架构师筑基包括哪些内容
我花了将近半个月时间将:深入 Java 泛型.、注解深入浅出、并发编程.、数据传输与序列化、Java 虚拟机原理、反射与类加载、高效 IO、Kotlin项目实战等等Android架构师筑基必备技能整合成了一套系统知识笔记PDF,相信看完这份文档,你将会对这些Android架构师筑基必备技能有着更深入、更系统的理解。
由于文档内容过多,为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容
注:资料与上面思维导图一起看会更容易学习哦!每个点每个细节分支,都有对应的目录内容与知识点!
这份资料就包含了所有Android初级架构师所需的所有知识!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
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着色器代码比较简单,不包含滤镜相关的内容,直接使用相机的纹理绘制一个矩形。
录制关键代码
内容录制编码使用 MediaCodec + MediaMuxer 的组合来实现。MediaCodec 在初始化时,我们可以从中获取一个 Surface,用来往里面填充内容。
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(C.VideoParams.MIME_TYPE,
configuration.getVideoWidth(),
configuration.getVideoHeight());
//设置参数
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT,
MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, C.VideoParams.BIT_RATE);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, C.VideoParams.SAMPLE_RATE);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, C.VideoParams.I_FRAME_INTERVAL);
MediaCodec encoder = MediaCodec.createEncoderByType(C.VideoParams.MIME_TYPE);
encoder.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
inputSurface = encoder.createInputSurface();
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获取 inputSurface 之后,我们新建一个 EGLSurface,到这里编码器的初始化就完成了,当有新的内容时,通知编码器来刷新。之前我们获取了GLSurfaceView 的 GL 上下文,当收到新内容通知时,我们把 GL 环境切到编码器的线程,然后绘制,最后调用 swapBuffers 方法把绘制的内容填充到inputSurface 中,这就是所谓的离屏渲染(听着很高大上,后面讲解短视频后期制作时也会用到这个)。
这里不使用 EOS 纹理也是可以的,我们可以通过 Camera 的setPreviewCallback 方法监听相机的每一帧数据,然后将 YUV 数据转换成ARGB 数据,再转成纹理交给 OpenGL 渲染即可。
最后新建 MediaMuxer
muxer = new MediaMuxer(configuration.getFileName(),
MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);
此部分内容参考 grafika 实现
视频变速
视频变速相对来说比较容易,在编码之后,我们从 MediaCodec 的缓冲区中获取本次编码内容的 ByteBuffer 和 BufferInfo ,前者是编码后的内容,后者是本次内容的信息,包括时间戳,大小等。我们通过改变视频的时间戳,就可以达到视频变速的要求。比如要加快视频的速度,那么只需要将视频的时间戳间隔缩小一定的倍数即可。放慢操作和这个相反,只需要把时间戳间隔放大一定的倍数即可。
音频录制
音频的录制我们需要使用到 AudioRecord 这个大杀器,大致流程图如下。
音频录制比较简单,参考官方文档即可。这里需要开启两条线程,因为目前使用的编码是同步模式,如果是在一条线程里处理数据,会导致麦克风的数据丢失。
关键代码如下:
初始化AudioRecord
指定单声道模式,采样率为 44100,每个采样点 16 比特
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(
configuration.getSampleRate(), C.AudioParams.CHANNEL,
C.AudioParams.BITS_PER_SAMPLE);
recorder = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC, configuration.getSampleRate(),
C.AudioParams.CHANNEL, C.AudioParams.BITS_PER_SAMPLE, bufferSize);
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初始化MediaCodec
MediaFormat audioFormat = MediaFormat.createAudioFormat(C.AudioParams.MIME_TYPE,
C.AudioParams.SAMPLE_RATE, C.AudioParams.CHANNEL_COUNT);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,
MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_MASK, C.AudioParams.CHANNEL);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, C.AudioParams.BIT_RATE);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, C.AudioParams.CHANNEL_COUNT);
audioFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 1024 * 4);
encoder = MediaCodec.createEncoderByType(C.AudioParams.MIME_TYPE);
encoder.configure(audioFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
mStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(configuration.getFileName()));
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音频编码
读取音频数据
byte[] buffer = new byte[configuration.getSamplePerFrame()];
int bytes = recorder.read(buffer, 0, buffer.length);
if (bytes > 0) {
encode(buffer, bytes);
}
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塞进MediaCodec缓冲区
private void onEncode(byte[] data, int length) {
final ByteBuffer[] inputBuffers = encoder.getInputBuffers();
while (true) {
final int inputBufferIndex = encoder.dequeueInputBuffer(BUFFER_TIME_OUT);
if (inputBufferIndex >= 0) {
final ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];
inputBuffer.clear();
inputBuffer.position(0);
if (data != null) {
inputBuffer.put(data, 0, length);
}
if (length <= 0) {
encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, 0,
getTimeUs(), MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
break;
} else {
encoder.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, length,
getTimeUs(), 0);
}
break;
}
}
}
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取出编码后的数据并写入文件
private void drain() {
bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
ByteBuffer[] encoderOutputBuffers = encoder.getOutputBuffers();
int encoderStatus = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, C.BUFFER_TIME_OUT);
while (encoderStatus >= 0) {
ByteBuffer encodedData = encoderOutputBuffers[encoderStatus];
int outSize = bufferInfo.size;
encodedData.position(bufferInfo.offset);
encodedData.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size);
byte[] data = new byte[outSize + 7];
addADTSHeader(data, outSize + 7);
encodedData.get(data, 7, outSize);
try {
mStream.write(data, 0, data.length);
} catch (IOException e) {
LogUtil.e(e);
}
if (duration >= configuration.getMaxDuration()) {
stop();
}
encoder.releaseOutputBuffer(encoderStatus, false);
encoderStatus = encoder.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, C.BUFFER_TIME_OUT);
}
}
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aac文件对内容格式有要求,需要在每一帧的内容头部添加内容,代码如下:
private void addADTSHeader(byte[] packet, int length) {
int profile = 2; // AAC LC
int freqIdx = 4; // 44.1KHz
int chanCfg = 1; // CPE
// fill in A D T S data
packet[0] = (byte) 0xFF;
packet[1] = (byte) 0xF9;
packet[2] = (byte) (((profile - 1) << 6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2));
packet[3] = (byte) (((chanCfg & 3) << 6) + (length >> 11));
packet[4] = (byte) ((length & 0x7FF) >> 3);
packet[5] = (byte) (((length & 7) << 5) + 0x1F);
packet[6] = (byte) 0xFC;
}
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音频变速
一开始调研短视频方案的时候,对于音频变速这方面,想了很多个方案:
- 音频和视频使用 MediaMuxer 合成,指定变速速率,在录制结束时使用ffmpeg 进行变速
- 视频和音频分开录制,视频实时变速录制,音频在录制结束时使用 ffmpeg 变速,然后再使用 ffmpeg 合并到视频中
- 音频和视频分开录制,音频实时变速,视频实时变速,录制完成后,使用ffmpeg 合成
最终我选择了第三个方案,前两个方案的死因如下:
- 效率差,ffmpeg 如果要对视频进行变速,效率很低,一个视频如果要放慢三倍,最久的时候要十几秒,并且因为使用的是软编,对 cpu 占用率比较高,会导致 UI 卡顿,
- 音频变速耗时比视频变速要少,但是对用户来说,还是可以感知的到的,所以这个方案也 pass。(主要是达不到抖音的效果)
第三个方案需要使用一个第三方库——SoundTouch,它可以改变音频的音调和速度。SoundTouch 由 C++ 实现,因此我们需要用 NDK 工具把它集成到工程当中。集成的方法参照官方文档即可。官方的例子中主要给出了处理 wav 文件的方法,接下来我介绍一下如何使用这个库实时处理 pcm 数据(通过实时处理PCM 数据,我们还可以弄个变声功能噢)。
SoundTouch 使用
新建类—— SoundTouch
public class SoundTouch {
private native final void setTempo(long handle, float tempo);
private native final void setPitchSemiTones(long handle, float pitch);
private native final void putBytes(long handle, byte[] input, int offset, int length);
private native final int getBytes(long handle, byte[] output, int length);
private native final static long newInstance();
private native final void deleteInstance(long handle);
private native final void flush(long handle);
private long handle = 0;
public SoundTouch() {
handle = newInstance();
}
public void putBytes(byte[] input) {
this.putBytes(handle, input, 0, input.length);
}
public int getBytes(byte[] output) {
return this.getBytes(handle, output, output.length);
}
public void close() {
deleteInstance(handle);
handle = 0;
}
public void flush() {
this.flush(handle);
}
public void setTempo(float tempo) {
setTempo(handle, tempo);
}
public void setPitchSemiTones(float pitch) {
setPitchSemiTones(handle, pitch);
}
static {
System.loadLibrary(“soundtouch”);
}
}
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主要有四个方法
- setTempo —— 设置音频变速 大于1为加速,小于1为减速
- setPitchSemiTones —— 设置音频声调
- putBytes —— 将 pcm 数据添加到 SoundTouch 管道中
- getBytes —— 从 SoundTouch 管道中取出处理过的 pcm 数据
新建对应的 cpp 文件,关键代码如下:
void Java_com_netease_soundtouch_SoundTouch_setTempo(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong handle, jfloat tempo)
{
SoundTouch *ptr = (SoundTouch *)handle;
ptr->setTempo(tempo);
}
void Java_com_netease_soundtouch_SoundTouch_setPitchSemiTones(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong handle, jfloat pitch)
{
SoundTouch *ptr = (SoundTouch *)handle;
ptr->setPitchSemiTones(pitch);
}
void Java_com_netease_soundtouch_SoundTouch_putBytes(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong handle, jbyteArray input, jint offset, jint length)
{
SoundTouch *soundTouch = (SoundTouch *)handle;
jbyte *data;
data = env->GetByteArrayElements(input, JNI_FALSE);
soundTouch->putSamples((SAMPLETYPE *)data, length/2);
env->ReleaseByteArrayElements(input, data, 0);
}
jint Java_com_netease_soundtouch_SoundTouch_getBytes(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong handle, jbyteArray output, jint length)
{
int receiveSamples = 0;
int maxReceiveSamples = length/2;
SoundTouch *soundTouch = (SoundTouch *)handle;
jbyte *data;
data = env->GetByteArrayElements(output, JNI_FALSE);
receiveSamples = soundTouch->receiveSamples((SAMPLETYPE *)data,
maxReceiveSamples);
最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!
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[外链图片转存中…(img-I7zICUrI-1715757982782)]
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