break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开
break;
}
return true;
}
}
JAVA(单指拖动)
这里在大框架的基础上实现单指拖动图片的功能
这里实例化了两个Matrix(矩阵),分别用来储存 操作前&操作后 的矩阵状态,PointF对象是用来储存位移前的坐标的
然后在滑动事件里面,利用`if`语句通过判断当前操作状态,来处理相应的事件(因为单指和双指滑动事件都属于滑动事件,利用`if`来分开写),具体代码的作用都有注释,最后不要忘记了`mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);`,否则代码写对了也不会有效果,就像你已经把一道算术题想好了,写好了,没写上答案!
public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
private ImageView mImagevieqw;
private int MODE;//当前状态
public static final int MODE_NONE = 0;//无操作
public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作
public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作
private Matrix startMatrix = new Matrix();
private Matrix endMatrix = new Matrix();
private PointF startPointF = new PointF();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_scale_image);
mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);
mImagevieqw.setOnTouchListener(this);
//设置图片资源
mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.background);
//设置ImageView的缩放类型
mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()&event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰
//起始矩阵先获取ImageView的当前状态
startMatrix.set(mImagevieqw.getImageMatrix());
//获取起始坐标
startPointF.set(event.getX(), event.getY());
//此时状态是单指操作
MODE = MODE_DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)
if (MODE == MODE_DRAG) {//单指滑动时
//先把初始位置传给变化后位置
endMatrix.set(startMatrix);
//向矩阵传入位移距离
endMatrix.postTranslate(event.getX() - startPointF.x, event.getY() - startPointF.y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开
//手指离开后,重置状态
MODE = MODE_NONE;
break;
}
//事件结束后,把矩阵的变化同步到ImageView上
mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);
return true;
}
}
JAVA(完整)
双指缩放较单指拖动而言略微麻烦一点点,因为你需要计算的是两点间的距离变化,而不是一个点的位移距离
这里需要获取操作前两个触碰点的距离,然后再计算操作后两个点的距离,计算出缩放比例,传到矩阵对象,最后调用ImageView的`setImageMatrix()`方法来改变ImageView就行了,逻辑还是比较简单的,只需要理解了逻辑顺序,然后学会获取坐标等等,实现这个还是挺简单的!
public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
private ImageView mImagevieqw;
private int MODE;//当前状态
public static final int MODE_NONE = 0;//无操作
public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作
public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作
private Matrix startMatrix = new Matrix();//初始矩阵
private Matrix endMatrix = new Matrix();//变化后的矩阵
private PointF startPointF = new PointF();//初始坐标
private float distance;//初始距离
private float scaleMultiple;//缩放倍数
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_scale_image);
mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);
mImagevieqw.setOnTouchListener(this);
//设置图片资源
mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.background);
//设置ImageView的缩放类型
mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()&event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰
//起始矩阵先获取ImageView的当前状态
startMatrix.set(mImagevieqw.getImageMatrix());
//获取起始坐标
startPointF.set(event.getX(), event.getY());
//此时状态是单指操作
MODE = MODE_DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰
//最后的状态传给起始状态
startMatrix.set(endMatrix);
//获取距离
distance = getDistance(event);
//状态改为双指操作
MODE = MODE_SCALE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)
if (MODE == MODE_DRAG) {//单指滑动时
//获取初始矩阵
endMatrix.set(startMatrix);
//向矩阵传入位移距离
endMatrix.postTranslate(event.getX() - startPointF.x, event.getY() - startPointF.y);
} else if (MODE == MODE_SCALE) {//双指滑动时
//计算缩放倍数
最后
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