最全观察者设计模式 Vs 事件委托(java),美团春招面试2024

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concreteSubject.notifyAllObserver(“老师来了”);

}

}

我们可以看到 输出以下的信息

我是CartoonObserver, 老师来了别看漫画了

我是NBAObserver, 老师来了别看NBA了

观察者模式的实现分析到此为止


观察者模式的优缺点


优点

很好地解耦了通知者与观察者,观察者不需要了解通知者内部是怎样实现的,方便于日后代码的修改,体现了 依赖倒转的原则。

缺点分析:

分析:

  1. “上面该机的代码中抽象通知者还是依赖了抽象观察者,万一没有抽象观察者,那岂不是功能都完成不了啦!

  2. 还有你这上面代码写的,所以对象更新的动作都一样的。万一我对象更新不一样呢?比如,看NBA球赛的听见班主任来了就跑去上厕所,而看漫画的听见班主任来了就继续看书。代码又应该怎么写呢?”小A,揉了揉惺忪的睡眼,疑惑地问道。

  3. 小B说:“我去,我还以为你睡着了呢!原来你在听啊!我太高兴了。下面我们就利用一种叫做“事件委托”的东东去解决这个问题哈!”

  4. 小A说:“我滴个神,什么叫事件委托啊?”

解决方法

1.解决方法,使用事件委托

事件委托


我们先来看一下 我们的通知者GoodNotifier是怎样实现的?

public class GoodNotifier extends Notifier {

@Override

public void addListener(Object object, String methodName, Object… args) {

System.out.println(“有新的同学委托尽职尽责的放哨人!”);

EventHandler handler = this.getEventHandler();

handler.addEvent(object, methodName, args);

}

@Override

public void notifyX() {

System.out.println(“尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了”);

try{

this.getEventHandler().notifyX();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

接着我们在来 看它的父类Notifier是怎样实现的

/**

  • 通知者的 抽象类

  • @author xujun

*/

public abstract class Notifier {

private EventHandler eventHandler = new EventHandler();

public EventHandler getEventHandler() {

return eventHandler;

}

public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {

this.eventHandler = eventHandler;

}

/**

  • 增加需要帮忙 放哨 的 学生

  • @param object 要执行方法的对象

  • @param methodName 执行方法 的方法名

  • @param args 执行方法的参数

*/

public abstract void addListener(Object object, String methodName,

Object… args);

/**

  • 告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了

*/

public abstract void notifyX();

}

看了上面notifier的代码以后,你是不是有一种似曾相识的感觉,是不是感觉跟我们的观察者模式中的通知者很相似

  • 观察者模式我们的通知者是这样实现的

@Override

public void notifyAllObserver(Object data) {

for (Observer observer : mList) {

observer.update(this,data);

}

}

  • 在事件委托中我们是这样实现的

@Override

public void notifyX() {

System.out.println(“尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了”);

try{

EventHandler handler = this.getEventHandler();

handler.notifyX();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

  • 两者的区别其实即使我们将其交给EventHandler去处理

下面我们来看一下EventHandler我们是怎样实现的

/**

  • 事件的 处理者

  • @author Administrator

*/

public class EventHandler {

//是用一个List

private List objects;

public EventHandler(){

objects=new ArrayList();

}

//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数

public void addEvent(Object object,String methodName,Object…args){

objects.add(new Event(object,methodName,args));

}

//通知所有的对象执行指定的事件

public void notifyX() throws Exception{

for(Event e : objects){

e.invoke();

}

}

}

其实跟观察者 模式一样,我们把我们的事件对象存储在

objects=new ArrayList();

当我们添加 事件的时候,把事件封装为Event对象,再添加到objects中

objects.add(new Event(object,methodName,args));

当我们要通知事件的时候,再遍历List,通知每一个事件对象

for(Event e : objects){

e.invoke();

}

看到invoke()这个方法,你是不是想到了什么,没错,就是java的反射机制,我们封装在Event类 中,下面我们来看一下Event类是怎样实现的

/**

  • 事件对象的封装类

  • @author Administrator

*/

public class Event {

//要执行方法的对象

private Object object;

//要执行的方法名称

private String methodName;

//要执行方法的参数

private Object[] params;

//要执行方法的参数类型

private Class[] paramTypes;

public Event(){

}

public Event(Object object,String methodName,Object…args){

this.object=object;

this.methodName=methodName;

this.params=args;

contractParamTypes(this.params);

}

//根据参数数组生成参数类型数组

private void contractParamTypes(Object[] params){

this.paramTypes=new Class[params.length];

for(int i=0;i<params.length;i++){

this.paramTypes[i]=params[i].getClass();

}

}

public Object getObject() {

return object;

}

//这里省略了若干get和set方法

/**

  • 根据该对象的方法名,方法参数,利用反射机制,执行该方法

  • @throws Exception

*/

public void invoke() throws Exception{

Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(),

this.getParamTypes());

if(null==method){

return;

}

method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

}

}

在Event类我们invoke()方法所做的工作就是根据我们的对象的方法名,方法参数,利用发射执行方法

运行一下 测试代码

//创建一个尽职尽责的放哨者

Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏

WatchCartoonListener playingGameListener=new WatchCartoonListener();

//创建一个看电视的同学,开始看电视

WatchingNBAListener watchingTVListener=new WatchingNBAListener();

//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(playingGameListener, “stopPlayingGame”,new Date());

//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(watchingTVListener, “stopWatchingTV”,new Date());

try{

//一点时间后

Thread.sleep(1000);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了

goodNotifier.notifyX();

结果 如下

WatchCartoonListener 我正在看漫画,开始时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener我正在看NBA,开始时间是: Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了

WatchCartoonListener 老师来了,不要看漫画了,结束时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener老师来了,快关闭NBA直播 , 结束时间是:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016


总结


观察者优缺点

优点

很好地解耦了代码,体现了 依赖倒转的原则

缺点:

  1. 抽象通知者还是依赖了抽象观察者,当没有观察者的时候,没办法更新

  2. 要求观察者的所有动作 必须一样 ,如果不一样的话,不能实现

事件委托机制 分析

  1. 放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

  2. 老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看NBA者停止看NBA,看漫画这停止看漫画,玩游戏这停止玩游戏。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

  3. 扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

PS:Java中是没有像c#delegate关键字的,所以我是通过用Java中的反射来实现,

题外话:为了写这篇博客,也是蛮累的,前前后后查阅了很多资料,不过还是很值得,加深了我对观察者模式的理解,更重要的是学会了如何在实际中运用反射机制

参考文章:http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473


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