2024年Android最全RecyclerView源码解析(1),2024年最新面试大厂之前要到达什么水平

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379页的Android进阶知识大全

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  1. 从子View来确定锚点信息。比如说notifyDataSetChanged方法的时候,屏幕上原来是有View的,那么就会通过这种方式获取

  2. 如果上面两种方法都无法确定,则直接使用0位置的View作为锚点参考position。

最后一种什么时候会发生呢?其实就是没有子View让我们作为参考。比如说第一次加载数据的时候,RecyclerView一片空白。这时候肯定没有任何子View能够让我们作为参考。

那么当有子View的时候,我们通过 updateAnchorFromChildren 方法来确定锚点位置。

//LinearLayoutManager.java

//从现有子View中确定锚定。大多数情况下,是起始或者末尾的有效子View(一般是未移除,展示在我们面前的View)。

private boolean updateAnchorFromChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, AnchorInfo anchorInfo) {

//没有数据,直接返回false

if (getChildCount() == 0) {

return false;

}

final View focused = getFocusedChild();

//优先选取获得焦点的子View作为锚点

if (focused != null && anchorInfo.isViewValidAsAnchor(focused, state)) {

//保持获取焦点的子view的位置信息

anchorInfo.assignFromViewAndKeepVisibleRect(focused);

return true;

}

if (mLastStackFromEnd != mStackFromEnd) {

return false;

}

//根据锚点的设置信息,从底部或者顶部获取子View信息

View referenceChild = anchorInfo.mLayoutFromEnd ? findReferenceChildClosestToEnd(recycler, state) : findReferenceChildClosestToStart(recycler, state);

if (referenceChild != null) {

anchorInfo.assignFromView(referenceChild);

return true;

}

return false;

}

通过子View确定锚点坐标也是进行了3种情况的处理

  1. 没有数据,直接返回获取失败

  2. 如果某个子View持有焦点,那么直接把持有焦点的子View作为锚点参考点

  3. 没有子View持有焦点,一般会选择最上(或者最下面)的子View作为锚点参考点

一般情况下,都会使用第三种方案来确定锚点,所以我们这里也主要关注一下这里的方法。按照我们默认的变量信息,这里会通过 findReferenceChildClosestToStart 方法获取可见区域中的第一个子View作为锚点的参考View。然后调用 assignFromView 方法来确定锚点的几个属性值。

//LinearLayoutManager.java

public void assignFromView(View child) {

if (mLayoutFromEnd) {

//如果是从底部布局,那么获取child的底部的位置设置为锚点

mCoordinate = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) + mOrientationHelper.getTotalSpaceChange();

} else {

//如果是从顶部开始布局,那么获取child的顶部的位置设置为锚点坐标(这里要考虑ItemDecorator的情况)

mCoordinate = mOrientationHelper.getDecoratedStart(child);

}

//mPosition赋值为参考View的position

mPosition = getPosition(child);

}

mPostion这个变量很好理解,就是子View的位置值,那么 mCoordinate 是个什么鬼?我们 getDecoratedStart 是怎么处理的就知道了。

//LinearLayoutManager.java

//创建mOrientationHelper。我们按照垂直布局来进行分析

if (mOrientationHelper == null) {

mOrientationHelper = OrientationHelper.createOrientationHelper(this, mOrientation);

}

//OrientationHelper.java

public static OrientationHelper createVerticalHelper(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {

return new OrientationHelper(layoutManager) {

@Override

@Override

public int getDecoratedStart(View view) {

final RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams)view.getLayoutParams();

//

return mLayoutManager.getDecoratedTop(view) - params.topMargin;

}

比较难理么,我们上个简陋的图解释一下

可以看到在使用子控件进行锚点信息确认时,一般会选择屏幕中可见的子View的position为锚点。这里会选取屏幕上第一个可见View,也就是positon=1的子View作为参考点,mCoordinate 被赋值为1号子View上面的Decor的顶部位置。

布局的填充

回到主线 onLayoutChildren 函数。当我们的锚点信息确认以后,剩下的就是从这个位置开始进行布局的填充。

if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {//从end开始布局

//倒着绘制的话,先从锚点往上,绘制完再从锚点往下

//设置绘制方向信息为从锚点往上

updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForStart;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

startOffset = mLayoutState.mOffset;

final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;

}

//设置绘制方向信息为从锚点往下

updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForEnd;

mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

endOffset = mLayoutState.mOffset;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForStart = mLayoutState.mAvailable;

updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);

mLayoutState.mExtra = extraForStart;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

startOffset = mLayoutState.mOffset;

}

} else {//从起始位置开始布局

// 更新layoutState,设置布局方向朝下

updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForEnd;

//开始填充布局

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//结束偏移

endOffset = mLayoutState.mOffset;

//绘制后的最后一个view的position

final int lastElement = mLayoutState.mCurrentPosition;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForStart += mLayoutState.mAvailable;

}

//更新layoutState,设置布局方向朝上

updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);

mLayoutState.mExtra = extraForStart;

mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;

//再次填充布局

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//起始位置的偏移

startOffset = mLayoutState.mOffset;

if (mLayoutState.mAvailable > 0) {

extraForEnd = mLayoutState.mAvailable;

updateLayoutStateToFillEnd(lastElement, endOffset);

mLayoutState.mExtra = extraForEnd;

fill(recycler, mLayoutState, state, false);

endOffset = mLayoutState.mOffset;

}

}

可以看到,根据不同的绘制方向,这里面做了不同的处理,只是填充的方向相反而已,具体的步骤是相似的。都是从锚点开始往一个方向进行View的填充,填充满以后再朝另一个方向填充。填充子View使用的是 fill() 方法。

因为对于绘制方向都按照默认的来处理,所以这里我们看看分析else的代码,而且第一次填充是朝下填充。

//在LinearLayoutManager中,进行界面重绘和进行滑动两种情况下,往屏幕上填充子View的工作都是调用fill()进行

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState, RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {

//可用区域的像素数

final int start = layoutState.mAvailable;

if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {

if (layoutState.mAvailable < 0) {

layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;

}

//将滑出屏幕的View回收掉

recycleByLayoutState(recycler, layoutState);

}

//剩余绘制空间=可用区域+扩展空间。

int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtra;

LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;

//循环布局直到没有剩余空间了或者没有剩余数据了

while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {

//初始化layoutChunkResult

layoutChunkResult.resetInternal();

//**重点方法 添加一个child,然后将绘制的相关信息保存到layoutChunkResult

layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);

if (layoutChunkResult.mFinished) {//如果布局结束了(没有view了),退出循环

break;

}

//根据所添加的child消费的高度更新layoutState的偏移量。mLayoutDirection为+1或者-1,通过乘法来处理是从底部往上布局,还是从上往底部开始布局

layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;

if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || mLayoutState.mScrapList != null || !state.isPreLayout()) {

layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;

//消费剩余可用空间

remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;

}

}

//返回本次布局所填充的区域

return start - layoutState.mAvailable;

}

fill 方法中,会判断当前的是否还有剩余区域可以进行子View的填充。如果没有剩余区域或者没有子View,那么就返回。否则就通过 layoutChunk 来进行填充工作,填充完毕以后更新当前的可用区域,然后依次遍历循环,直到不满足条件为止。

循环中的填充是通过 layoutChunk 来实现的。

void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {

//通过缓存获取当前position所需要展示的ViewHolder的View

View view = layoutState.next(recycler);

if (view == null) {

//如果我们将视图放置在废弃视图中,这可能会返回null,这意味着没有更多的项需要布局。

result.mFinished = true;

return;

}

LayoutParams params = (LayoutParams) view.getLayoutParams();

if (layoutState.mScrapList == null) {

//根据方向调用addView方法添加子View

if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection == LayoutState.LAYOUT_START)) {

addView(view);

} else {

addView(view, 0);

}

} else {

if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection == LayoutState.LAYOUT_START)) {

//这里是即将消失的View,但是需要设置对应的移除动画

addDisappearingView(view);

} else {

addDisappearingView(view, 0);

}

}

//调用measure测量view。这里会考虑到父类的padding

measureChildWithMargins(view, 0, 0);

//将本次子View消费的区域设置为子view的高(或者宽)

result.mConsumed = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(view);

//找到view的四个边角位置

int left, top, right, bottom;

//调用child.layout方法进行布局(这里会考虑到view的ItemDecorator等信息)

layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);

//如果视图未被删除或更改,则使用可用空间

if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {

result.mIgnoreConsumed = true;

}

result.mFocusable = view.isFocusable();

}

这里主要做了5个处理

  1. 通过 layoutState 获取要展示的View

  2. 通过 addView 方法将子View添加到布局中

  3. 调用 measureChildWithMargins 方法测量子View

  4. 调用 layoutDecoratedWithMargins 方法布局子View

  5. 根据处理的结果,填充LayoutChunkResult的相关信息,以便返回之后,能够进行数据的计算。

如果只是考虑第一次数据加载,那么到目前为止,我们的整个页面通过两次 fill 就能够将整个屏幕填充完毕了。

复用机制

对于RecyclerView的复用机制,我们就不得不提 RecyclerView.Recycler 类了。它的职责就是负责对于View的回收以及复用工作。Recycler 依次通过 Scrap、CacheView、ViewCacheExtension还有RecycledViewPool 四级缓存机制实现对于RecyclerView的快速绘制工作。

Scrap

Scrap是RecyclerView中最轻量的缓存,它不参与滑动时的回收复用,只是作为重新布局时的一种临时缓存。它的目的是,缓存当界面重新布局的前后都出现在屏幕上的ViewHolder,以此省去不必要的重新加载与绑定工作。

在RecyclerView重新布局的时候(不包括RecyclerView初始的那次布局,因为初始化的时候屏幕上本来并没有任何View),先调用**detachAndScrapAttachedViews()将所有当前屏幕上正在显示的View以ViewHolder为单位标记并记录在列表中,在之后的fill()**填充屏幕过程中,会优先从Scrap列表里面寻找对应的ViewHolder填充。从Scrap中直接返回的ViewHolder内容没有任何的变化,不会进行重新创建和绑定的过程。

Scrap列表存在于Recycler模块中。

public final class Recycler {

final ArrayList mAttachedScrap = new ArrayList<>();

ArrayList mChangedScrap = null;

}

可以看到,Scrap实际上包括了两个ViewHolder类型的ArrayList。mAttachedScrap负责保存将会原封不动的ViewHolder,而mChangedScrap负责保存位置会发生移动的ViewHolder,注意只是位置发生移动,内容仍旧是原封不动的。

上图描述的是我们在一个RecyclerView中删除B项,并且调用了**notifyItemRemoved()**时,mAttachedScrap与mChangedScrap分别会临时存储的View情况。此时,A是在删除前后完全没有变化的,它会被临时放入mAttachedScrap。B是我们要删除的,它也会被放进mAttachedScrap,但是会被额外标记REMOVED,并且在之后会被移除。C和D在删除B后会向上移动位置,因此他们会被临时放入mChangedScrap中。E在此次操作前并没有出现在屏幕中,它不属于Scrap需要管辖的,Scrap只会缓存屏幕上已经加载出来的ViewHolder。在删除时,A,B,C,D都会进入Scrap,而在删除后,A,C,D都会回来,其中C,D只进行了位置上的移动,其内容没有发生变化。

RecyclerView的局部刷新,依赖的就是Scrap的临时缓存,我们需要通过notifyItemRemoved()、notifyItemChanged()等系列方法通知RecyclerView哪些位置发生了变化,这样RecyclerView就能在处理这些变化的时候,使用Scrap来缓存其它内容没有发生变化的ViewHolder,于是就完成了局部刷新。需要注意的是,如果我们使用**notifyDataSetChanged()**方法来通知RecyclerView进行更新,其会标记所有屏幕上的View为FLAG_INVALID,从而不会尝试使用Scrap来缓存一会儿还会回来的ViewHolder,而是统统直接扔进RecycledViewPool池子里,回来的时候就要重新走一遍绑定的过程。

Scrap只是作为布局时的临时缓存,它和滑动时的缓存没有任何关系,它的detach和重新attach只临时存在于布局的过程中。布局结束时Scrap列表应该是空的,其成员要么被重新布局出来,要么将被移除,总之在布局过程结束的时候,两个Scrap列表中都不应该再存在任何东西。

CacheView是什么?

CacheView是一个以ViewHolder为单位,负责在RecyclerView列表位置产生变动的时候,对刚刚移出屏幕的View进行回收复用的缓存列表。

public final class Recycler {

final ArrayList mCachedViews = new ArrayList();

int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;

}

我们可以看到,在Recycler中,mCachedView与前面的Scrap一样,也是一个以ViewHolder为单位存储的ArrayList。这意味着,它也是对于ViewHolder整个进行缓存,在复用时不需要经过创建和绑定过程,内容不发生改变。而且它有个最大缓存个数限制,默认情况下是2个。

从上图中可以看出,CacheView将会缓存刚变为不可见的View。这个缓存工作的进行,是发生在fill()调用时的,由于布局更新和滑动时都会调用fill()来进行填充,因此这个场景在滑动过程中会反复出现,在布局更新时也可能因为位置变动而出现。fill()几经周转最终会调用recycleViewHolderInternal(),里面将会出现mCachedViews.add()。上面提到,CacheView有最大缓存个数限制,那么如果超过了缓存会怎样呢?

void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {

if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {

if (mViewCacheMax > 0

&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID

| ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_UPDATE)) {

// Retire oldest cached view 回收并替换最先缓存的那个

int cachedViewSize = mCachedViews.size();

if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {

recycleCachedViewAt(0);

cachedViewSize–;

}

mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);

}

}

在**recycleViewHolderInternal()中有这么一段,如果Recycler发现缓存进来一个新ViewHolder时,会超过最大限制,那么它将先调用recycleCachedViewAt(0)将最先缓存进来的那个ViewHolder回收进RecycledViewPool池子里,然后再调用mCachedViews.add()**添加新的缓存。也就是说,我们在滑动RecyclerView的时候,Recycler会不断地缓存刚刚滑过变成不可见的View进入CacheView,在达到CacheView的上限时,又会不断地替换CacheView里的ViewHolder,将它们扔进RecycledViewPool里。如果我们一直朝同一个方向滑动,CacheView其实并没有在效率上产生帮助,它只是不断地在把后面滑过的ViewHolder进行了缓存;而如果我们经常上下来回滑动,那么CacheView中的缓存就会得到很好的利用,毕竟复用CacheView中的缓存的时候,不需要经过创建和绑定的消耗。

RecycledViewPool

前面提到,在Srap和CacheView不愿意缓存的时候,都会丢进RecycledViewPool进行回收,因此RecycledViewPool可以说是Recycler中的一个终极回收站。

public static class RecycledViewPool {

private SparseArray<ArrayList> mScrap =

new SparseArray<ArrayList>();

private SparseIntArray mMaxScrap = new SparseIntArray();

private int mAttachCount = 0;

private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;

我们可以在RecyclerView中找到RecycledViewPool,可以看见它的保存形式是和上述的Srap、CacheView都不同的,它是以一个SparseArray嵌套一个ArrayList对ViewHolder进行保存的。原因是RecycledViewPool保存的是以ViewHolder的viewType为区分(我们在重写RecyclerView的**onCreateViewHolder()**时可以发现这里有个viewType参数,可以借助它来实现展示不同类型的列表项)的多个列表。

与前两者不同,RecycledViewPool在进行回收的时候,目标只是回收一个该viewType的ViewHolder对象,并没有保存下原来ViewHolder的内容,在复用时,将会调用bindViewHolder() 按照我们在**onBindViewHolder()**描述的绑定步骤进行重新绑定,从而摇身一变变成了一个新的列表项展示出来。

同样,RecycledViewPool也有一个最大数量限制,默认情况下是5。在没有超过最大数量限制的情况下,Recycler会尽量把将被废弃的ViewHolder回收到RecycledViewPool中,以期能被复用。值得一提的是,RecycledViewPool只会按照ViewType进行区分,只要ViewType是相同的,甚至可以在多个RecyclerView中进行通用的复用,只要为它们设置同一个RecycledViewPool就可以了。

总的来看,RecyclerView着重在两个场景使用缓存与回收复用进行了性能上的优化。一是,在数据更新时,利用Scrap实现局部更新,尽可能地减少没有被更改的View进行无用地重新创建与绑定工作。二是,在快速滑动的时候,重复利用已经滑过的ViewHolder对象,以尽可能减少重新创建ViewHolder对象时带来的压力。总体的思路就是:只要没有改变,就直接重用;只要能不创建或重新绑定,就尽可能地偷懒。

滑动处理

在研究滑动前,我们先对 LayoutState 这个类的几个变量做一下说明。

  • mOffset:布局起始位置的偏移量(应该是锚点里面设置的mCoordinate)

  • mAvailable:在布局方向上的可以填充的像素值,也就是空闲出来的区域

  • mScrollingOffset:不创建新视图的情况下进行滚动的距离。比如说我某个View上半部分显示了一半,那么这时候我往上滑动一半距离的话以内,是不需要创建新的子View的。这个mScrollingOffset就是我在不创建视图的前提下可以滑动的最大距离。

滑动后的数据处理

当滚动发生时,会触发 scrollHorizontallyBy 方法

//LinearLayoutManager.java

public int scrollHorizontallyBy(int dx, RecyclerView.Recycler recycler,RecyclerView.State state) {

if (mOrientation == VERTICAL) {

return 0;

}

return scrollBy(dx, recycler, state);

}

int scrollBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {

if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {

return 0;

}

//标记正在滚动

mLayoutState.mRecycle = true;

ensureLayoutState();

//确认滚动方向

final int layoutDirection = dy > 0 ? LayoutState.LAYOUT_END : LayoutState.LAYOUT_START;

final int absDy = Math.abs(dy);

//更新layoutState,会更新其展示的屏幕区域,偏移量等。比如说当往上滑动的时候,底部会有dy距离的空白区域,这时候,需要调用fill来填充这个dy距离的区域

updateLayoutState(layoutDirection, absDy, true, state);

//调用fill进行填充展示在客户面前的view

final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);

//记录本次滚动的距离

mLayoutState.mLastScrollDelta = scrolled;

return scrolled;

}

当滚动时主要进行了两个处理

  1. 通过 updateLayoutState 方法更新layoutState内部的相关属性的。

  2. 调用 fill 进行数据的填充。

我们为了更好的理解layoutState内部的属性关系,简单看一下 updateLayoutState 内部的实现。

//LinearLayoutaManager.java

private void updateLayoutState(int layoutDirection, int requiredSpace,boolean canUseExistingSpace, RecyclerView.State state) {

int scrollingOffset;

if (layoutDirection == LayoutState.LAYOUT_END) {

//获取当前显示的最底部的View

final View child = getChildClosestToEnd();

//设置当前显示的子View的底部的偏移量(包括了Decor的高度)

mLayoutState.mOffset = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child);

//底部锚点位置减去RecyclerView的高度的话,剩下的就是我们滚动scrollingOffset以内,不会绘制新的View

//getEndAfterPadding=RecyclerView的高度-padding的高度

scrollingOffset = mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) - mOrientationHelper.getEndAfterPadding();

}

方法里面的注释已经很详细了。

有了复用基础和对这几个变量的理解之后,我们重新回到 fill 中,去理解LLM是如何进行缓存处理的。

View的回收

首先看一下View的回收。

//LinearLayoutManager.java

int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState, RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {

//重点方法 ** 将滑出屏幕的View回收掉

recycleByLayoutState(recycler, layoutState);

}

private void recycleByLayoutState(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState) {

if (!layoutState.mRecycle || layoutState.mInfinite) {

return;

}

if (layoutState.mLayoutDirection == LayoutState.LAYOUT_START) {

//从End端开始回收视图

recycleViewsFromEnd(recycler, layoutState.mScrollingOffset);

} else {

//从Start端开始回收视图

recycleViewsFromStart(recycler, layoutState.mScrollingOffset);

}

}

这里我们考虑手指上滑的情况,也就是 recycleViewsFromStart 。另一种情况是相似的,可以自己去理解

//从头部回收View

private void recycleViewsFromStart(RecyclerView.Recycler recycler, int dt) {

//limit表示滑动多少以内不会绘制

final int limit = dt;

//返回附加到父视图的当前子View的数量

final int childCount = getChildCount();

//遍历子View

for (int i = 0; i < childCount; i++) {

//获取到子View

View child = getChildAt(i);

//如果当前的View的底部位置>limit,那么也就是会有View需要绘制,顶部的View也就需要回收了

//这里有个逻辑,就是如果底部的View不需要绘制,那么顶部的View就不会进行回收

if (mOrientationHelper.getDecoratedEnd(child) > limit || mOrientationHelper.getTransformedEndWithDecoration(child) > limit) {

recycleChildren(recycler, 0, i);

return;

}

}

}

}

经过跟踪最后会进入到

//LinearLayoutManager.java

private void recycleChildren(RecyclerView.Recycler recycler, int startIndex, int endIndex) {

removeAndRecycleViewAt(i, recycler);

}

}

//RecyclerView.java

public void removeAndRecycleViewAt(int index, Recycler recycler) {

final View view = getChildAt(index);

removeViewAt(index);

recycler.recycleView(view);

}

//RecyclerView.java

public void recycleView(View view) {

recycleViewHolderInternal(holder);

}

最终的回收操作会通过 recycleViewHolderInternal 方法来执行。

void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {

//判断各种无法回收的情况

if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {

//符合回收条件

if (mViewCacheMax > 0 && !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID | ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_UPDATE | ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {

// Retire oldest cached view

//滑动的视图,先保存在mCachedViews中

int cachedViewSize = mCachedViews.size();

if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {

//mCachedViews只能缓存mViewCacheMax个,那么需要将最久的那个移到RecycledViewPool

recycleCachedViewAt(0);

cachedViewSize–;

}

int targetCacheIndex = cachedViewSize;

if (ALLOW_THREAD_GAP_WORK && cachedViewSize > 0 && !mPrefetchRegistry.lastPrefetchIncludedPosition(holder.mPosition)) {

// when adding the view, skip past most recently prefetched views

int cacheIndex = cachedViewSize - 1;

while (cacheIndex >= 0) {

int cachedPos = mCachedViews.get(cacheIndex).mPosition;

if (!mPrefetchRegistry.lastPrefetchIncludedPosition(cachedPos)) {

break;

}

cacheIndex–;

}

targetCacheIndex = cacheIndex + 1;

}

//将本次回收的ViewHolder放到mCachedViews中

mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);

cached = true;

}

if (!cached) {//如果已经缓存了。那么此处不会执行了。

addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);

recycled = true;

}

}

mViewInfoStore.removeViewHolder(holder);

if (!cached && !recycled && transientStatePreventsRecycling) {

holder.mOwnerRecyclerView = null;

}

}

这部分代码属于在滑动时的View回收的过程

  1. 如果不满足能够回收的条件,则直接抛出异常

  2. 如果满足回收条件,会看 cachedViewSize 是否已满,如果满了,就移除最早的那个到缓存池 RecycledViewPool ,然后将当前需要回收的放入到cachedViewSize 中。如果没满,则直接放入了。

  3. 存放线程池 RecycledViewPool 会按照ViewType来缓存到不同的队列,每个类型的队列最多缓存5个。如果已经满了,则不再缓存。

View的复用

fill 填充方法中,不仅包含了对于滑出屏幕的View的回收处理,还会将即将展示的界面通过复用ViewHolder来达到快速处理的效果。而对于复用的调用则是在 layoutChunk中的 layoutState.next(recycler) 来触发的。

//LinearLayoutManager.java

void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {

//通过缓存获取当前position所需要展示的ViewHolder的View

View view = layoutState.next(recycler);

//LinearLayoutManager.java

View next(RecyclerView.Recycler recycler) {

final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);

}

//RecyclerView.java

public View getViewForPosition(int position) {

return getViewForPosition(position, false);

}

//RecyclerView.java

View getViewForPosition(int position, boolean dryRun) {

return tryGetViewHolderForPositionByDeadline(position, dryRun, FOREVER_NS).itemView;

}

最终对于ViewHolder的复用逻辑是由 tryGetViewHolderForPositionByDeadline 来处理的。

//RecyclerView.java

ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,boolean dryRun, long deadlineNs) {

boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;

ViewHolder holder = null;

//尝试从mChangedScrap中获取。当数据位置发生变化的时候,会走这个逻辑。不如说notifyItemRemove()后,下面的数据会上移,会走这个逻辑

if (mState.isPreLayout()) {

holder = getChangedScrapViewForPosition(position);

fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;

}

if (holder == null) {

//根据position依次尝试从mAttachedScrap、隐藏的列表、一级缓存(mCachedViews)中获取

holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);

if (holder != null) {

//检验获取的holder是否合法。不合法,就会将holder进行回收。如果合法,则标记fromScrapOrHiddenOrCache为true。表明holder是从这缓存中获取的。

总结

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wForPosition(position);

fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;

}

if (holder == null) {

//根据position依次尝试从mAttachedScrap、隐藏的列表、一级缓存(mCachedViews)中获取

holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);

if (holder != null) {

//检验获取的holder是否合法。不合法,就会将holder进行回收。如果合法,则标记fromScrapOrHiddenOrCache为true。表明holder是从这缓存中获取的。

总结

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