2024年Android最全Android DataBinding 从入门到进阶,看这一篇就够(1),阿里面试风波

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image

由于 @{userInfo.name}在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号

android:text=“@{userInfo.name,default=defaultValue}”

此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件

activityMain2Binding.tvUserName.setText(“leavesC”);

每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写

也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名

此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context的特殊变量,context的值是根 ViewgetContext()方法返回的Context对象, context变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖

Databinding 同样是支持在 FragmentRecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用

@Override

public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);

fragmentBlankBinding.setHint(“Hello”);

return fragmentBlankBinding.getRoot();

}

**以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI **

二、单向数据绑定


实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三种:BaseObservableObservableFieldObservableCollection

BaseObservable

一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念

BaseObservable 提供了 notifyChange()notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BRflag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图

/**

  • 作者:叶应是叶

  • 时间:2018/5/16 20:54

  • 描述:

*/

public class Goods extends BaseObservable {

//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解

@Bindable

public String name;

//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解

private String details;

private float price;

public Goods(String name, String details, float price) {

this.name = name;

this.details = details;

this.price = price;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

//只更新本字段

notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);

}

@Bindable

public String getDetails() {

return details;

}

public void setDetails(String details) {

this.details = details;

//更新所有字段

notifyChange();

}

public float getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(float price) {

this.price = price;

}

}

setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段

添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“goods”

type=“Goods” />

<variable

name=“goodsHandler”

type=“GoodsHandler” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

android:padding=“20dp”

tools:context=“.Main3Activity”>

<TextView

···

android:text=“@{goods.name}” />

<TextView

···

android:text=“@{goods.details}” />

<TextView

···

android:text=“@{String.valueOf(goods.price)}” />

<Button

···

android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}”

android:text=“改变属性 name 和 price”

android:textAllCaps=“false” />

<Button

···

android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}”

android:text=“改变属性 details 和 price”

android:textAllCaps=“false” />

/**

  • 作者:叶应是叶

  • 时间:2018/5/16 21:07

  • 描述:

*/

public class Main3Activity extends AppCompatActivity {

private Goods goods;

private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main3);

activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);

goods = new Goods(“code”, “hi”, 24);

activityMain3Binding.setGoods(goods);

activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());

}

public class GoodsHandler {

public void changeGoodsName() {

goods.setName(“code” + new Random().nextInt(100));

goods.setPrice(new Random().nextInt(100));

}

public void changeGoodsDetails() {

goods.setDetails(“hi” + new Random().nextInt(100));

goods.setPrice(new Random().nextInt(100));

}

}

}

image 可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图

实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback

当中 propertyId 就用于标识特定的字段

goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {

@Override

public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {

if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {

Log.e(TAG, “BR.name”);

} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {

Log.e(TAG, “BR.details”);

} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {

Log.e(TAG, “BR._all”);

} else {

Log.e(TAG, “未知”);

}

}

});

ObservableField

继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型

/**

  • 作者:叶应是叶

  • 时间:2018/5/13 21:33

  • 描述:

*/

public class ObservableGoods {

private ObservableField name;

private ObservableFloat price;

private ObservableField details;

public ObservableGoods(String name, float price, String details) {

this.name = new ObservableField<>(name);

this.price = new ObservableFloat(price);

this.details = new ObservableField<>(details);

}

}

对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述

ObservableCollection

dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 ListMap,分别是 ObservableListObservableMap,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“list”

type=“ObservableList<String>”/>

<variable

name=“map”

type=“ObservableMap<String,String>”/>

<variable

name=“index”

type=“int”/>

<variable

name=“key”

type=“String”/>

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“com.leavesc.databinding_demo.Main12Activity”>

<TextView

···

android:padding=“20dp”

android:text=“@{list[index],default=xx}”/>

<TextView

···

android:layout_marginTop=“20dp”

android:padding=“20dp”

android:text=“@{map[key],default=yy}”/>

<Button

···

android:onClick=“onClick”

android:text=“改变数据”/>

private ObservableMap<String, String> map;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);

map = new ObservableArrayMap<>();

map.put(“name”, “leavesC”);

map.put(“age”, “24”);

activityMain12Binding.setMap(map);

ObservableList list = new ObservableArrayList<>();

list.add(“Ye”);

list.add(“leavesC”);

activityMain12Binding.setList(list);

activityMain12Binding.setIndex(0);

activityMain12Binding.setKey(“name”);

}

public void onClick(View view) {

map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));

}

三、双向数据绑定


双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据

看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号: android:text="@={goods.name}"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“goods”

type=“ObservableGoods” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“.Main10Activity”>

<TextView

···

android:text=“@{goods.name}” />

<EditText

···

android:text=“@={goods.name}” />

public class Main10Activity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);

ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);

activityMain10Binding.setGoods(goods);

}

}

四、事件绑定


严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已 事件绑定可用于以下多种回调事件

  • android:onClick

  • android:onLongClick

  • android:afterTextChanged

  • android:onTextChanged

在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick()afterTextChanged() 事件相应的回调方法

public class UserPresenter {

public void onUserNameClick(User user) {

Toast.makeText(Main5Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

public void afterTextChanged(Editable s) {

user.setName(s.toString());

activityMain5Binding.setUserInfo(user);

}

public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {

user.setPassword(s.toString());

activityMain5Binding.setUserInfo(user);

}

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“userInfo”

type=“User” />

<variable

name=“userPresenter”

type=“UserPresenter” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:layout_margin=“20dp”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“com.leavesc.databinding_demo.MainActivity”>

<TextView

···

android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”

android:text=“@{userInfo.name}” />

<TextView

···

android:text=“@{userInfo.password}” />

<EditText

···

android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterTextChanged}”

android:hint=“用户名” />

<EditText

···

android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}”

android:hint=“密码” />

方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定

五、使用类方法


首先定义一个静态方法

public class StringUtils {

public static String toUpperCase(String str) {

return str.toUpperCase();

}

}

在 data 标签中导入该工具类

然后就可以像对待一般的函数一样来调用了

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”

android:text=“@{StringUtils.toUpperCase(userInfo.name)}” />

六、运算符


基础运算符

DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字

  • 算术 + - / * %

  • 字符串合并 +

  • 逻辑 && ||

  • 二元 & | ^

  • 一元 + - ! ~

  • 移位 >> >>> <<

  • 比较 == > < >= <=

  • Instanceof

  • Grouping ()

  • character, String, numeric, null

  • Cast

  • 方法调用

  • Field 访问

  • Array 访问 []

  • 三元 ?:

目前不支持以下操作

  • this

  • super

  • new

  • 显示泛型调用

此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用

Null Coalescing

空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“@{user.name ?? user.password}” />

等价于

android:text=“@{user.name != null ? user.name : user.password}”

属性控制

可以通过变量值来控制 View 的属性

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“可见性变化”

android:visibility=“@{user.male ? View.VISIBLE : View.GONE}” />

避免空指针异常

DataBinding 也会自动帮助我们避免空指针异常 例如,如果 “@{userInfo.password}”userInfonull 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常

七、include 和 viewStub


include


对于 include 的布局文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的布局中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量

view_include.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<variable

name=“userInfo”

type=“User” />

<android.support.constraint.ConstraintLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“#acc”>

<TextView

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:gravity=“center”

android:padding=“20dp”

android:text=“@{userInfo.name}” />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

在主布局文件中将相应的变量传递给 include 布局,从而使两个布局文件之间共享同一个变量

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:bind=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<variable

name=“userInfo”

type=“User” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“.Main6Activity”>

<include

layout=“@layout/view_include”

bind:userInfo=“@{userInfo}” />

viewStub

dataBinding 一样支持 ViewStub 布局

在布局文件中引用 viewStub 布局

<ViewStub

android:id=“@+id/view_stub”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout=“@layout/view_stub”/>

获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性

ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);

View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();

写在最后

本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!

最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:

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为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

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<include

layout=“@layout/view_include”

bind:userInfo=“@{userInfo}” />

viewStub

dataBinding 一样支持 ViewStub 布局

在布局文件中引用 viewStub 布局

<ViewStub

android:id=“@+id/view_stub”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout=“@layout/view_stub”/>

获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性

ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);

View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();

写在最后

本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!

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[外链图片转存中…(img-lNohdgZI-1715600673440)]

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