- 首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传了。
import os
得到当前文件夹下面的material_images目录的路径
source_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(file)), ‘material_images’)
- 实现一个Game类,用来完成这个游戏的主要逻辑。
import pygame
class Game():
def init(self, background_image_path, size=(480, 700), title=‘飞机大战’, font_name=‘方正舒体’, font_size=30, speed=2000):
‘’’
:param background_image_path: 背景图片的路径地址
:param size: 游戏窗口的大小
:param title: 游戏窗口的标题
:param font_name: 指定字体
:param font_size: 指定字体大小
:param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间,单位为ms
‘’’
self.size = size
self.screen = pygame.display.set_mode(size)
self.title = title
self.background_image_path = background_image_path
self.background = pygame.image.load(self.background_image_path).convert()
设置字体对象,得到系统中自带的字体
self.font = pygame.font.SysFont(font_name, font_size)
得到Clock对象,我们可以使用它来获取距离上次绘制图像的时间
self.clock = pygame.time.Clock()
背景图初始位置
self.height = 0
使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离
self.every_ms_move_distance = self.size[1] / speed # 2秒
分数
self.score = 0
存放所有的敌机
self.enemies = []
def show_score(self):
‘’’
显示分数, 在窗口的的最上方距离上边距10px, 左右居中
‘’’
pass
def set_time_passed(self):
控制画 的帧, 越大越快
得到上一次绘制图像到到现在的时间, ms
self.time_passed = self.clock.tick()
def draw_background(self):
‘’’
绘制背景图片,一直向下滚动,营造飞机一直往上面飞的感觉
‘’’
每次移动的距离 = 每ms移动的距离 * 上次到现在的时间(ms)
pass
def create_enemy(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘enemy1.png’), enemy_number=5):
‘’’
创建敌机
:param image_path: 敌机的图片地址
:param enemy_number: 最多有几个敌机在屏幕上
‘’’
pass
def draw_enemies(self, time_passed, screen):
‘’’
绘制敌机到屏幕上,清理跑出窗口的敌机,
:param time_passed: 上次绘制导向现在经过的时间
:param screen: 绘制的窗口对象
‘’’
pass
def bullet_and_enemy_crash_detection(self, bullets):
‘’’
检测子弹是否击中敌机
:param bullets: 飞机的所有子弹
‘’’
pass
def plan_and_enemy_crash_detection(self, plan, allow_crash_size=None):
‘’’
检测敌机与飞机是否相撞
:param plan: 飞机对象
:param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效
‘’’
pass
def draw_plan(self, plan, time_passed):
‘’’
绘制飞机
:param plan: 飞机对象
:param time_passed: 距离上次绘制的时间
:return:
‘’’
pass
def game_over(self):
‘’’
游戏结束
‘’’
while True:
绘制背景图
pass
def run(self):
‘’’
游戏入口函数,开始函数,主体函数
:return:
‘’’
设置游戏窗口的大小
pygame.display.set_caption(self.title)
初始化一个飞机对象
plan = Plan()
while True:
如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数
pass
检测监听事件
pass
检测上下左右的移动案件.
w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以
然后执行plan.update函数,改变飞机的位置
pass
子弹和敌机的碰撞检测
self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)
飞机与敌机的碰撞检测
self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)
设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用
self.set_time_passed()
绘制背景图片
self.draw_background()
显示分数
self.show_score()
生成敌机
self.create_enemy()
绘制敌机
self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
绘制飞机
self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)
绘制子弹
plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
显示我们的图像
pygame.display.update()
#大家可以加下这个群631441315一起交流 ,群里有大量的PDF书籍、教程免费使用!不管是学习到哪个阶段的小伙伴都可以获取到自己需要的教程!
这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的。
===============================================================================================================================================================================================
3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。
==================================================
显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示
class DestroyAnimationMixin():
def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):
‘’’
显示自毁动画
动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画
:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms
:param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms
‘’’
因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果
self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始
如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用
if self.destroy_image_position >= 4:
self.destroyed = True
return
依次加载自毁图片
if self.time_passed >= destroy_time / 4:
self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()
self.destroy_image_position += 1
self.time_passed = 0
else:
self.time_passed += time_passed
===============================================================================================================================================================================================
4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。
============================================
飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数
class Plan(DestroyAnimationMixin):
def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘plan.png’), background_size=(480, 700)):
‘’’
:param image_path: 飞机图片地址
:param background_size: 游戏窗口大小
‘’’
self.background_size = background_size
self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
self.image_size = self.image.get_size()
self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]
飞机每次移动的距离
self.every_time_move_distance = 0.5
飞机的子弹
self.bullets = []
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。
别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。
我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
(4)200多本电子书
这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。
基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。
(5)Python知识点汇总
知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。
(6)其他资料
还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。
这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!