2024年最全Framework学习(四)Launcher启动过程,美团开发面试

最后

针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
Android进阶视频+面试资料部分截图

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这样Launcher就会被启动起来,并执行它的onCreate函数。

Android应用程序安装
Android系统在启动的过程中,Zygote进程启动SystemServer进程,SystemServer启动PackageManagerService服务,这个服务负责扫描系统中特定的目录,找到里面的应用程序文件,即以Apk为后缀的文件,然后对这些文件进解析(其实就是解析应用程序配置文件AndroidManifest.xml的过程),并从里面得到得到应用程序的相关信息,例如得到应用程序的组件Package、Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等信息,保存到PackageManagerService的mPackages、mActivities、mServices、mReceivers等成员变量(HashMap类型)中,得到应用程序的相关信息之后,完成应用程序的安装过程。

这些应用程序只是相当于在PackageManagerService服务注册好了,如果我们想要在Android桌面上看到这些应用程序,还需要有一个Home应用程序(Android系统默认的Home应用程序就是Launcher),负责从PackageManagerService服务中把这些安装好的应用程序取出来,并以友好的方式在桌面上展现出来,例如以快捷图标的形式,接着往下看。

Launcher中应用图标显示流程
从Launcher的onCreate函数开始分析。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

Launcher#onCreate()

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();//1
mDeviceProfile = getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
app.getInvariantDeviceProfile().landscapeProfile
: app.getInvariantDeviceProfile().portraitProfile;
mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
mModel = app.setLauncher(this);//2

if (!mRestoring) {
if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);//3
} else {
mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
}
}

}

注释1处获取LauncherAppState的实例。
注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java

LauncherAppState#setLauncher()

LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
mModel.initialize(launcher);//1
mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ? new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
return mModel;
}

注释1处会调用LauncherModel的initialize函数。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java

LauncherModel#initialize()

public void initialize(Callbacks callbacks) {
synchronized (mLock) {
unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
mCallbacks = new WeakReference(callbacks);
}
}

在initialize函数中会将Callbacks,也就是传入的Launcher封装成一个弱引用对象。因此我们得知mCallbacks变量指的就是封装成弱引用对象的Launcher,这个mCallbacks后文会用到它。

再回到Launcher的onCreate函数,在注释3处调用了LauncherModel的startLoader函数:

LauncherModel#startLoader()


@Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread(“launcher-loader”);//1
static {
sWorkerThread.start();
}
@Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());//2

public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {
InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
synchronized (mLock) {
synchronized (mDeferredBindRunnables) {
mDeferredBindRunnables.clear();
}
if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
stopLoaderLocked();
mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags); //3
if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
} else {
sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
sWorker.post(mLoaderTask);//4
}
}
}
}

注释1处创建了具有消息循环的线程HandlerThread对象。
注释2处创建了Handler,并且传入HandlerThread的Looper。Hander的作用就是向HandlerThread发送消息。
注释3处创建LoaderTask。
注释4处将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread 。LoaderTask类实现了Runnable接口。

LoaderTask

private class LoaderTask implements Runnable {

public void run() {
synchronized (mLock) {
if (mStopped) {
return;
}
mIsLoaderTaskRunning = true;
}
keep_running: {
if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, “step 1: loading workspace”);
loadAndBindWorkspace();//1
if (mStopped) {
break keep_running;
}
waitForIdle();
if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, “step 2: loading all apps”);
loadAndBindAllApps();//2
}
mContext = null;
synchronized (mLock) {
if (mLoaderTask == this) {
mLoaderTask = null;
}
mIsLoaderTaskRunning = false;
mHasLoaderCompletedOnce = true;
}
}

}

Launcher是用工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标,每一个工作区都是来描述一个抽象桌面的,它由n个屏幕组成,每个屏幕又分n个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。
注释1处调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息。
注释2处的loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息。

LauncherModel#loadAndBindAllApps()

private void loadAndBindAllApps() {
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, “loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=” + mAllAppsLoaded);
}
if (!mAllAppsLoaded) {
loadAllApps();//1
synchronized (LoaderTask.this) {
if (mStopped) {
return;
}
}
updateIconCache();
synchronized (LoaderTask.this) {
if (mStopped) {
return;
}
mAllAppsLoaded = true;
}
} else {
onlyBindAllApps();
}
}

如果系统没有加载已经安装的应用程序信息,则会调用注释1处的loadAllApps()函数。

LauncherModel#loadAllApps()

private void loadAllApps() {

final List apps = mLauncherApps.getActivityList(null, user); //1
// Fail if we don’t have any apps
// TODO: Fix this. Only fail for the current user.
if (apps == null || apps.isEmpty()) {
return;
}
// Create the ApplicationInfos
for (int i = 0; i < apps.size(); i++) {
LauncherActivityInfoCompat app = apps.get(i);
// This builds the icon bitmaps.
mBgAllAppsList.add(new AppInfo(mContext, app, user, mIconCache, quietMode)); //2
}

// Huh? Shouldn’t this be inside the Runnable below?
final ArrayList added = mBgAllAppsList.added;
mBgAllAppsList.added = new ArrayList();

mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
if (callbacks != null) {
callbacks.bindAllApplications(added); //3
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in " + (SystemClock.uptimeMillis() - bindTime) + “ms”);
}
} else {
Log.i(TAG, “not binding apps: no Launcher activity”);
}
}
});

}

注释1处获取所有已经安装的符合要求的Application信息。
注释2中将Application信息封装成AppInfo并添加到mBgAllAppsList列表中。
注释3处会调用callbacks的bindAllApplications函数并传入AppInfo列表,在前面我们得知这个callbacks实际是指向Launcher的,因此这里调用的是Launcher的bindAllApplications函数。

下面先看看注释1如何获取Application信息:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/compat/LauncherAppsCompatV16.java

LauncherAppsCompatV16#getActivityList()

public List getActivityList(String packageName, UserHandleCompat user) {
//1
final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
mainIntent.setPackage(packageName);
List infos = mPm.queryIntentActivities(mainIntent, 0); //2
List list =
new ArrayList(infos.size());
for (ResolveInfo info : infos) {
list.add(new LauncherActivityInfoCompatV16(mContext, info));
}
return list;
}

注释1处构造带有ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER的intent。
注释2处通过PackageManagerService.queryIntentActivities接口来取回系统中所有符合intent条件的Activity,即需要显示到桌面上的应用。(前面启动PackageManagerService时,会把系统中的应用程序都解析一遍,然后把解析得到的Activity都保存在mActivities成员变量中,这里通过这个mActivities变量的queryIntent函数返回符合intent条件的Activity,即Action类型为Intent.ACTION_MAIN,并且Category类型为Intent.CATEGORY_LAUNCHER的Activity)

回退一步,继续来看Launcher的bindAllApplications函数:

Launcher#bindAllApplications()

public void bindAllApplications(final ArrayList apps) {
if (waitUntilResume(mBindAllApplicationsRunnable, true)) {
mTmpAppsList = apps;
return;
}
if (mAppsView != null) {
mAppsView.setApps(apps); //1
}
if (mLauncherCallbacks != null) {
mLauncherCallbacks.bindAllApplications(apps);
}
}

注释1处会调用AllAppsContainerView的setApps函数,并将包含应用信息的列表apps传进去。

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/allapps/AllAppsContainerView.java

AllAppsContainerView#setApps()

public void setApps(List apps) {
mApps.setApps(apps);
}

包含应用信息的列表apps已经传给了AllAppsContainerView,查看AllAppsContainerView的onFinishInflate函数。

AllAppsContainerView#onFinishInflate()

@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();

// Load the all apps recycler view
mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);//1
mAppsRecyclerView.setApps(mApps);//2
mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);//3
mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。**
初学者,一句话,多练。

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