2024年Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!

  1. 首先我们先指定素材文件的文件目录.方便我们后面的使用。这些素材已经全部上传了。

import os

得到当前文件夹下面的material_images目录的路径

source_dir = os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(file)), ‘material_images’)

  1. 实现一个Game类,用来完成这个游戏的主要逻辑。

import pygame

class Game():

def init(self, background_image_path, size=(480, 700), title=‘飞机大战’, font_name=‘方正舒体’, font_size=30, speed=2000):

‘’’

:param background_image_path: 背景图片的路径地址

:param size: 游戏窗口的大小

:param title: 游戏窗口的标题

:param font_name: 指定字体

:param font_size: 指定字体大小

:param speed: 背景图滚动整个窗口一次所用时间,单位为ms

‘’’

self.size = size

self.screen = pygame.display.set_mode(size)

self.title = title

self.background_image_path = background_image_path

self.background = pygame.image.load(self.background_image_path).convert()

设置字体对象,得到系统中自带的字体

self.font = pygame.font.SysFont(font_name, font_size)

得到Clock对象,我们可以使用它来获取距离上次绘制图像的时间

self.clock = pygame.time.Clock()

背景图初始位置

self.height = 0

使用窗口的高度处于滚动的时间,就能得到每ms滚动的距离

self.every_ms_move_distance = self.size[1] / speed # 2秒

分数

self.score = 0

存放所有的敌机

self.enemies = []

def show_score(self):

‘’’

显示分数, 在窗口的的最上方距离上边距10px, 左右居中

‘’’

pass

def set_time_passed(self):

控制画 的帧, 越大越快

得到上一次绘制图像到到现在的时间, ms

self.time_passed = self.clock.tick()

def draw_background(self):

‘’’

绘制背景图片,一直向下滚动,营造飞机一直往上面飞的感觉

‘’’

每次移动的距离 = 每ms移动的距离 * 上次到现在的时间(ms)

pass

def create_enemy(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘enemy1.png’), enemy_number=5):

‘’’

创建敌机

:param image_path: 敌机的图片地址

:param enemy_number: 最多有几个敌机在屏幕上

‘’’

pass

def draw_enemies(self, time_passed, screen):

‘’’

绘制敌机到屏幕上,清理跑出窗口的敌机,

:param time_passed: 上次绘制导向现在经过的时间

:param screen: 绘制的窗口对象

‘’’

pass

def bullet_and_enemy_crash_detection(self, bullets):

‘’’

检测子弹是否击中敌机

:param bullets: 飞机的所有子弹

‘’’

pass

def plan_and_enemy_crash_detection(self, plan, allow_crash_size=None):

‘’’

检测敌机与飞机是否相撞

:param plan: 飞机对象

:param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效

‘’’

pass

def draw_plan(self, plan, time_passed):

‘’’

绘制飞机

:param plan: 飞机对象

:param time_passed: 距离上次绘制的时间

:return:

‘’’

pass

def game_over(self):

‘’’

游戏结束

‘’’

while True:

绘制背景图

pass

def run(self):

‘’’

游戏入口函数,开始函数,主体函数

:return:

‘’’

设置游戏窗口的大小

pygame.display.set_caption(self.title)

初始化一个飞机对象

plan = Plan()

while True:

如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数

pass

检测监听事件

pass

检测上下左右的移动案件.

w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以

然后执行plan.update函数,改变飞机的位置

pass

子弹和敌机的碰撞检测

self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)

飞机与敌机的碰撞检测

self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)

设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用

self.set_time_passed()

绘制背景图片

self.draw_background()

显示分数

self.show_score()

生成敌机

self.create_enemy()

绘制敌机

self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

绘制飞机

self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)

绘制子弹

plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

显示我们的图像

pygame.display.update()

#大家可以加下这个群631441315一起交流 ,群里有大量的PDF书籍、教程免费使用!不管是学习到哪个阶段的小伙伴都可以获取到自己需要的教程!

这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的

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3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。

==================================================

显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示

class DestroyAnimationMixin():

def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):

‘’’

显示自毁动画

动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms

:param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms

‘’’

因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果

self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始

如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用

if self.destroy_image_position >= 4:

self.destroyed = True

return

依次加载自毁图片

if self.time_passed >= destroy_time / 4:

self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()

self.destroy_image_position += 1

self.time_passed = 0

else:

self.time_passed += time_passed

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4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。

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飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数

class Plan(DestroyAnimationMixin):

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘plan.png’), background_size=(480, 700)):

‘’’

:param image_path: 飞机图片地址

:param background_size: 游戏窗口大小

‘’’

self.background_size = background_size

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.image_size = self.image.get_size()

self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]

飞机每次移动的距离

self.every_time_move_distance = 0.5

飞机的子弹

self.bullets = []

做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。

别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。


(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

在这里插入图片描述

(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

在这里插入图片描述

(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

在这里插入图片描述

(4)200多本电子书

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。

基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。

(5)Python知识点汇总

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。

在这里插入图片描述

(6)其他资料

还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。

在这里插入图片描述

这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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