委托和观察者模式

  

  委托在.Net中应用的非常广泛。它实现了对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称,将方法当做另一个方法的参数进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中使用过多的判断(条件)语句.现在将从我们生活中常见的事情——水沸腾了进行警报,进行对比实现。


一般写法:


<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">//一般的写法()
Public class Heater//热水器{
	Private int temperature;
	privatevoidBoilWater()
	//烧水
		{for(inti=0;i<=100;i++)
			{temperature=i;
			}
		}
}
Public class Alarm//警报器
{
	Private void MakeAlert(intparam)
	{
		Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:",param);
	}
}
Public class Display//显示器
{
	privatevoidShowMsg(intparam)
	{
		Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。",param);
	}
}</span><span style="font-size:18px;font-family: KaiTi_GB2312;">
</span>


  PS:一般写法是从网上找的,重点在于通过委托和观察者模式对上述代码进行改造


委托改造:


  加热器类

<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">//使用委托进行简单改造
namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 加热器类
    /// </summary>
    class Heater
    {        
        public void BoilWater(int i)
        {
            Console.WriteLine("当前温度:" + i);
            if (BoilWaterMessage != null)<span style="color:#ff0000;">//如果Heater方法被执行时,没有对象注册事件,则执行BoilWaterMessage</span>
            {
                BoilWaterMessage();
            }
        }
        public delegate void BoilWaterEventHandler();<span style="color:#ff0000;">//声明一个委托,也就是被监听的事件名称</span>
        public event BoilWaterEventHandler BoilWaterMessage;//<span style="color:#ff0000;">声明BoilWaterMessage  事件类型是上面所声明的委托类型</span>
    }  
}</span><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">
</span>


  警报类


namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 警告类
    /// </summary>
    class Alarm
    {
        public void MessageAlert()
        {
            Console.WriteLine("水以沸腾,请注意安全");
        }
    }
}


  客户端


主运行程序
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater1 = new Heater(); 
                          Alarm alarm1 = new Alarm();

                          //将警告类的MessageAlert 方法注册到BoilWaterMessage 委托中
            heater1.BoilWaterMessage += new Heater.BoilWaterEventHandler(alarm1.MessageAlert);

                         //原本BoilWater方法,因为被委托了警告事件,因此显示结果为:当前温度:i 水以沸腾,请注意安全             
            heater1.BoilWater(100);

            Console.Read();
        }
    }
}

  运行结果:

  

  通过委托的改造,我们可以这样:委托与其所注册的方法具有完全相同的行为。换而言之,被监听对象(Heater)执行某个方法(BoilWater(100))时,注册在该方法(BoilWater(100))上的被委托方法(MessageAlert ())将会执行,总感觉有点触发器的味道!



观察者模式:

  抽象被观察者类:


    class AbstractHeater
    {
        //声明一个观察者集合类
        private IList<Alarm> alarms = new List<Alarm>();

        //注册观察者的方法
        public void Attach(Alarm alarm)
        {
            alarms.Add(alarm);
        }

        /// <summary>
        /// 通知
        /// </summary>
        public void Notify()
        {
            foreach (Alarm a in alarms)
            {
                a.Update();
            }
        }
        

    }



  抽象观察者:


    abstract class AbstractAlarm
    {
        public abstract void Update();
    }



  被观察内容:


    /// <summary>
    /// 加热器类-被观察者
    /// </summary>
    class Heater:AbstractHeater
    {

        private int wendu;
        //观察者所关注的东西
        public int  Wendu
        {
            get
            {
                return wendu;
            }
            set
            {
                wendu = value;
            }
                       
         }
     
    }    
  


  具体观察者:


    /// <summary>
    /// 警告类
    /// </summary>
    class Alarm : AbstractAlarm
    {
        //观察者依赖被观察者

        private Heater heater;
        private String message;

        public Alarm(Heater heater1, String message1)
        {
            this.heater = heater1;
            this.message = message1;
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("当前温度是{0}度,请{1}加温",heater.Wendu,message);
        }

    }



  客户端:


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater h1 = new Heater();
            h1.Attach(new Alarm(h1, "停止"));
            h1.Wendu = 100;

            h1.Notify();
            Console.Read();

        }
    }


  运行结果:





【.Net&&观察者】小结:

  仔细想想.Net中的委托和观察者模式似乎有着异曲同工之妙。步骤也近乎一样:

声明委托(被观察者)===》》》注册对象事件(抽象被观察者,任何在此注册的观察者都会被通知)===》》》将被委托的事件进行注册===》》》委托事件响应,执行被委托事件(被观察者状态改变,观察者进行相应变化)。













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