Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!(1)

这篇博客介绍了如何使用Python的pygame库开发一款飞机大战游戏,通过500行代码实现游戏核心功能,包括飞机移动、子弹与敌机碰撞检测、自毁动画等。游戏过程中,玩家控制的飞机可以发射子弹,敌机会随机生成并移动,当飞机或敌机自毁时,会展示自毁动画。博客还提供了飞机、敌机和子弹类的详细实现,并讨论了如何检测和处理游戏中的碰撞事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

def plan_and_enemy_crash_detection(self, plan, allow_crash_size=None):

‘’’

检测敌机与飞机是否相撞

:param plan: 飞机对象

:param allow_crash_size: 允许飞机碰撞的大小,只有左右有效

‘’’

pass

def draw_plan(self, plan, time_passed):

‘’’

绘制飞机

:param plan: 飞机对象

:param time_passed: 距离上次绘制的时间

:return:

‘’’

pass

def game_over(self):

‘’’

游戏结束

‘’’

while True:

绘制背景图

pass

def run(self):

‘’’

游戏入口函数,开始函数,主体函数

:return:

‘’’

设置游戏窗口的大小

pygame.display.set_caption(self.title)

初始化一个飞机对象

plan = Plan()

while True:

如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数

pass

检测监听事件

pass

检测上下左右的移动案件.

w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以

然后执行plan.update函数,改变飞机的位置

pass

子弹和敌机的碰撞检测

self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)

飞机与敌机的碰撞检测

self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)

设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用

self.set_time_passed()

绘制背景图片

self.draw_background()

显示分数

self.show_score()

生成敌机

self.create_enemy()

绘制敌机

self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

绘制飞机

self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)

绘制子弹

plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

显示我们的图像

pygame.display.update()

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这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的

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