Android 简单使用ColorMatrix

android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,颜色矩阵是一个5x4 的矩阵(如图1.1)

可以用来方面的修改图片中RGBA各分量的值,颜色矩阵以一维数组的方式存储如下:

[ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]

他通过RGBA四个通道来直接操作对应颜色,如果会使用Photoshop就会知道有时处理图片通过控制RGBA各颜色通道来做出特殊的效果。

这个矩阵对颜色的作用计算方式如1.3示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

矩阵的运算规则是矩阵A的一行乘以矩阵C的一列作为矩阵R的一行,

C矩阵是图片中包含的ARGB信息,R矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量,运算结果如下:

R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;

G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;

B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;

A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;

颜色矩阵并不是看上去那么深奥,其实需要使用的参数很少,而且很有规律第一行决定红色第二行决定绿色

第三行决定蓝色,第四行决定了透明度,第五列是颜色的偏移量。下面是一个实际中使用的颜色矩阵。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

如果把这个矩阵作用于各颜色分量的话,R=A*C,计算后会发现,各个颜色分量实际上没有任何的改变(R’=R G’=G B’=B A’=A)。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

图1.5所示矩阵计算后会发现红色分量增加100,绿色分量增加100,

这样的效果就是图片偏黄,因为红色和绿色混合后得到黄色,黄色增加了100,图片当然就偏黄了。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

改变各颜色分量不仅可以通过修改第5列的颜色偏移量也可如上面矩阵所示将对应的颜色值乘以一个倍数,直接放大。

上图1.6是将绿色分量乘以2变为原来的2倍。相信读者至此已经明白了如何通过颜色矩阵来改变各颜色分量。

下面编写一段代码来,通过调整颜色矩阵来获得不同的颜色效果,JavaCode如下:

[mw_shl_code=java,true]CMatrix类:

public class CMatrix extends Activity {

private Button change;

private EditText [] et=new EditText[20];

private float []carray=new float[20];

private MyImage sv;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

change=(Button)findViewById(R.id.set);

sv=(MyImage)findViewById(R.id.MyImage);

for(int i=0;i<20;i++){

et=(EditText)findViewById(R.id.indexa+i);

carray=Float.valueOf(et.getText().toString());

}

change.setOnClickListener(l);

}

private Button.OnClickListener l=new Button.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

getValues();

sv.setValues(carray);

sv.invalidate();

}

};

public   void getValues(){

for(int i=0;i<20;i++){

carray=Float.valueOf(et.getText().toString());

}

}

}

MyImage类继承自View类:

public class MyImage extends View {

private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

private Bitmap mBitmap;

private float [] array=new float[20];

private float mAngle;

public MyImage(Context context,AttributeSet attrs) {

super(context,attrs);

mBitmap    = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),

R.drawable.test);

invalidate();

}

public void setValues(float [] a){

for(int i=0;i<20;i++){

array=a;

}

}

Resources(),

R.drawable.test);

invalidate();

}

public void setValues(float [] a){

for(int i=0;i<20;i++){

array=a;

}

}

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