Android Glide 缓存机制及源码全解_android glide lru

 EngineKey key =
        keyFactory.buildKey(
            ...);

4.loadFromMemory

根据上面load方法提供咱们来看看loadFromMemory()这个是重点;

5.loadFromActiveResources

6.loadFromCache

7.getEngineResourceFromCache

到这里如有还未找到,那就说明该图片未保存至内存缓存中来。咱继续往下走,顺着源码跑。

8.waitForExistingOrStartNewJob

咱弄个简化版

private <R> LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(...) {
    //通过添加和删除加载的回调并通知来管理加载的类
    //加载完成时回调。
    //咱都没数据肯定没加载完成,这个不管。急着往下看
    EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
    if (current != null) {
      current.addCallback(cb, callbackExecutor);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
      }
      return new LoadStatus(cb, current);
    }
    //同上,接着向下看
    EngineJob<R> engineJob =
        engineJobFactory.build(
            key,
            isMemoryCacheable,
            useUnlimitedSourceExecutorPool,
            useAnimationPool,
            onlyRetrieveFromCache);
    //负责从缓存数据或原始源解码资源的类,看着像,咱看看DecodeJob
    //应用转换和代码转换。
    DecodeJob<R> decodeJob =
        decodeJobFactory.build(
            ...
            engineJob);

    jobs.put(key, engineJob);

    engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
    engineJob.start(decodeJob);

    if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
      logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
    }
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
  }

9.DecodeJob

class DecodeJob<R>
    implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
        Runnable,
        Comparable<DecodeJob<?>>,
        Poolable {
  }
  ...
  //构造方法有个DiskCacheProvider看着跟磁盘缓存有关咱进去瞅瞅
  DecodeJob(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Pools.Pool<DecodeJob<?>> pool) {
    this.diskCacheProvider = diskCacheProvider;
    this.pool = pool;
  }
  ...

10.DiskCacheProvider

磁盘缓存实现的入口。

在指定的内存中创建基于{@link com.bumptech.glide.disklrucache.disklrucache}的磁盘缓存。

磁盘缓存目录。

public class DiskLruCacheFactory implements DiskCache.Factory {
  private final long diskCacheSize;
  private final CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter;

  /** 在UI线程外调用接口以获取缓存文件夹。 */
  public interface CacheDirectoryGetter {
    File getCacheDirectory();
  }

  public DiskLruCacheFactory(final String diskCacheFolder, long diskCacheSize) {
    this(
        new CacheDirectoryGetter() {
          @Override
          public File getCacheDirectory() {
            return new File(diskCacheFolder);
          }
        },
        diskCacheSize);
  }

  public DiskLruCacheFactory(
      final String diskCacheFolder, final String diskCacheName, long diskCacheSize) {
    this(
        new CacheDirectoryGetter() {
          @Override
          public File getCacheDirectory() {
            return new File(diskCacheFolder, diskCacheName);
          }
        },
        diskCacheSize);
  }

/**
*使用此构造函数时,将调用{@link CacheDirectoryGetter#getCacheDirectory()}
*UI线程,允许在不影响性能的情况下进行I/O访问。
*在UI线程外调用@param cacheDirectoryGetter接口以获取缓存文件夹。
*@param diskCacheSize LRU磁盘缓存所需的最大字节大小。
*/
  // Public API.
  @SuppressWarnings("WeakerAccess")
  public DiskLruCacheFactory(CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter, long diskCacheSize) {
    this.diskCacheSize = diskCacheSize;
    this.cacheDirectoryGetter = cacheDirectoryGetter;
  }

  @Override
  public DiskCache build() {
    File cacheDir = cacheDirectoryGetter.getCacheDirectory();

    if (cacheDir == null) {
      return null;
    }

    if (cacheDir.isDirectory() || cacheDir.mkdirs()) {
      return DiskLruCacheWrapper.create(cacheDir, diskCacheSize);
    }

    return null;
  }
}

11.DiskCache.Factory

DiskLruCacheFactory实现的接口是什么,咱看看

/** 用于向磁盘缓存写入数据和从磁盘缓存读取数据的接口 */
public interface DiskCache {

  /** 用于创建磁盘缓存的接口 */
  interface Factory {
    /** 250 MB of cache. */
    int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;

    String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = "image_manager_disk_cache";

    /** 返回新的磁盘缓存,如果无法创建磁盘缓存,则返回{@code null}*/
    @Nullable
    DiskCache build();
  }

  /** 向磁盘缓存中的密钥实际写入数据的接口 */
  interface Writer {
  /**
  *将数据写入文件
  *如果写入操作应中止,则返回false。
  *@param file写入程序应写入的文件。
  */
    boolean write(@NonNull File file);
  }

  /**
   *获取给定键处的值的缓存。
   */
  @Nullable
  File get(Key key);

  /**
  *@param key要写入的密钥。
  *@param writer一个接口,该接口将在给定密钥输出流的情况下写入数据。
   */
  void put(Key key, Writer writer);
  /**
   * 从缓存中删除键和值。.
   */
  @SuppressWarnings("unused")
  void delete(Key key);
  /** Clear the cache. */
  void clear();
}

磁盘缓存写入和读取的接口有了,那其他相关联的源码找到试着理解也是没问题的,再多找就乱了。

LRU是什么

LRU是近期最少使用的算法(缓存淘汰算法),它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。

LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。

内存缓存的LRU

/** An LRU in memory cache for {@link com.bumptech.glide.load.engine.Resource}s. */
public class LruResourceCache extends LruCache<Key, Resource<?>> implements MemoryCache {
  private ResourceRemovedListener listener;
  /**
  *LruResourceCache的构造函数。
  *@param size内存缓存可以使用的最大字节大小。
  */
  public LruResourceCache(long size) {
    super(size);
  }

  @Override
  public void setResourceRemovedListener(@NonNull ResourceRemovedListener listener) {
    this.listener = listener;
  }

  @Override
  protected void onItemEvicted(@NonNull Key key, @Nullable Resource<?> item) {
    if (listener != null && item != null) {
      listener.onResourceRemoved(item);
    }
  }

  @Override
  protected int getSize(@Nullable Resource<?> item) {
    if (item == null) {
      return super.getSize(null);
    } else {
      return item.getSize();
    }
  }

  @SuppressLint("InlinedApi")
  @Override
  public void trimMemory(int level) {
    if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_BACKGROUND) {
     //正在输入缓存的后台应用程序列表
    //退出我们的整个Bitmap缓存
      clearMemory();
    } else if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
        || level == android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {
      // The app's UI is no longer visible, or app is in the foreground but system is running
      // critically low on memory
      // Evict oldest half of our bitmap cache
      trimToSize(getMaxSize() / 2);
    }
  }
}

LruCache

存在一个LinkedHashMap存放数据,并且实现了LRU(最少使用算法)缓存策略。

做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。

别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。


(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

在这里插入图片描述

(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

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(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

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(4)200多本电子书

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。

基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。

(5)Python知识点汇总

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。

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(6)其他资料

还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。

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这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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