2024年Android最新Framework学习(四)Launcher启动过程(1),阿里秋招几面

最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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// Don’t do this if the home app is currently being
// instrumented.
aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName, aInfo.applicationInfo.uid, true);
if (app == null || app.instrumentationClass == null) {
intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
mActivityStarter.startHomeActivityLocked(intent, aInfo, reason); //3
}
} else {
Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
}

return true;
}

注释1处的mFactoryTest代表系统的运行模式,系统的运行模式分为三种,分别是非工厂模式、低级工厂模式和高级工厂模式,mTopAction则用来描述第一个被启动Activity组件的Action,它的值为Intent.ACTION_MAIN。因此注释1的代码意思就是mFactoryTest为FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL(低级工厂模式)并且mTopAction=null时,直接返回false。
注释2处的getHomeIntent函数如下所示。

ActivityManagerService#getHomeIntent()

Intent getHomeIntent() {
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null); //1
intent.setComponent(mTopComponent);
intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); //2
}
return intent;
}

注释1中创建了Intent,并将mTopAction和mTopData传入。mTopAction的值为Intent.ACTION_MAIN。
注释2如果系统运行模式不是低级工厂模式则将intent的Category设置为Intent.CATEGORY_HOME。之后被启动的应用程序就是Launcher,因为Launcher的Manifest文件中的intent-filter标签匹配了Action为Intent.ACTION_MAIN,Category为Intent.CATEGORY_HOME。Launcher的Manifest文件如下所示。

packages/apps/Launcher3/AndroidManifest.xml




<application











ActivityManagerService的startHomeActivityLocked()的注释3就是启动符合条件的应用程序,即Launcher。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStarter.java

ActivityStarter#startHomeActivityLocked()

void startHomeActivityLocked(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(HOME_ACTIVITY_TYPE, reason);
startActivityLocked(null /caller/, intent, null /ephemeralIntent/,
null /resolvedType/, aInfo, null /rInfo/, null /voiceSession/,
null /voiceInteractor/, null /resultTo/, null /resultWho/,
0 /requestCode/, 0 /callingPid/, 0 /callingUid/, null /callingPackage/,
0 /realCallingPid/, 0 /realCallingUid/, 0 /startFlags/, null /options/,
false /ignoreTargetSecurity/, false /componentSpecified/, null /outActivity/,
null /container/, null /inTask/);
if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
// If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not
// resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it
// again. We need to schedule another resume.
mSupervisor.scheduleResumeTopActivities(); //1
}
}

注释1调用的是scheduleResumeTopActivities()方法,这个方法其实是关于Activity的启动流程的逻辑了,这里我们就不详细说明了,关于Activity的启动流程可以参考我后面文章。

这样Launcher就会被启动起来,并执行它的onCreate函数。

Android应用程序安装
Android系统在启动的过程中,Zygote进程启动SystemServer进程,SystemServer启动PackageManagerService服务,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析(其实就是解析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程),并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Package、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,保存到PackageManagerService的mPackages、mActivities、mServices、mReceivers等成员变量(HashMap类型)中,得到应用程序的相关信息之后,完成应用程序的安装过程。

这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序(Android系统默认的Home应用程序就是Launcher),负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式,接着往下看。

Launcher中应用图标显示流程
从Launcher的onCreate函数开始分析。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

Launcher#onCreate()

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();//1
mDeviceProfile = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
app.getInvariantDeviceProfile().landscapeProfile
: app.getInvariantDeviceProfile().portraitProfile;
mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
mModel = app.setLauncher(this);//2

if (!mRestoring) {
if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);//3
} else {
mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
}
}

}

注释1处获取LauncherAppState的实例。
注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java

LauncherAppState#setLauncher()

LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
mModel.initialize(launcher);//1
mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ? new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
return mModel;
}

注释1处会调用LauncherModel的initialize函数。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java

LauncherModel#initialize()

public void initialize(Callbacks callbacks) {
synchronized (mLock) {
unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
mCallbacks = new WeakReference(callbacks);
}
}

在initialize函数中会将Callbacks,也就是传入的Launcher封装成一个弱引用对象。因此我们得知mCallbacks变量指的就是封装成弱引用对象的Launcher,这个mCallbacks后文会用到它。

再回到Launcher的onCreate函数,在注释3处调用了LauncherModel的startLoader函数:

LauncherModel#startLoader()


@Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread(“launcher-loader”);//1
static {
sWorkerThread.start();
}
@Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());//2

public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {
InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
synchronized (mLock) {
synchronized (mDeferredBindRunnables) {
mDeferredBindRunnables.clear();
}
if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
stopLoaderLocked();
mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags); //3
if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
} else {
sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
sWorker.post(mLoaderTask);//4
}
}
}
}

注释1处创建了具有消息循环的线程HandlerThread对象。
注释2处创建了Handler,并且传入HandlerThread的Looper。Hander的作用就是向HandlerThread发送消息。
注释3处创建LoaderTask。
注释4处将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread 。LoaderTask类实现了Runnable接口。

LoaderTask

private class LoaderTask implements Runnable {

public void run() {
synchronized (mLock) {
if (mStopped) {
return;
}
mIsLoaderTaskRunning = true;
}
keep_running: {
if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, “step 1: loading workspace”);
loadAndBindWorkspace();//1
if (mStopped) {
break keep_running;
}
waitForIdle();
if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, “step 2: loading all apps”);
loadAndBindAllApps();//2
}
mContext = null;
synchronized (mLock) {
if (mLoaderTask == this) {
mLoaderTask = null;
}
mIsLoaderTaskRunning = false;
mHasLoaderCompletedOnce = true;
}
}

}

Launcher是用工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标,每一个工作区都是来描述一个抽象桌面的,它由n个屏幕组成,每个屏幕又分n个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。
注释1处调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息。
注释2处的loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息。

LauncherModel#loadAndBindAllApps()

private void loadAndBindAllApps() {
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, “loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=” + mAllAppsLoaded);
}
if (!mAllAppsLoaded) {
loadAllApps();//1
synchronized (LoaderTask.this) {
if (mStopped) {
return;
}
}
updateIconCache();
synchronized (LoaderTask.this) {
if (mStopped) {
return;
}
mAllAppsLoaded = true;
}
} else {
onlyBindAllApps();
}
}

如果系统没有加载已经安装的应用程序信息,则会调用注释1处的loadAllApps()函数。

LauncherModel#loadAllApps()

private void loadAllApps() {

final List apps = mLauncherApps.getActivityList(null, user); //1
// Fail if we don’t have any apps
// TODO: Fix this. Only fail for the current user.
if (apps == null || apps.isEmpty()) {
return;
}
// Create the ApplicationInfos
for (int i = 0; i < apps.size(); i++) {
LauncherActivityInfoCompat app = apps.get(i);
// This builds the icon bitmaps.
mBgAllAppsList.add(new AppInfo(mContext, app, user, mIconCache, quietMode)); //2

最后

总而言之,Android开发行业变化太快,作为技术人员就要保持终生学习的态度,让学习力成为核心竞争力,所谓“活到老学到老”只有不断的学习,不断的提升自己,才能跟紧行业的步伐,才能不被时代所淘汰。

在这里我分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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