def plan_and_enemy_crash_detection(self, plan, allow_crash_size=None):
‘’’
检测敌机与飞机是否相撞
:param plan: 飞机对象
:param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效
‘’’
pass
def draw_plan(self, plan, time_passed):
‘’’
绘制飞机
:param plan: 飞机对象
:param time_passed: 距离上次绘制的时间
:return:
‘’’
pass
def game_over(self):
‘’’
游戏结束
‘’’
while True:
绘制背景图
pass
def run(self):
‘’’
游戏入口函数,开始函数,主体函数
:return:
‘’’
设置游戏窗口的大小
pygame.display.set_caption(self.title)
初始化一个飞机对象
plan = Plan()
while True:
如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数
pass
检测监听事件
pass
检测上下左右的移动案件.
w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以
然后执行plan.update函数,改变飞机的位置
pass
子弹和敌机的碰撞检测
self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)
飞机与敌机的碰撞检测
self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)
设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用
self.set_time_passed()
绘制背景图片
self.draw_background()
显示分数
self.show_score()
生成敌机
self.create_enemy()
绘制敌机
self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
绘制飞机
self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)
绘制子弹
plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
显示我们的图像
pygame.display.update()
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这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的。
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