ViewPager翻页特效(1_向源码学习)

final int heightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
(int) (height - paddingTop - paddingBottom),
MeasureSpec.EXACTLY);
child.measure(widthSpec, heightSpec);
}
if (DEBUG) {
Log.v(TAG, “Positioning #” + i + " " + child + " f=" + ii.object

  • “:” + childLeft + “,” + childTop + " " + child.getMeasuredWidth()
  • “x” + child.getMeasuredHeight());
    }
    child.layout(childLeft, childTop,
    childLeft + child.getMeasuredWidth(),
    childTop + child.getMeasuredHeight());
    }
    }
    }
    }

上面代码中,对 count 进行了两轮循环,其中第一轮是针对 lp.isDecortrue的,

意为:如果当前view是一个 decoration 装饰,并不是adapter提供的view 则返回 true

显然,我们要探讨的是 adapter提供的View 是如何摆放的,所以忽略这一块。

而在下面的循环中,可以看到

child.layout(childLeft, childTop,
childLeft + child.getMeasuredWidth(),
childTop + child.getMeasuredHeight());

这个便是child的排布的核心代码,追溯这4个参数,可以得知:第 1,3 参数 表示 left ,right , 他们都和一个 int loff = (int) (childWidth * ii.offset); 挂钩,而 第2,4 参数表示 top,bottom , 则 并没有与 任何动态参数相挂钩。

因此可以断定,ViewPager的子View排布,只会存在X轴方向上的位置偏差,在Y方向上会保持上下平齐。

其实还可以继续追溯 int loff = (int) (childWidth * ii.offset); 看看 x轴方向上的位置偏差是如何造成的,但是目的已经达到,到有必要的时候再去追查。

确定是横向排布,那么左右滑动逻辑又是怎么样的呢?

找到 onTouchEvent() 方法, 并且在其中找到 ACTION_MOVE 逻辑分支:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mIsBeingDragged) {
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
if (pointerIndex == -1) {
// A child has consumed some touch events and put us into an inconsistent
// state.
needsInvalidate = resetTouch();
break;
}
final float x = ev.getX(pointerIndex);
final float xDiff = Math.abs(x - mLastMotionX);
final float y = ev.getY(pointerIndex);
final float yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
if (DEBUG) {
Log.v(TAG, “Moved x to " + x + “,” + y + " diff=” + xDiff + “,” + yDiff);
}
if (xDiff > mTouchSlop && xDiff > yDiff) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, “Starting drag!”);
mIsBeingDragged = true;
requestParentDisallowInterceptTouchEvent(true);
mLastMotionX = x - mInitialMotionX > 0 ? mInitialMotionX + mTouchSlop :
mInitialMotionX - mTouchSlop;
mLastMotionY = y;
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
setScrollingCacheEnabled(true);

// Disallow Parent Intercept, just in case
ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
}
// Not else! Note that mIsBeingDragged can be set above.
if (mIsBeingDragged) {
// Scroll to follow the motion event
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
final float x = ev.getX(activePointerIndex);
needsInvalidate |= performDrag(x);
}
break;

我们需要关注的只是 X方向上的拖拽有什么规律. 所以,顺着final float x = ev.getX(pointerIndex); 这个变量去找关键方法, 最终锁定:performDrag(x); 它是处理X方向上位移的关键入口。

private boolean performDrag(float x) {
boolean needsInvalidate = false;

final float deltaX = mLastMotionX - x;
mLastMotionX = x;


// Don’t lose the rounded component
mLastMotionX += scrollX - (int) scrollX;
scrollTo((int) scrollX, getScrollY()); // 关键代码1, 控件在画布上的横像滚动
pageScrolled((int) scrollX);// 关键代码2,将 scrollX进一步往下传递

return needsInvalidate;
}

发现两句关键代码,一个是处理滑动的 scrolllTo,一个是把scrollX往下传递的 pageScrolled(scrollX). 前面一句都明白,但是这个第二句就有点不懂了,继续深入。

private boolean pageScrolled(int xpos) {

final float pageOffset = (((float) xpos / width) - ii.offset)
/ (ii.widthFactor + marginOffset);
final int offsetPixels = (int) (pageOffset * widthWithMargin);

mCalledSuper = false;
onPageScrolled(currentPage, pageOffset, offsetPixels);
if (!mCalledSuper) {
throw new IllegalStateException(
“onPageScrolled did not call superclass implementation”);
}
return true;
}

追踪 参数xpos得知,x方向上的偏移量信息,最后进入了 onPageScrolled(...) 方法.

protected void onPageScrolled(int position, float offset, int offsetPixels) {
// Offset any decor views if needed - keep them on-screen at all times.
if (mDecorChildCount > 0) {
… // 这里还是在处理 装饰,所以不用看,而且参数也没进入到这里
}

dispatchOnPageScrolled(position, offset, offsetPixels);

if (mPageTransformer != null) {
final int scrollX = getScrollX();
final int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = getChildAt(i);
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

if (lp.isDecor) continue;
final float transformPos = (float) (child.getLeft() - scrollX) / getClientWidth();
mPageTransformer.transformPage(child, transformPos);
}
}

mCalledSuper = true;
}

又是两句关键代码:

dispatchOnPageScrolled(position, offset, offsetPixels);

点进去看了之后,发现只是 调用了 OnPageChangeListener 监听回调.

如果我们设置了滑动监听,就可以在滑动的时候,收到回调。相信大家都用过这个。

mPageTransformer.transformPage(child, transformPos);

这里就比较奇怪了。这句代码把子view,以及子view当前的位置信息返回到了外界。

那么外界拿到这两个参数值之后可以做什么事呢?理论上,可以做任何事

二,探索源码结论

  1. ViewPager的初始子view摆放,都是横向的。在纵向上是上下平齐。

  2. ViewPager将 子view以及子view的当前位置参数,通过PageTransformer.transformPage(view,position)反馈到外界,能做很多。比如说,让横着排放的子view变成竖着放,又或者 让即将滑出屏幕的子view以倾斜的角度以某个加速度飞出去,为所欲为。这个就是我们可以完成这个动画的基础。

三,PageTransformer参数规律探索

ViewPager 提供了一个DIY滑动特效的可能性。不过在动手做动画之前,还需要了解 这两个参数的变化规律。

新建一个android工程,写好ViewPager+TabLayout 的代码和布局。运行起来大概是这个效果:

同时,我们给viewpager加上setPageTransformer(…)方法,并且打印日志。

viewPager.adapter = MyFragmentPagerAdapter(supportFragmentManager);
viewPager.offscreenPageLimit = 3 // 最少缓存3个,让左右两边都显示出来
viewPager.setPageTransformer(true, ViewPager.PageTransformer { view, position ->
Log.d(“setPageTransformer”, “view: v i e w . h a s h C o d e ( ) ∣ p o s i t i o n : {view.hashCode()} | position: view.hashCode()position:{position}”)
})

然后启动app,看看日志:

最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

以下是今天给大家分享的一些独家干货:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 8
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值