最后
针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
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- 支持HTTPS/HTTP2/WebSocket(在OkHttp3.7中已经剥离对Spdy的支持,转而大力支持HTTP2)
- 内部维护任务队列线程池,友好支持并发访问
- 内部维护连接池,支持多路复用,减少连接创建开销
- socket创建支持最佳路由
- 提供拦截器链(InterceptorChain),实现request与response的分层处理(如透明GZIP压缩,logging等)
为了一探OkHttp是如何具备以下特点的,笔者反复研究OkHttp框架源码,力求通过源码分析向各位解释一二。所以特意准备了几篇博客跟大家一起探讨下OkHttp的方方面面,今天首先从整体架构上分析下OkHttp。
简单使用
首先来看下OkHttp的简单使用,OkHttp提供了两种调用方式:
- 同步调用
- 异步调用
同步调用
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
try {
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain(false);
if (result == null) throw new IOException(“Canceled”);
return result;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
首先加锁置标志位,接着使用分配器的executed方法将call加入到同步队列中,然后调用getResponseWithInterceptorChain方法(稍后分析)执行http请求,最后调用finishied方法将call从同步队列中删除
异步请求
void enqueue(Callback responseCallback, boolean forWebSocket) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException(“Already Executed”);
executed = true;
}
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback, forWebSocket));
}
同样先置标志位,然后将封装的一个执行体放到异步执行队列中。这里面引入了一个新的类AsyncCall,这个类继承于NamedRunnable,实现了Runnable接口。NamedRunnable可以给当前的线程设置名字,并且用模板方法将线程的执行体放到了execute方法中
拦截器
除了同步调用和异步调用,OkHttp还提供了一个拦截器的概念。拦截器提供了拦截请求和拦截服务器应答的接口。OkHttp提供了一个拦截器链的概念,通过将一个个拦截器组合成一个拦截器链,可以达到在不同层面做不同拦截操作的效果,有点AOP的意思。具体拦截器的使用可以参考:Okhttp-wiki 之 Interceptors 拦截器
总体架构
上图是OkHttp的总体架构,大致可以分为以下几层:
- Interface——接口层:接受网络访问请求
- Protocol——协议层:处理协议逻辑
- Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问
- Cache——缓存层:管理本地缓存
- I/O——I/O层:实际数据读写实现
- Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑
Interface——接口层:
接口层接收用户的网络访问请求(同步请求/异步请求),发起实际的网络访问。OkHttpClient
是OkHttp框架的客户端,更确切的说是一个用户面板。用户使用OkHttp进行各种设置,发起各种网络请求都是通过OkHttpClient
完成的。每个OkHttpClient
内部都维护了属于自己的任务队列,连接池,Cache,拦截器等,所以在使用OkHttp作为网络框架时应该全局共享一个OkHttpClient
实例。
Call
描述一个实际的访问请求,用户的每一个网络请求都是一个Call
实例。Call
本身只是一个接口,定义了Call
的接口方法,实际执行过程中,OkHttp会为每一个请求创建一个RealCall
,每一个RealCall
内部有一个AsyncCall
:
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
private final Callback responseCallback;
AsyncCall(Callback responseCallback) {
super(“OkHttp %s”, redactedUrl());
this.responseCallback = responseCallback;
}
String host() {
return originalRequest.url().host();
}
Request request() {
return originalRequest;
}
RealCall get() {
return RealCall.this;
}
@Override protected void execute() {
…
}
…
}
AsyncCall
继承的NamedRunnable
继承自Runnable接口:
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
protected final String name;
public NamedRunnable(String format, Object… args) {
this.name = Util.format(format, args);
}
@Override public final void run() {
String oldName = Thread.currentThread().getName();
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
protected abstract void execute();
}
所以每一个Call就是一个线程,而执行Call的过程就是执行其execute
方法的过程。
Dispatcher
是OkHttp的任务队列,其内部维护了一个线程池,当有接收到一个Call
时,Dispatcher
负责在线程池中找到空闲的线程并执行其execute
方法。这部分将会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本系列接下来的文章。
最后
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
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