android 之绘图

path4.lineTo(230, 330);

path4.lineTo(200, 270);

path4.close();

canvas.drawPath(path4, paint);

/* 画一个渐变色梯形 */

Path path5 = new Path();

path5.moveTo(170, 410);

path5.lineTo(230, 410);

path5.lineTo(215, 350);

path5.lineTo(185, 350);

path5.close();

canvas.drawPath(path5, paint);

/* 写字 */

paint.setTextSize(24);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text1), 240, 50,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text2), 240, 120,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text3), 240, 190,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text4), 240, 250,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text5), 240, 320,paint);

canvas.drawText(getResources().getString(R.string.str_text6), 240, 390,paint);

}

}

class BasicView2Draw extends View{

Paint paint;

Bitmap bitmap;

public BasicView2Draw(Context context) {

super(context);

paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);

}

private Bitmap createBitmap1(){

Bitmap bitmap1 = Bitmap.createBitmap(100, 100, Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);

canvas.drawColor(Color.BLUE);

// canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);// 透明色

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

canvas.drawText(“Hello Android”, 25, 55, paint);

return bitmap1;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 绘制位图

// 1.绘制位图在(10,10)位置上

canvas.drawBitmap(createBitmap1(), 10, 10, paint);

// 2. canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dest,Paint paint);

// canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dest,Paint paint);

// 绘制位图到一个指定的矩形dest中,位图会自动进行平移和缩放等操作,如果src的参数不为null

// 则会裁剪位图的部分区域来进行绘制

Rect rect = new Rect(10, 10, 50, 60);

RectF rectF1 = new RectF(180.0f, 20.0f, 240.0f, 80.0f);

RectF rectF2 = new RectF(180.0f, 100.0f, 240.0f, 160.0f);

canvas.drawBitmap(createBitmap1(), null, rectF1, paint);

canvas.drawBitmap(createBitmap1(), rect, rectF2, paint);

// 点

paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

paint.setStrokeWidth(5.0f);

paint.setColor(Color.YELLOW);

canvas.drawPoints(new float[]{120,120,140,140,160,160,180,180}, paint);

// 线

paint.reset();// 重置画笔

paint.setColor(Color.GREEN);

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawLine(30, 30, 130, 40, paint);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLines(new float[]{ 40,40,140,40 ,50,50,90,90 }, paint);

// 矩形

paint.setColor(Color.CYAN);

canvas.drawRect(10, 150, 150, 250, paint);

paint.setColor(Color.GRAY);

canvas.drawRect(new Rect(10, 260, 150, 280), paint);

paint.setColor(Color.DKGRAY);

canvas.drawRect(new RectF(20.2f, 290.9f, 120.2f, 300.3f), paint);

// 绘制文本

// paint.setTextSize(20);

// paint.setColor(0x40ffffff);// 半透明白色

// paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);// 对齐方向

// canvas.drawText(“Cool Android”, 250, 180, paint);// 这里注意,坐标(180,180)是文本的左下点坐标

// 画布平移:

// 平移的单位是像素,分别是在x,y轴上平移的像素点

// 正数代表的正方向,x轴为平面的右侧,y轴为平面的下方,相应的,负数则向反方向平移

// canvas.translate(30.0f, 30.0f);

// 画布缩放:

// 参数分别是在想x,y轴上放大或缩小的倍数,大雨1为放大,小于1为缩小,

// 缩放的原点默认为画布的原点(0,0),也可以指定缩放的原点

// canvas.scale(2.0f, 1.5f);

// canvas.scale(0.5f, 0.5f, 100.0f, 100.0f);// 指定坐标(100.0f,100.0f)为缩放原点

// 这里剖析一下第二个缩放方法,其实系统为我们做的事情是这样的

/*

scale(float sx, float sy, float px, float py){

translate(px,py);

scale(sx,sy);

translate(-px,-py);

}

*/

// 画布旋转

// 1.以画布为原点,顺时针旋转40.0f度

// canvas.rotate(40.0f);

// 2.以(100.11f, 100.22f)为原点,顺时针旋转50.0f度

// canvas.rotate(50.0f, 100.11f, 100.22f);

// 相应的,为了加深理解,我们再剖析一下第二个旋转方法

// ,其实系统为我们做的事情是这样的

/*

rotate(float degrees, float px, float py){

translate(px,py);

rotate(degrees);

translate(-px,-py);

}

*/

// 画布倾斜

// skew(float sx,float xy);将画布在x及y轴方向上倾斜相应的角度,sx或sy为倾斜角度的tan值,

// 如canvas.skew(1,0);为在x方向上倾斜45度 >> tan(45) = 1

// canvas.skew(1,0);

}

}

package com.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.Region;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

/**

* ---------------------------------------------------矩形区域-------------------------------------------------

* canvas.clipRect(左上角x轴坐标, 左上角y轴坐标, 右下角x轴坐标, 右下角y轴坐标, Region.Op.XOR);

* 最后一个参数有多个选择分别是:

* //DIFFERENCE是第一次不同于第二次的部分显示出来

//REPLACE是显示第二次的

//REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示

//INTERSECT:交集显示

//UNION:全部显示

//XOR补集,就是全集的减去交集剩余部分显示

* @author emmet1988.iteye.com

*

*/

public class ClipRectDraw extends View {

Context context;

Paint paint;

Path path;

public ClipRectDraw(Context context) {

super(context);

init();

}

public ClipRectDraw(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public ClipRectDraw(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

init();

}

private void init(){

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

paint.setStrokeWidth(5);

paint.setTextSize(15);

paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);

path = new Path();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.GRAY);

//左上图

canvas.save();

canvas.translate(10, 10);

drawScene(canvas);

canvas.restore();

//右上图

canvas.save();

canvas.translate(160, 10);

canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);

canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.XOR);

drawScene(canvas);

canvas.restore();

//左中图

canvas.save();

canvas.translate(10, 130);

path.reset();

/*抛物曲线*/

path.cubicTo(0, 0, 100, 0, 100, 100);

path.cubicTo(100, 100, 0, 100, 0, 0);

canvas.clipPath(path, Region.Op.REPLACE);

drawScene(canvas);

canvas.restore();

//右中图

canvas.save();

canvas.translate(160, 130);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);

drawScene(canvas);

canvas.restore();

//左下图

canvas.save();

canvas.translate(10, 250);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);

drawScene(canvas);

canvas.restore();

//右下图

canvas.translate(160, 250);

canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);

canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);

drawScene(canvas);

canvas.restore();

}

private void drawScene(Canvas canvas){

canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);

canvas.drawColor(Color.WHITE);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);

paint.setColor(Color.GREEN);

canvas.drawCircle(30, 70, 30, paint);

paint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawText(“ChenJianLi”, 100, 30, paint);

}

}

package com.view;

import com.test.R;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.view.View;

/**

* 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。

* cosX, -sinX,translateX

* sinX, cosX,translateY

* 0, 0, scale

* 解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,

* 旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。

* scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,

* @author emmet1988.iteye.com

*

*/

public class MatrixDraw extends View implements Runnable{

总结

本文讲解了我对Android开发现状的一些看法,也许有些人会觉得我的观点不对,但我认为没有绝对的对与错,一切交给时间去证明吧!愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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