熬夜再战Android之修炼Kotlin-为什么要搞她?

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

👉**『前提』**


从2011年7月诞生,截止现在2021年10月Kotlin的V1.0发布出现也已经是5年前的事了。当初刚发布出来的时候听说过,不仅仅是因为她刚出来没多久担心技术栈稳定性,也是因为开发任务紧加上小空是Unity+Android双开发,也在做Unity项目,所以一直耽搁下来了。

这么久了,Kotlin已经越来越稳定了,毕竟被谷歌爸爸推荐首选,所以该学一学了。

程序员工作就这样,一个技术还没用多久,就又得学习新的技术了。

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Kotlin官方说有五个应用方向,但是小空搞的是Android,所以其他方向不清楚,有了解的可以留言讨论啊。

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『实践过程』


😜Kotlin优缺点

  • 空类型安全

  • Java和Kotlin可互操作

  • 结构化并发,异步协程像阻塞代码易用

  • Lambda表达式

  • 扩展方法

  • 类型推导

  • 没有了分号!!!!

Kotlin 本身扩展了非常多的常用操作,像文本读写、定时器调度、流式操作集合(类似RxJava),而这些都是Java语言是没有的。

Kotlin 的使用范围并不局限在 Android 开发领域,官方目前看到有5个应用方向。。

可以说,只要是 Java 能做的事情,Kotlin 都可以做,甚至还可以做得更好。

这些都是谷歌将Kotlin作为优先Android开发的原因之一。

缺点

额…,怎么说呢,这篇文章基本都是我查询后知道的。全网大部分都在鼓吹, 我不信一个语言没有缺点。

小缺陷小Bug一定存在,在这先不讨论

包体积略增算是一个

另外Java和Kotlin的互转上算一个坑

还有暂不全代码的智能提醒算一个

所以在用的时候一定要保持清醒,不要深陷各种Kotlin宣传中,先学习一段时间,再简单应用,最后再考虑是否真的应用。

至于下面,可以当我是在吹水。哈哈哈哈~咯

image.png

最后

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