然是平时在工作或者学习中多提升自身实力的啦,那如何才能正确的学习,有方向的学习呢?有没有免费资料可以借鉴?为此我整理了一份Android学习资料路线:
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最后,祝愿即将跳槽和已经开始求职的大家都能找到一份好的工作!
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
/// when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].
void scheduleBuildFor(Element element) {
…
if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {
_scheduledFlushDirtyElements = true;
onBuildScheduled();
}
_dirtyElements.add(element);
element._inDirtyList = true;
…
}
方法中有两个关键点:
1、onBuildScheduled()
2、将 element 添加到
_dirtyElements
中
第二点没什么好说,后面会用到,关键先看第一点。跟踪引用,会发现第一个方法最终会执行到 SchedulerBinding.scheduleFrame(),这便是绘制的源头。
二、渲染起源:SchedulerBinding.scheduleFrame()
/// dart
/// 调用 C++ 到 Native 层,请求 Vsync 信号
void scheduleFrame() {
if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled)
return;
ensureFrameCallbacksRegistered();
window.scheduleFrame();
_hasScheduledFrame = true;
}
这个方法代码量并不多,关键在 window.scheduleFrame()
,这是一个 native 方法。
void scheduleFrame() native ‘Window_scheduleFrame’;
以安卓为例,最终会执行到 JNI_OnLoad 注册的 Java 接口 AsyncWaitForVsyncDelegate.asyncWaitForVsync
,这个接口在 Flutter 启动时初始化。实现内容如下
new FlutterJNI.AsyncWaitForVsyncDelegate() {
@Override
public void asyncWaitForVsync(long cookie) {
Choreographer.getInstance()
.postFrameCallback(
new Choreographer.FrameCallback() {
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
float fps = windowManager.getDefaultDisplay().getRefreshRate();
long refreshPeriodNanos = (long) (1000000000.0 / fps);
FlutterJNI.nativeOnVsync(
frameTimeNanos, frameTimeNanos + refreshPeriodNanos, cookie);
}
});
}
}
初始化可以看:深入理解Flutter引擎启动
Choreographer.getInstance().postFrameCallback
用于监听系统垂直同步信号,在下一个垂直信号来临时回调 doFrame
,通过 FlutterJNI.nativeOnVsync
走到 c++ 中。经过复杂的链路,将下面的任务添加到到 UI Task Runner 中的事件队列中:
lib/ui/window/platform_configuration.cc
void PlatformConfiguration::BeginFrame(fml::TimePoint frameTime) {
…
// 调用 dart 中的 _window.onBeginFrame
tonic::LogIfError(
tonic::DartInvoke(begin_frame_.Get(), {Dart_NewInteger(microseconds),}));
// 执行 microTask
UIDartState::Current()->FlushMicrotasksNow();
// 调用 dart 中的 _window.onDrawFrame
tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeVoid(draw_frame_.Get()));
}
回调的初始化流程可看:Flutter渲染机制—UI线程(文章基于 sdk 版本较早,部分函数位置有所修改)
这个方法有三个主要流程:
1、执行 window.onBeginFrame
,这个方法映射到 dart 中的 handleBeginFrame()
2、接着执行 MicroTask 队列(所以 MicroTask 不仅只在某个 Event 执行后被调度)
3、最后执行 window.onDrawFrame
,对应 dart 中的 drawFrame()
2 很好理解,就是执行 MicroTask 下面我们主要分析 1 和 3。
总结:整个流程由 Dart 发起,通过 C++ 回调到 Native 层,注册一次垂直同步信号的监听。等到信号来到,再通知 Dart 进行渲染。可以看出,Flutter 上的渲染,是先由 Dart 侧主动发起,而不是被动等待垂直信号的通知。这可以解释,比如一些静态页面时,整个屏幕不会多次渲染。并且由于是 Native 层的垂直同步信号,所以也完全适配高刷的设备。
三、Flutter 调度生命周期
分析 handleBeginFrame
和 drawFrame
其实并不复杂,从 Flutter 的调度状态并可掌握。
在 SchedulerBinding 中定义五种调度状态的枚举(按先后顺序排列):
| 枚举值 | 说明 | |
| — | — | — |
| SchedulerPhase. transientCallbacks | handleBeginFrame 触发,执行_transientCallbacks
集合中的任务。顾名思义,_transientCallbacks
是一个临时性的集合,往往通过 Ticker 向里面添加一些动画任务。 | |
| SchedulerPhase. midFrameMicrotasks | 这个状态的扭转在 handleBeginFrame 中,但实际的任务是,由 C++ 调度 MicroTask(上面的 2)。 | |
| SchedulerPhase. persistentCallbacks | handleDrawFrame 触发,执行 _persistentCallbacks
集合中的任务。这些任务是一帧绘制所必须的,例如 build、layout、paint。 | |
| SchedulerPhase. postFrameCallbacks | handleDrawFrame 触发,在上一个的任务集合执行完成后,执行 _postFrameCallbacks
集合中的任务。由于系统已经 layout ,所以可以在这个阶段获取 widget 的尺寸信息(RenderBox、RenderSliver)。 | |
| SchedulerPhase.idle | handleDrawFrame 触发,所有的任务都已执行完成,处于空闲阶段。 | |
一帧的调度会经过五种状态的扭转,我们再结合来看 handleBeginFrame
和 drawFrame
。
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。下面资料部分截图是我花费几个月时间整理的,诚意满满:特别适合有3-5年开发经验的Android程序员们学习。
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[外链图片转存中…(img-m7wunzet-1715886995511)]
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