a.获取Preferences
SharedPreferences userSettings= getSharedPreferences(“setting”, 0);
b.获取数据
String name = userSettings.getString(“name”,“bbb”);
String age = userSettings.getString(“age”,“21”);
需要注意的是,getxxx()方法的第二个参数为缺省值,如果SP中不存在该key,将返回缺省值,例如getString(“name”,“”),若name不存在,则key就返回空字符串。
五 使用SharedPreferences的注意事项
设置相应的权限:如果只供本程序或者有相同user id的程序使用 使用Context.MODE_PRIVATE权限;如果允许其它程序可读设置权限;如果允许其它程序可写设置相应权限;
SharedPreferences保存的数据最好是基础数据类型(当然也可以用来保存用户配置,官方推荐PreferenceActivtiy )。 如果想让程序有多个preferences文件使用getSharedPreferences(xxx , xxx);如果想让程序只有一个preferences使用getPreferences()。
SharedPreferences最好不要用来保存多个程序交互使用的共享数据,建议使用ContentProvider, BroadcastReceiver, and Service 来完成多个程序之间的数据共享。
六 SharedPreferences的简单封装
SharedPreferences读取数据时,会将整个xml放入内存中,当发生存放数据较大,或者当应用中有许多需要保存在SharedPreferences中的数据时,整个应用使用同一个SharedPreferences情况时就会影响读取速度,严重时造成卡顿,甚至是ANR,用户体验很差。 SharedPreferences的key定义也需要规范起来,不能使用的时候直接“xxx”这种情况,一旦复制粘贴keyName的时候多个空格或者少个字母就会引发严重后果,非常难发现。
为了解决上面的问题,这里整理了一些使用规范以及简单的封装。封装的核心目的:为了方便维护,对每个SharedPreferences中保存的key-value能快速了解使用。
举个例子:假如项目中,需要将用户的一些信息(name,age,sex,phone,isMarried)保存在SharedPreferences中。
1.创建SharedPreferences key的描述类
新建一个包,专门存放SharedPreferences相关的内容,可以更清晰地展现这个其保存的所有key。在新建的包下新建一个SpKeyUser类如下:
public class SpKeyUser {
/**
* 姓名
* valueType[String]
* 默认值:“”
_/
public static final String NAME=“name”;
/_*
* 姓名
* valueType[int]
* 默认值:0
_/
public static final String AGE=“age”;
/_*
* 姓名
* valueType[String]
* 默认值:“man”
_/
public static final String SEX=“sex”;
/_*
* 姓名
* valueType[String]
* 默认值:“”
_/
public static final String PHONE=“phone”;
/_*
* 姓名
* valueType[Boolean]
* 默认值:false
*/
public static final String IS_MARRIED=“is_married”;
}
2.创建SharedPreferences的帮助类
这个类主要作为各个SharedPreferences的生产工厂使用,并进一步提供简化的提交,获取值的方法。
public class SharedPreferencesHelper {
private static final String SP_NAME_USER = “sp_name_user”;//用户相关的SP
/**
-
用户相关Sp
-
相关的key见{@link SpKeyUser}
*/
public static SharedPreferences getUserSp() {
return MyApplication.getInstances().getSharedPreferences(SP_NAME_USER, Context.MODE_PRIVATE);
}
/**
-
用户相关Sp
-
相关的key见{@link SpKeyDefault}
*/
public static SharedPreferences getDefaultSp() {
return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(MyApplication.getInstances());
}
//sharedPreferences 是否为空
public static boolean isEmpty(SharedPreferences sp) {
return sp == null || sp.getAll() == null || 0 == sp.getAll().size();
}
/**
- 默认值为""
*/
public static String getString(SharedPreferences sp, String key) {
return sp.getString(key, Key.NIL);
}
/**
-
具有默认值
-
@param defValue 默认值
*/
public static String getString(SharedPreferences sp, String key, String defValue) {
return sp.getString(key, defValue);
}
/**
- 默认值为0L
*/
public static long getLong(SharedPreferences sp, String key) {
return sp.getLong(key, 0L);
}
/**
- 默认值为0
*/
public static int getInt(SharedPreferences sp, String key) {
return sp.getInt(key, 0);
}
public static void setPreference(SharedPreferences sp, String key, int value) {
sp.edit().putInt(key, value).apply();
}
public static void setPreference(SharedPreferences sp, String key, String value) {
sp.edit().putString(key, value).apply();
}
public static void setPreference(SharedPreferences sp, String key, boolean value) {
sp.edit().putBoolean(key, value).apply();
}
//批量put数据
public static void setPreferenceWithList(SharedPreferences sp, List spItemList) {
if (sp == null || spItemList == null || spItemList.isEmpty()) {
return;
}
Editor spEditor = sp.edit();
for (SpItem item : spItemList) {
setSpItem(spEditor, item);
}
spEditor.apply();
}
public static void setPreference(SharedPreferences sp, String key, long value) {
sp.edit().putLong(key, value).apply();
}
/**
- 默认值为false
*/
public static boolean getBoolean(SharedPreferences sp, String key) {
return sp.getBoolean(key, false);
}
/**
- 自定义默认值
*/
public static boolean getBoolean(SharedPreferences sp, String key, boolean defValue) {
return sp.getBoolean(key, defValue);
}
/**
- 清除某一个key
*/
public static void remove(SharedPreferences sp, String key) {
if (sp == null || TextUtils.isEmpty(key)) {
return;
}
sp.edit().remove(key).apply();
总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
[外链图片转存中…(img-wUHaWvaM-1714412548548)]
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