2024年安卓最全Dart 层如何 兼容 Android 和iOS平台特性 (1)(1),阿里面试官级别

最后

为了方便有学习需要的朋友,我把资料都整理成了视频教程(实际上比预期多花了不少精力)

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

加油,共勉。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

appBar: AppBar(
title: Text(“flutter 调用原生”),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
MaterialButton(
onPressed: () {
openWeChat();
},
child: Text(“打开微信”),
)
],
),
),
);
}
}

Android 端:找到 Flutter 应用的入口,也就是在 MainActivity 中的 FlutterView 里实现的。打开项目下的android 目录,找到 MainActivity 文件,在 onCreate(savedInstanceState: Bundle?)注意是在只有一个参数的 onCreate 方法里面。

class MainActivity : FlutterActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
flutterEngine?.let {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(it)
}

MethodChannel(flutterEngine?.dartExecutor?.binaryMessenger, “samples.chenhang/utils”).setMethodCallHandler { call, result ->

if (call.method == “openWeChat”) {
try {
val weChatPackageName = “com.tencent.mm”
if (isApplicationAvilible(weChatPackageName)) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_MAIN)
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
val cn = ComponentName(weChatPackageName, “com.tencent.mm.ui.LauncherUI”)
intent.component = cn
startActivity(intent)
} else {
Toast.makeText(this, “您没有安装微信,请先安装”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
result.success(0)
} catch (e: Exception) {
result.error(“UNAVAILABLE”, “您没有安装微信”, null)
}

} else {
result.notImplemented()
}
}
}

private fun isApplicationAvilible(packageName: String): Boolean {
val installedPackages = packageManager.getInstalledPackages(0)
if (installedPackages != null) {
for (packageInfo in installedPackages) {
if (packageInfo.packageName == packageName) {
return true
}
}
}
return false
}

}

到此flutter 调用 Android 就完成了,看起来还是挺简单的。

由于没有iPhone 真机,模拟器上没有安装 微信,就以打开浏览器为例子吧:

@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController;
// 1. 声明方法通道
let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name: “samples.chenhang/utils”,binaryMessenger: controller.binaryMessenger);
batteryChannel.setMethodCallHandler({
//2.处理flutter 的请求
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
if(call.method==“openWeChat”){
// 处理方法名为 openWeChat的请求
self.openWeChat()
result(0)
}else{
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
// Handle battery messages.
});
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
// 调用原生打开浏览器
func openWeChat() {
let urlString = “https://flutterchina.club/platform-channels/”
let url = URL(string: urlString)
if #available(iOS 10.0, *) {
UIApplication.shared.open(url!, options: [:], completionHandler: nil)
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
}

找到 找到 Flutter 应用的入口,也就是在 AppDelegate,然后在 application 方法中进行 flutter 的请求处理。

flutter 如何使用原生视图

通过方法通道,我们可以把原生操作系统提供的底层能力,以及现有原生开发中一些相对成熟的解决方案,以接口封装的形式在 Dart 层快速搞定,从而解决原生代码在 Flutter 上的复用问题。然后,我们可以利用 Flutter 本身提供的丰富控件,做好 UI 渲染。

是不是只要通过方法通道就完成了APP开发中的所有事情呢?显然并不是这样的,下面我们一起来看看复杂APP的构建都有什么组成。

image.png 通过flutter 和方法通道,我们可以解决了应用层能力、应用层渲染、底层能力但是 对于那些涉及到底层渲染,比如浏览器、相机、地图,以及原生自定义视图的场景,自己在 Flutter 上重新开发一套显然不太现实。

Flutter 提供了一个平台视图(Platform View)的概念。它提供了一种方法,允许开发者在 Flutter 里面嵌入原生系统(Android 和 iOS)的视图,并加入到 Flutter 的渲染树中,实现与 Flutter 一致的交互体验。

创建平台视图的流程:

  • 首先,由作为客户端的 Flutter,通过向原生视图的 Flutter 封装类(在 iOS 和 Android 平台分别是 UIKitView 和 AndroidView)传入视图标识符,用于发起原生视图的创建请求;
  • 然后,原生代码侧将对应原生视图的创建交给平台视图工厂(PlatformViewFactory)实现;
  • 最后,在原生代码侧将视图标识符与平台视图工厂进行关联注册,让 Flutter 发起的视图创建请求可以直接找到对应的视图创建工厂。

下面就以一个 使用 Android TextView 和iOS的 UIText 为例子:

flutter 端

// 加载原生视图,Android 使用:AndroidView;ios 使用UiKitView
class NativeWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
return AndroidView(viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”);
} else {
return UiKitView(
viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”,
);
}
}
}

class NativeWidgetDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“显示原生控件”),
),
body: Center(
child: NativeWidget(),
),
);
}
}

非常简单,只需要根据不同平台,创建不同的widget 即可;Android 为AndroidView;ios 为UiKitView。

Android:
  1. 构建返回的view 继承 PlatformView

class NativeTextView(val context: Context?, val message: BinaryMessenger) : PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
// 传入 BinaryMessenger 只是为了创建 MethodChannel使用
private var textView: TextView? = null
private val updateText = “update_text”

init {
textView = TextView(context)
textView?.text = “我是来自Android的textView”
val methodChannel = MethodChannel(message, “”)
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
}

override fun getView(): View {
return textView!!
}

override fun dispose() {
}

override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (call.method) {
updateText -> {

}
}

}

}

  1. 创建 视图工厂 实现

尾声

你不踏出去一步,永远不知道自己潜力有多大,千万别被这个社会套在我们身上的枷锁给捆住了,30岁我不怕,35岁我一样不怕,去做自己想做的事,为自己拼一把吧!不试试怎么知道你不行呢?

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

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