Android最全[译] 了解 Android 的矢量图片格式:VectorDrawable(1),2024年最新2024最新爱奇艺Android社招面试题目

文末

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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转变

据我所知,没有设计工具能够直接创建 VectorDrawables ,这意味着有一个来自其他格式的转换步骤。 这会使设计人员和开发人员之间的工作流程复杂化。我们将在以后的文章中深入讨论这个主题。

为什么不用 SVG?

如果你曾经使用矢量图像格式,你可能会遇到网络上的行业标准 SVG 格式(可缩放矢量图形)。它是强大、成熟的建模工具,它同时也是一个强大的标准。它包括许多复杂的功能,如执行任意 javascript,模糊和滤镜效果或嵌入其他图像,甚至 GIF 动画。Android 在受限制的移动设备上运行,因此支持整个 SVG 规范并不是一个现实的目标。

然而,SVG 包含一个 路径规范,它定义了如何描述和绘制形状。使用此 API,您可以表达大多数矢量形状。这基本上和Android 支持的 SVG 路径规范相同,只不过Android中增加了一些内容。

此外,通过定义自己的格式,VectorDrawable 可以与 Android 平台功能集成。例如,使用 Android 资源系统引用 @colors、@dimens 或 @strings,使用标准 Animators 处理主题属性或 AnimatedVectorDrawable。

VectorDrawable 的功能

如上所述,VectorDrawable 支持 SVG 路径规范,允许您指定要绘制的一个或多个形状。它是通过 XML 文件实现的,如下所示:

请注意,您需要指定资源的固有大小,即通过 ImageView 的 wrap_content 设置它的大小。第二个 视口 大小定义虚拟画布,或者定义所有后续绘制命令的空间坐标。固有和视口尺寸可以不同(但应该以相同的比例)— 如果你需要,可以在 1*1 画布中定义矢量。

<vector> 元素包含一个或多个 <path> 元素。它们可以被命名(以供稍后参考,例如动画),但至关重要的是必须指定描述形状的 pathData 元素。这个神秘的字符串可以被认为是控制虚拟画布上的笔的一系列命令:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

可视化路径操作

上面的命令移动虚拟笔,然后画一条线到另一个点,抬起并移动笔,然后绘制另一条线。 只用 4 个最常用的命令,我们几乎可以描述任何形状(更多的命令参见 规范):

  • M move to
  • L line to
  • C (cubic bezier) curve to
  • Z close (line to first point)

(大写命令使用绝对路径 & 小写命令使用相对路径)

你可能想知道是否需要关注这些细节 — 你可能直接从 SVG 文件中获取这些内容?你虽然不需要通过阅读路径来了解它将绘制什么,但大概了解VectorDrawable 正在做什么对于理解我们稍后将要学习的一些高级功能非常有用和必要。

路径本身不会绘制任何东西,它们需要被 stroke 或 fill。

<vector …>

本系列的第 2 部分详细介绍了填充和描边路径的不同方法。

你还可以定义路径组。这允许你定义应用于组内所有路径的转换操作。

<vector …>

<path …/>

<path … />

请注意,你无法旋转、缩放、转化单个路径。如果你想要这种行为,则需要将它们放在一个组中。这些变换对静态图像毫无意义,因为静态图像可以直接将它们“烘焙”到它们的路径中 — 但它们对于动画非常有用。

您还可以定义 clip-path,即屏蔽 同一组 中其他路径可以绘制的区域。它们的定义与 path 完全相同。

<vector …>

<path …/>

值得注意的一个限制是 clip-path 没有消除锯齿。

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声明非抗锯齿 clip path

这个例子(我必须放大以显示效果)显示了两种绘制相机快门图标的方法。第一个绘制路径,第二个绘制一个实心方块,屏蔽快门形状。遮罩可以帮助创建有趣的效果(特别是在动画时),但它成本相对较高,所以你需要以不同的方式绘制形状来避免它。

路径可以修剪;这只是绘制整个路径的一个子集。你可以修剪填充的路径,但结果可能会令人惊讶!修剪描边路径更常见。

<vector…>

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修剪路径

您可以从路径的开头或结尾进行修剪,也可以对任何修剪使用偏移。它们被定义为路径 [0,1] 的一部分。了解如何设置不同的修剪值会更改绘制线条的部分。另请注意,偏移可以使修剪值“环绕”。再一个,这个属性对静态图像没有多大意义,但对动画很方便。

矢量元素支持 alpha 属性 [0, 1]。Group 没有 alpha 属性,但各个路径支持 fillAlphastrokeAlpha

<vector …
android:alpha=“0.7”>

后续工作

所以希望这篇文章可以让您了解什么是矢量资源、使用矢量资源的好处以及使用时的权衡取舍。Android 的矢量格式已经得到广泛的支持。鉴于市场上的设备种类繁多,你应该将矢量资源作为默认选择,仅在特殊情况下使用位图资源。阅读我们的下一篇文章,了解更多信息:
**即将到来: 绘制路径
即将到来: 创建Android矢量资源
即将到来: 在 Android 应用中使用 vector assets

要如何成为Android架构师?

搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;

对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

最后我必须强调几点:

1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

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