写在最后
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从哪里入手去学习,对此我整理了一些资料
如果你熟练掌握以下列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。
①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
执行成功后就生成了对应的头文件:
5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件
我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)
voice.cpp的代码如下:
#include “inc/fmod.hpp”
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5
using namespace FMOD;
JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,
jclass jcls, jstring path_jstr,
jint type) {
//声音引擎
System *system;
//声音
Sound *sound;
//数字处理(音效)
DSP *dsp;
//正在播放
bool playing = true;
//音乐轨道
Channel *channel;
//播放速度
float frequency = 0;
//音频地址
const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
try {
//创建声音
system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
switch (type) {
case MODE_NORMAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
break;
case MODE_LUOLI:
//提升或者降低音调的一种音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
//设置音调的参数
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);
//添加进到channel,添加进轨道
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_DASHU:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_JINGSONG:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
case MODE_GAOGUAI:
//提高说话的速度
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->getFrequency(&frequency);
frequency = frequency * 2;
channel->setFrequency(frequency);
break;
case MODE_KONGLING:
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
channel->addDSP(0, dsp);
break;
}
} catch (…) {
LOGE(“%s”, “发生异常”);
goto end;
}
system->update();
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
usleep(1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
5.4配置cmake文件,声明cmake版本,设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录
添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库
我的cmake文件如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs)
add_library( fmod
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmod.so )
add_library( fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
d i s t r i b u t i o n D I R / {distribution_DIR}/ distributionDIR/{ANDROID_ABI}/libfmodL.so )
add_library( sound
SHARED
src/main/cpp/voice.cpp )
include_directories(src/main/cpp/inc)
target_link_libraries( sound fmod fmodL
${log-lib} )
5.5 最后一步
终于到了最后一步,那就是在页面放上几个按钮,给按钮添加监听事件,不同监听事件对应音效不同
在Activity中初始化FMOD
FMOD.init(this);
结合工具类设置工具类型
class PlayerThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
ChangeUtils.change(path, type);
}
}
playerThread = new PlayerThread();
fixedThreadPool.execute(playerThread);
这样就完成了变声效果,需要注意的事,点击播放后,需要重新退出才可以切换声音效果,感兴趣的可以自行扩展成语音对讲那种。
6.总结
最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。
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而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
如果你是卡在缺少学习资源的瓶颈上,那么刚刚好我能帮到你。
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