最后
**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:
他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。
刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。
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对于很多Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些知识图谱希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
如果有什么疑问的可以直接私我,我尽自己最大力量帮助你!
最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
将会破坏:组件的 可替代性、可重用性、组件间耦合度
因为framework是基础模块嘛,所有business模块都依赖的模块,如此,不管你的business1模块是否依赖business2模块的对外接口,都会存在这一层依赖。
模块间的代码边界出现一些劣化。缺少了编译上的隔离。许多模块将会变得不够“独立”了。
可替代性、可重用性 越来越弱,想要替换或者复用某个business组件将变得越来越难。
将会导致,我们很难知道,哪些business对哪些business 接口有依赖。
同时,framework模块随着功能迭代,会不断膨胀。
这就是,中心化的问题。
于是我们很自然的想到了一个解决方案:
实现了另一种接口暴露的形式——“.api化”。
将 business模块 对外提供的接口单独抽到 business-api 模块中。其他依赖他的模块只需要依赖他的business-api即可。
这个方案如何实践下去呢?
微信的api化方案
微信团队出了一个很巧妙的方案,这个方案对android的组件化开发,产生了非常深远的影响。
后面很多做组件化开发的团队,在解决中心化问题基本都会用到类似的方案。
以下为,微信官方博客的原文引用:
使用方式和思路都很简单。对于java文件,将工程里想要暴露出去的接口类后缀名从“.java”改成“.api”,就可以了。
而且并不只是java文件,其他文件如果也想暴露,在文件名后增加".api”,也一样可以。
当然,要让工程支持这样的方式,gradle文件肯定会有一点改变。
它的实现原理也相当简单:自动生成一个“SDK”工程,拷贝.api后缀文件到工程中就行了,后面其他工程依赖编译的只是这个生成的工程。简单好用。
api方案有点类似于android的AIDL的思路。
微信API方案的变种
gradle 根据src/api文件来,自动生成{moduleName}-api模块。
如果,src/api文件不存在,将不会自动生成 {moduleName}-api 模块。
通过API模块来解决代码中心化问题带来的好处:
-
让各个business的之间的依赖明确
-
让business对外提供的接口明确。
从而加强了模块的:可替代性。
只要两个business对外提供的API一致,就可以相互替换。
3、单独编译、测试 business的单个模块
模块变多了,项目变大了,整个项目的编译速度变慢了。
业内有两种常用做法。
- 方案一:动态配置 build.gradle。
只要让单个的组建能编译成APP就能单独测试。
- 方案二:多壳APP
方案来自,在聚美优品。
这里需要注意:假如,Demo1是business1的壳APP。那么Demo1还需要依赖哪些businessXXX呢?
刚好,前面做的api化,能排上用场。
business1依赖的businessXXX-api模块对应的businessXXX模块,Demo1也需要依赖。
为甚?因为,business1依赖的businessXXX-api模块,意味着,business1需要依赖 businessXXX提供的功能,比如要跳转到businessXXX的activity?或者,要获取businessXXX的对象。
4、模块变多了,gradle代码同比增长,gradle 代码复用
在项目跟目录的build.gradle文件中配置Extra属性
如此可以实现统一管理版本号,和依赖。
但是,但是,但是,这个方案存在明显的缺陷。
-
不支持,自动补全
-
不支持Find Usages,查找所有应用的地方
- 使用时,不支持点击跳转
严重影响开发体验。
- 方案二:buildSrc
-
支持,自动补全
-
支持,Find Usages
-
支持,点击跳转
-
更完美的语法高亮
-
gradle文件复用
版本和依赖做到了统一管理,但是每个module都有各自的build.gradle,重复的build.gradle代码依然没有复用。
我们可以通过apply from:"xxx.gradle"的方式来复用gradle代码。
如下图
如上,我们可以在base.gradle中为每一个项目添加配置统一的编译逻辑,如:kotlin的支持,java版本的修改,maven库上场的逻辑等等
5、模块间:string、drawable、value、layout等,资源名冲突问题
如何防止资源名冲突?
比如businessA 和 businessB都在drawable目录下,都有一张同名的图片。
这两张图片只有一张会被打包到apk中,被使用。
这样就容易出现混乱。
这个问题比较好解决。让每个模块的资源名固定一个前缀。只要模块之间的前缀不一样就不会冲突。
gradle的resourcePrefix配置,刚好符合我们的需求。
如下配置,如果module中存在资源不以app_
开头,**lint走查会报warnning。**注意不会编译失败。
android {
resourcePrefix ‘app_’
}
如下截图的warning:
6、由于多module分层的项目结构,导致 R.class 冗余
可以通过booster的资源内联工具解决,R类的冗余。
详细可以自己查看booster官网,booster是didi开源的一个插件。booster.johnsonlee.io/feature/shr…
7、模块间,公共资源string、drawable、layout等如何共享?
没有找到很好的解决方案。
每个方案都有缺陷
比如说,business1和business2都要用到同一张图片。
那么这张图片该放到哪里呢?
- 1、把他放到api模块里来共享
资源这种,并非功能依赖,放到api模块也不太合适。
因为这样可能造成business1和business2模块原本没有关联也没有依赖;
但因为共用同一个资源,却导致存在了依赖。
- 2、在business1和business2中都放一个图片
如此会增大包体
- 3、在business1和business2中都放文件名同名的图片,让编译时资源合并的时候只使用同一张图片。
如此一来,放开各个模块资源命名,也容易导致开发时发生冲突。
自定义lint规则,让存在common和{moduleName}两种前缀?
- 4、将这张图片下沉到base层,如:framework模块,或者,单开一个lib-resource
如此一来,将会出现资源中心化问题。
上面的方法多少都有些缺陷,大叔还没有找到一个优雅的方式。如果你有什么好想法,一定要留言告诉大叔,大叔在此谢过你了。
8、各个business 模块 之间能不能有直接依赖?
千万不能这么操作。
假如:在 business/setting 中直接在gradle配置中依赖,business:account。
那么编译上的代码隔离就彻底被毁。就跟不要谈组件的可重用性、可替代性了。
implementation project(“:business:account”)
9、Application生命周期如何派发
各个组件如何获得Application.attach()、Application.onCreate()、Application.onTerminate()等的回调。
未完待续
10、组件生命周期管理
未完待续,待大叔踩过坑,实现了,再来写。
11、组件实现热插拔
未完待续,待大叔踩过坑,实现了,再来写。
12、等等,未完待续
待大叔继续探索
三、升华
最后我们再回到,组件化本身上来。
组件化开发不仅仅是一种多module分层的项目结构;他不仅仅是一种架构;他更是一种架构思想,一种追求模块复用精神。
有人说小项目没有必要做组件化开发。大叔不这么认为,小项目依然适合做组件化,除非你们团队只有一个项目,并且项目几乎不需要迭代。组件跨项目的复用也是一件让人十分兴奋的优势。
前几年听烂了的技术中台,跟组件化的架构也不谋而合。
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最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
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