EngineKey key =
keyFactory.buildKey(
...);
4.loadFromMemory
根据上面load方法提供咱们来看看loadFromMemory()这个是重点;
5.loadFromActiveResources
6.loadFromCache
7.getEngineResourceFromCache
到这里如有还未找到,那就说明该图片未保存至内存缓存中来。咱继续往下走,顺着源码跑。
8.waitForExistingOrStartNewJob
咱弄个简化版
private <R> LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(...) {
//通过添加和删除加载的回调并通知来管理加载的类
//加载完成时回调。
//咱都没数据肯定没加载完成,这个不管。急着往下看
EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
if (current != null) {
current.addCallback(cb, callbackExecutor);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}
//同上,接着向下看
EngineJob<R> engineJob =
engineJobFactory.build(
key,
isMemoryCacheable,
useUnlimitedSourceExecutorPool,
useAnimationPool,
onlyRetrieveFromCache);
//负责从缓存数据或原始源解码资源的类,看着像,咱看看DecodeJob
//应用转换和代码转换。
DecodeJob<R> decodeJob =
decodeJobFactory.build(
...
engineJob);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
engineJob.start(decodeJob);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
9.DecodeJob
class DecodeJob<R>
implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,
Runnable,
Comparable<DecodeJob<?>>,
Poolable {
}
...
//构造方法有个DiskCacheProvider看着跟磁盘缓存有关咱进去瞅瞅
DecodeJob(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Pools.Pool<DecodeJob<?>> pool) {
this.diskCacheProvider = diskCacheProvider;
this.pool = pool;
}
...
10.DiskCacheProvider
磁盘缓存实现的入口。
在指定的内存中创建基于{@link com.bumptech.glide.disklrucache.disklrucache}的磁盘缓存。
磁盘缓存目录。
public class DiskLruCacheFactory implements DiskCache.Factory {
private final long diskCacheSize;
private final CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter;
/** 在UI线程外调用接口以获取缓存文件夹。 */
public interface CacheDirectoryGetter {
File getCacheDirectory();
}
public DiskLruCacheFactory(final String diskCacheFolder, long diskCacheSize) {
this(
new CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return new File(diskCacheFolder);
}
},
diskCacheSize);
}
public DiskLruCacheFactory(
final String diskCacheFolder, final String diskCacheName, long diskCacheSize) {
this(
new CacheDirectoryGetter() {
@Override
public File getCacheDirectory() {
return new File(diskCacheFolder, diskCacheName);
}
},
diskCacheSize);
}
/**
*使用此构造函数时,将调用{@link CacheDirectoryGetter#getCacheDirectory()}
*UI线程,允许在不影响性能的情况下进行I/O访问。
*在UI线程外调用@param cacheDirectoryGetter接口以获取缓存文件夹。
*@param diskCacheSize LRU磁盘缓存所需的最大字节大小。
*/
// Public API.
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public DiskLruCacheFactory(CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter, long diskCacheSize) {
this.diskCacheSize = diskCacheSize;
this.cacheDirectoryGetter = cacheDirectoryGetter;
}
@Override
public DiskCache build() {
File cacheDir = cacheDirectoryGetter.getCacheDirectory();
if (cacheDir == null) {
return null;
}
if (cacheDir.isDirectory() || cacheDir.mkdirs()) {
return DiskLruCacheWrapper.create(cacheDir, diskCacheSize);
}
return null;
}
}
11.DiskCache.Factory
DiskLruCacheFactory实现的接口是什么,咱看看
/** 用于向磁盘缓存写入数据和从磁盘缓存读取数据的接口 */
public interface DiskCache {
/** 用于创建磁盘缓存的接口 */
interface Factory {
/** 250 MB of cache. */
int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;
String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = "image_manager_disk_cache";
/** 返回新的磁盘缓存,如果无法创建磁盘缓存,则返回{@code null}*/
@Nullable
DiskCache build();
}
/** 向磁盘缓存中的密钥实际写入数据的接口 */
interface Writer {
/**
*将数据写入文件
*如果写入操作应中止,则返回false。
*@param file写入程序应写入的文件。
*/
boolean write(@NonNull File file);
}
/**
*获取给定键处的值的缓存。
*/
@Nullable
File get(Key key);
/**
*@param key要写入的密钥。
*@param writer一个接口,该接口将在给定密钥输出流的情况下写入数据。
*/
void put(Key key, Writer writer);
/**
* 从缓存中删除键和值。.
*/
@SuppressWarnings("unused")
void delete(Key key);
/** Clear the cache. */
void clear();
}
磁盘缓存写入和读取的接口有了,那其他相关联的源码找到试着理解也是没问题的,再多找就乱了。
LRU是什么
LRU是近期最少使用的算法(缓存淘汰算法),它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。
LruCache的核心思想很好理解,就是要维护一个缓存对象列表,其中对象列表的排列方式是按照访问顺序实现的,即一直没访问的对象,将放在队尾,即将被淘汰。而最近访问的对象将放在队头,最后被淘汰。
内存缓存的LRU
/** An LRU in memory cache for {@link com.bumptech.glide.load.engine.Resource}s. */
public class LruResourceCache extends LruCache<Key, Resource<?>> implements MemoryCache {
private ResourceRemovedListener listener;
/**
*LruResourceCache的构造函数。
*@param size内存缓存可以使用的最大字节大小。
*/
public LruResourceCache(long size) {
super(size);
}
@Override
public void setResourceRemovedListener(@NonNull ResourceRemovedListener listener) {
this.listener = listener;
}
@Override
protected void onItemEvicted(@NonNull Key key, @Nullable Resource<?> item) {
if (listener != null && item != null) {
listener.onResourceRemoved(item);
}
}
@Override
protected int getSize(@Nullable Resource<?> item) {
if (item == null) {
return super.getSize(null);
} else {
return item.getSize();
}
}
@SuppressLint("InlinedApi")
@Override
public void trimMemory(int level) {
if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_BACKGROUND) {
//正在输入缓存的后台应用程序列表
//退出我们的整个Bitmap缓存
clearMemory();
} else if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN
|| level == android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {
// The app's UI is no longer visible, or app is in the foreground but system is running
// critically low on memory
// Evict oldest half of our bitmap cache
trimToSize(getMaxSize() / 2);
}
}
}
LruCache
存在一个LinkedHashMap存放数据,并且实现了LRU(最少使用算法)缓存策略。
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。
别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。
我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
(4)200多本电子书
这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。
基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。
(5)Python知识点汇总
知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。
(6)其他资料
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