Android Framework学习笔记(四)Launcher启动过程

Launcher概述

上一篇文章Android Framework学习笔记(三)SyetemServer进程启动过程中我们讲解了SystemServer进程的相关知识,我们知道SystemServer进程主要用于启动系统的各种服务,其中就包含了Launcher服务,LauncherAppService。

Android系统默认第一个启动的应用程序是Home应用程序,这个应用程序用来显示系统中已经安装的应用程序,这个Home应用程序就叫做Launcher。应用程序Launcher在启动过程中会请求PackageManagerService返回系统中已经安装的应用程序的信息,并将这些信息封装成一个快捷图标列表显示在系统屏幕上,这样用户可以通过点击这些快捷图标来启动相应的应用程序。

Launcher启动过程

上篇文章讲到SystemServer会分别启动bootstrap service、core service和other service。在调用startOtherService方法中:

frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

SystemServer#startOtherService()

 private void startOtherServices() {
  ...
  //1
  mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                /**
                 * 执行各种SystemService的启动方法,各种SystemService的systemReady方法...
                 */
                Slog.i(TAG, "Making services ready");
                mSystemServiceManager.startBootPhase(SystemService.PHASE_ACTIVITY_MANAGER_READY);
  ...
  }
...
}

注释1处调用ActivityManagerService的systemReady函数。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java

ActivityManagerService#systemReady()

public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
        ...
            // Start up initial activity.
            mBooting = true;
            // Enable home activity for system user, so that the system can always boot
            if (UserManager.isSplitSystemUser()) {
                ComponentName cName = new ComponentName(mContext, SystemUserHomeActivity.class);
                try {
                    AppGlobals.getPackageManager().setComponentEnabledSetting(cName, PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_ENABLED, 0, UserHandle.USER_SYSTEM);
                } catch (RemoteException e) {
                    throw e.rethrowAsRuntimeException();
                }
            }
            startHomeActivityLocked(currentUserId, "systemReady");  //1
        ...
    }

注释1处调用了startHomeActivityLocked方法,看其名字就是说开始执行启动homeActivity的操作。

ActivityManagerService#startHomeActivityLocked()

    boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
        if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL && mTopAction == null) {  //1
            // We are running in factory test mode, but unable to find
            // the factory test app, so just sit around displaying the
            // error message and don't try to start anything.
            return false;
        }
        Intent intent = getHomeIntent();  //2
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
        if (aInfo != null) {
            intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
            // Don't do this if the home app is currently being
            // instrumented.
            aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
            aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName, aInfo.applicationInfo.uid, true);
            if (app == null || app.instrumentationClass == null) {
                intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                mActivityStarter.startHomeActivityLocked(intent, aInfo, reason); //3
            }
        } else {
            Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
        }

        return true;
    }

注释1处的mFactoryTest代表系统的运行模式,系统的运行模式分为三种,分别是非工厂模式、低级工厂模式和高级工厂模式,mTopAction则用来描述第一个被启动Activity组件的Action,它的值为Intent.ACTION_MAIN。因此注释1的代码意思就是mFactoryTest为FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL(低级工厂模式)并且mTopAction=null时,直接返回false。
注释2处的getHomeIntent函数如下所示。

ActivityManagerService#getHomeIntent()

    Intent getHomeIntent() {
        Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null); //1
        intent.setComponent(mTopComponent);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_DEBUG_TRIAGED_MISSING);
        if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); //2
        }
        return intent;
    }

注释1中创建了Intent,并将mTopAction和mTopData传入。mTopAction的值为Intent.ACTION_MAIN。
注释2如果系统运行模式不是低级工厂模式则将intent的Category设置为Intent.CATEGORY_HOME。之后被启动的应用程序就是Launcher,因为Launcher的Manifest文件中的intent-filter标签匹配了Action为Intent.ACTION_MAIN,Category为Intent.CATEGORY_HOME。Launcher的Manifest文件如下所示。

packages/apps/Launcher3/AndroidManifest.xml

<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.launcher3">
    <uses-sdk android:targetSdkVersion="23" android:minSdkVersion="16"/>
 ...
 <application
        ...
        <activity
            android:name="com.android.launcher3.Launcher"
            android:launchMode="singleTask"
            android:clearTaskOnLaunch="true"
            android:stateNotNeeded="true"
            android:theme="@style/Theme"
            android:windowSoftInputMode="adjustPan"
            android:screenOrientation="nosensor"
            android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|navigation"
            android:resumeWhilePausing="true"
            android:taskAffinity=""
            android:enabled="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.HOME" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
            </intent-filter>
        </activity>
...
  </application> 
</manifest>

ActivityManagerService的startHomeActivityLocked()的注释3就是启动符合条件的应用程序,即Launcher。

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityStarter.java

ActivityStarter#startHomeActivityLocked()

    void startHomeActivityLocked(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
        mSupervisor.moveHomeStackTaskToTop(HOME_ACTIVITY_TYPE, reason);
        startActivityLocked(null /*caller*/, intent, null /*ephemeralIntent*/,
                null /*resolvedType*/, aInfo, null /*rInfo*/, null /*voiceSession*/,
                null /*voiceInteractor*/, null /*resultTo*/, null /*resultWho*/,
                0 /*requestCode*/, 0 /*callingPid*/, 0 /*callingUid*/, null /*callingPackage*/,
                0 /*realCallingPid*/, 0 /*realCallingUid*/, 0 /*startFlags*/, null /*options*/,
                false /*ignoreTargetSecurity*/, false /*componentSpecified*/, null /*outActivity*/,
                null /*container*/, null /*inTask*/);
        if (mSupervisor.inResumeTopActivity) {
            // If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not
            // resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it
            // again. We need to schedule another resume.
            mSupervisor.scheduleResumeTopActivities();  //1
        }
    }

注释1调用的是scheduleResumeTopActivities()方法,这个方法其实是关于Activity的启动流程的逻辑了,这里我们就不详细说明了,关于Activity的启动流程可以参考我后面文章。

这样Launcher就会被启动起来,并执行它的onCreate函数。

Android应用程序安装
Android系统在启动的过程中,Zygote进程启动SystemServer进程,SystemServer启动PackageManagerService服务,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析(其实就是解析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程),并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Package、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,保存到PackageManagerService的mPackages、mActivities、mServices、mReceivers等成员变量(HashMap类型)中,得到应用程序的相关信息之后,完成应用程序的安装过程。

这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序(Android系统默认的Home应用程序就是Launcher),负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式,接着往下看。

Launcher中应用图标显示流程
从Launcher的onCreate函数开始分析。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

Launcher#onCreate()

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       ...
        LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();//1
        mDeviceProfile = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
 app.getInvariantDeviceProfile().landscapeProfile
                : app.getInvariantDeviceProfile().portraitProfile;
        mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
        mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
        mModel = app.setLauncher(this);//2
        ....
        if (!mRestoring) {
            if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
                mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);//3
            } else {
                mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
            }
        }
...
    }

注释1处获取LauncherAppState的实例。
注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java

LauncherAppState#setLauncher()

LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
     getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
     mModel.initialize(launcher);//1
     mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ? new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
     return mModel;
 }

注释1处会调用LauncherModel的initialize函数。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java

LauncherModel#initialize()

public void initialize(Callbacks callbacks) {
    synchronized (mLock) {
        unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
        mCallbacks = new WeakReference<Callbacks>(callbacks);
    }
}

在initialize函数中会将Callbacks,也就是传入的Launcher封装成一个弱引用对象。因此我们得知mCallbacks变量指的就是封装成弱引用对象的Launcher,这个mCallbacks后文会用到它。

再回到Launcher的onCreate函数,在注释3处调用了LauncherModel的startLoader函数:

LauncherModel#startLoader()

...
 @Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader");//1
    static {
        sWorkerThread.start();
    }
    @Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());//2
...
   public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {
        InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
        synchronized (mLock) {
            synchronized (mDeferredBindRunnables) {
                mDeferredBindRunnables.clear();
            }
            if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
                stopLoaderLocked();
                mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags); //3
                if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
                    mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
                } else {
                    sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                    sWorker.post(mLoaderTask);//4
                }
            }
        }
    }

注释1处创建了具有消息循环的线程HandlerThread对象。
注释2处创建了Handler,并且传入HandlerThread的Looper。Hander的作用就是向HandlerThread发送消息。
注释3处创建LoaderTask。
注释4处将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread 。LoaderTask类实现了Runnable接口。

LoaderTask

private class LoaderTask implements Runnable {
...
       public void run() {
           synchronized (mLock) {
               if (mStopped) {
                   return;
               }
               mIsLoaderTaskRunning = true;
           }
           keep_running: {
               if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
               loadAndBindWorkspace();//1
               if (mStopped) {
                   break keep_running;
               }
               waitForIdle();
               if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
               loadAndBindAllApps();//2
           }
           mContext = null;
           synchronized (mLock) {
               if (mLoaderTask == this) {
                   mLoaderTask = null;
               }
               mIsLoaderTaskRunning = false;
               mHasLoaderCompletedOnce = true;
           }
       }
  ...     
 }

Launcher是用工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标,每一个工作区都是来描述一个抽象桌面的,它由n个屏幕组成,每个屏幕又分n个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。
注释1处调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息。
注释2处的loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息。

LauncherModel#loadAndBindAllApps()

private void loadAndBindAllApps() {
    if (DEBUG_LOADERS) {
        Log.d(TAG, "loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=" + mAllAppsLoaded);
    }
    if (!mAllAppsLoaded) {
        loadAllApps();//1
        synchronized (LoaderTask.this) {
            if (mStopped) {
                return;
            }
        }
        updateIconCache();
        synchronized (LoaderTask.this) {
            if (mStopped) {
                return;
            }
            mAllAppsLoaded = true;
        }
    } else {
        onlyBindAllApps();
    }
}

如果系统没有加载已经安装的应用程序信息,则会调用注释1处的loadAllApps()函数。

LauncherModel#loadAllApps()

private void loadAllApps() {
...
        final List<LauncherActivityInfoCompat> apps = mLauncherApps.getActivityList(null, user);  //1
        // Fail if we don't have any apps
        // TODO: Fix this. Only fail for the current user.
        if (apps == null || apps.isEmpty()) {
            return;
        }
        // Create the ApplicationInfos
        for (int i = 0; i < apps.size(); i++) {
           LauncherActivityInfoCompat app = apps.get(i);
           // This builds the icon bitmaps.
           mBgAllAppsList.add(new AppInfo(mContext, app, user, mIconCache, quietMode));  //2
        }
...
        // Huh? Shouldn't this be inside the Runnable below?
        final ArrayList<AppInfo> added = mBgAllAppsList.added;
        mBgAllAppsList.added = new ArrayList<AppInfo>();

        mHandler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
                final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                if (callbacks != null) {
                    callbacks.bindAllApplications(added);  //3
                    if (DEBUG_LOADERS) {
                        Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in " + (SystemClock.uptimeMillis() - bindTime) + "ms");
                    }
                } else {
                    Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");
                }
            }
        });
       ...
    }

注释1处获取所有已经安装的符合要求的Application信息。
注释2中将Application信息封装成AppInfo并添加到mBgAllAppsList列表中。
注释3处会调用callbacks的bindAllApplications函数并传入AppInfo列表,在前面我们得知这个callbacks实际是指向Launcher的,因此这里调用的是Launcher的bindAllApplications函数。

下面先看看注释1如何获取Application信息:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/compat/LauncherAppsCompatV16.java

LauncherAppsCompatV16#getActivityList()

    public List<LauncherActivityInfoCompat> getActivityList(String packageName, UserHandleCompat user) {
        //1
        final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
        mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
        mainIntent.setPackage(packageName);
        List<ResolveInfo> infos = mPm.queryIntentActivities(mainIntent, 0); //2
        List<LauncherActivityInfoCompat> list =
                new ArrayList<LauncherActivityInfoCompat>(infos.size());
        for (ResolveInfo info : infos) {
            list.add(new LauncherActivityInfoCompatV16(mContext, info));
        }
        return list;
    }

注释1处构造带有ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER的intent。
注释2处通过PackageManagerService.queryIntentActivities接口来取回系统中所有符合intent条件的Activity,即需要显示到桌面上的应用。(前面启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities成员变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合intent条件的Activity,即Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity)

回退一步,继续来看Launcher的bindAllApplications函数:

Launcher#bindAllApplications()

public void bindAllApplications(final ArrayList<AppInfo> apps) {
    if (waitUntilResume(mBindAllApplicationsRunnable, true)) {
        mTmpAppsList = apps;
        return;
    }
    if (mAppsView != null) {
        mAppsView.setApps(apps); //1
    }
    if (mLauncherCallbacks != null) {
        mLauncherCallbacks.bindAllApplications(apps);
    }
}

注释1处会调用AllAppsContainerView的setApps函数,并将包含应用信息的列表apps传进去。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/allapps/AllAppsContainerView.java

AllAppsContainerView#setApps()

public void setApps(List<AppInfo> apps) {
      mApps.setApps(apps);
  }

包含应用信息的列表apps已经传给了AllAppsContainerView,查看AllAppsContainerView的onFinishInflate函数。

AllAppsContainerView#onFinishInflate()

@Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
...
        // Load the all apps recycler view
        mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);//1
        mAppsRecyclerView.setApps(mApps);//2
        mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
        mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);//3
        mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
        mAppsRecyclerView.addOnScrollListener(mElevationController);
        mAppsRecyclerView.setElevationController(mElevationController);
...
    }

onFinishInflate函数在加载完xml文件时就会调用,注释1处得到AllAppsRecyclerView用来显示App列表。
注释2处将apps的信息列表传进去。
注释3处为AllAppsRecyclerView设置Adapter。到这里,应用程序快捷图标的列表就会显示在屏幕上了。



作者:码农小陈
链接:https://www.jianshu.com/p/a24de7c96483
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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