最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。
小编在这里祝小伙伴们在未来的日子里都可以 升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!!
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习
如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言,一定会认真查询,修正不足,谢谢。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
由于 @{userInfo.name}
在布局文件中并没有明确的值,所以在预览视图中什么都不会显示,不便于观察文本的大小和字体颜色等属性,此时可以为之设定默认值(文本内容或者是字体大小等属性都适用),默认值将只在预览视图中显示,且默认值不能包含引号
android:text=“@{userInfo.name,default=defaultValue}”
此外,也可以通过 ActivityMain2Binding 直接获取到指定 ID 的控件
activityMain2Binding.tvUserName.setText(“leavesC”);
每个数据绑定布局文件都会生成一个绑定类,ViewDataBinding 的实例名是根据布局文件名来生成,将之改为首字母大写的驼峰命名法来命名,并省略布局文件名包含的下划线。控件的获取方式类似,但首字母小写
也可以通过如下方式自定义 ViewDataBinding 的实例名
此外,在绑定表达式中会根据需要生成一个名为context
的特殊变量,context
的值是根 View 的getContext()
方法返回的Context
对象, context
变量会被具有该名称的显式变量声明所覆盖
Databinding 同样是支持在 Fragment 和 RecyclerView 中使用 。例如,可以看 Databinding 在 Fragment 中的使用
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
FragmentBlankBinding fragmentBlankBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_blank, container, false);
fragmentBlankBinding.setHint(“Hello”);
return fragmentBlankBinding.getRoot();
}
**以上实现数据绑定的方式,每当绑定的变量发生变化的时候,都需要重新向 ViewDataBinding 传递新的变量值才能刷新 UI 。接下来看如何实现自动刷新 UI **
实现数据变化自动驱动 UI 刷新的方式有三种:BaseObservable
、ObservableField
、ObservableCollection
BaseObservable
一个纯净的 ViewModel 类被更新后,并不会让 UI 自动更新。而数据绑定后,我们自然会希望数据变更后 UI 会即时刷新,Observable 就是为此而生的概念
BaseObservable 提供了 notifyChange() 和 notifyPropertyChanged() 两个方法,前者会刷新所有的值域,后者则只更新对应 BR 的 flag,该 BR 的生成通过注释 @Bindable 生成,可以通过 BR notify 特定属性关联的视图
/**
-
作者:叶应是叶
-
时间:2018/5/16 20:54
-
描述:
*/
public class Goods extends BaseObservable {
//如果是 public 修饰符,则可以直接在成员变量上方加上 @Bindable 注解
@Bindable
public String name;
//如果是 private 修饰符,则在成员变量的 get 方法上添加 @Bindable 注解
private String details;
private float price;
public Goods(String name, String details, float price) {
this.name = name;
this.details = details;
this.price = price;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
//只更新本字段
notifyPropertyChanged(com.leavesc.databinding_demo.BR.name);
}
@Bindable
public String getDetails() {
return details;
}
public void setDetails(String details) {
this.details = details;
//更新所有字段
notifyChange();
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
在 setName() 方法中更新的只是本字段,而 setDetails() 方法中更新的是所有字段
添加两个按钮用于改变 goods 变量的三个属性值,由此可以看出两个 notify 方法的区别。当中涉及的按钮点击事件绑定,在下面也会讲到
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>
<variable
name=“goods”
type=“Goods” />
<variable
name=“goodsHandler”
type=“GoodsHandler” />
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
android:padding=“20dp”
tools:context=“.Main3Activity”>
<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />
<TextView
···
android:text=“@{goods.details}” />
<TextView
···
android:text=“@{String.valueOf(goods.price)}” />
<Button
···
android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsName()}”
android:text=“改变属性 name 和 price”
android:textAllCaps=“false” />
<Button
···
android:onClick=“@{()->goodsHandler.changeGoodsDetails()}”
android:text=“改变属性 details 和 price”
android:textAllCaps=“false” />
/**
-
作者:叶应是叶
-
时间:2018/5/16 21:07
-
描述:
*/
public class Main3Activity extends AppCompatActivity {
private Goods goods;
private ActivityMain3Binding activityMain3Binding;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main3);
activityMain3Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main3);
goods = new Goods(“code”, “hi”, 24);
activityMain3Binding.setGoods(goods);
activityMain3Binding.setGoodsHandler(new GoodsHandler());
}
public class GoodsHandler {
public void changeGoodsName() {
goods.setName(“code” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
public void changeGoodsDetails() {
goods.setDetails(“hi” + new Random().nextInt(100));
goods.setPrice(new Random().nextInt(100));
}
}
}
可以看到,name 视图的刷新没有同时刷新 price 视图,而 details 视图刷新的同时也刷新了 price 视图
实现了 Observable 接口的类允许注册一个监听器,当可观察对象的属性更改时就会通知这个监听器,此时就需要用到 OnPropertyChangedCallback
当中 propertyId
就用于标识特定的字段
goods.addOnPropertyChangedCallback(new Observable.OnPropertyChangedCallback() {
@Override
public void onPropertyChanged(Observable sender, int propertyId) {
if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.name) {
Log.e(TAG, “BR.name”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR.details) {
Log.e(TAG, “BR.details”);
} else if (propertyId == com.leavesc.databinding_demo.BR._all) {
Log.e(TAG, “BR._all”);
} else {
Log.e(TAG, “未知”);
}
}
});
ObservableField
继承于 Observable 类相对来说限制有点高,且也需要进行 notify 操作,因此为了简单起见可以选择使用 ObservableField。ObservableField 可以理解为官方对 BaseObservable 中字段的注解和刷新等操作的封装,官方原生提供了对基本数据类型的封装,例如 ObservableBoolean、ObservableByte、ObservableChar、ObservableShort、ObservableInt、ObservableLong、ObservableFloat、ObservableDouble 以及 ObservableParcelable ,也可通过 ObservableField 泛型来申明其他类型
/**
-
作者:叶应是叶
-
时间:2018/5/13 21:33
-
描述:
*/
public class ObservableGoods {
private ObservableField name;
private ObservableFloat price;
private ObservableField details;
public ObservableGoods(String name, float price, String details) {
this.name = new ObservableField<>(name);
this.price = new ObservableFloat(price);
this.details = new ObservableField<>(details);
}
}
对 ObservableGoods 属性值的改变都会立即触发 UI 刷新,概念上与 Observable 区别不大,具体效果可看下面提供的源代码,这里不再赘述
ObservableCollection
dataBinding 也提供了包装类用于替代原生的 List
和 Map
,分别是 ObservableList
和 ObservableMap
,当其包含的数据发生变化时,绑定的视图也会随之进行刷新
<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>
<variable
name=“list”
type=“ObservableList<String>”/>
<variable
name=“map”
type=“ObservableMap<String,String>”/>
<variable
name=“index”
type=“int”/>
<variable
name=“key”
type=“String”/>
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
tools:context=“com.leavesc.databinding_demo.Main12Activity”>
<TextView
···
android:padding=“20dp”
android:text=“@{list[index],default=xx}”/>
<TextView
···
android:layout_marginTop=“20dp”
android:padding=“20dp”
android:text=“@{map[key],default=yy}”/>
<Button
···
android:onClick=“onClick”
android:text=“改变数据”/>
private ObservableMap<String, String> map;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain12Binding activityMain12Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main12);
map = new ObservableArrayMap<>();
map.put(“name”, “leavesC”);
map.put(“age”, “24”);
activityMain12Binding.setMap(map);
ObservableList list = new ObservableArrayList<>();
list.add(“Ye”);
list.add(“leavesC”);
activityMain12Binding.setList(list);
activityMain12Binding.setIndex(0);
activityMain12Binding.setKey(“name”);
}
public void onClick(View view) {
map.put(“name”, “leavesC,hi” + new Random().nextInt(100));
}
双向绑定的意思即为当数据改变时同时使视图刷新,而视图改变时也可以同时改变数据
看以下例子,当 EditText 的输入内容改变时,会同时同步到变量 goods
,绑定变量的方式比单向绑定多了一个等号: android:text="@={goods.name}"
<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>
<variable
name=“goods”
type=“ObservableGoods” />
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
tools:context=“.Main10Activity”>
<TextView
···
android:text=“@{goods.name}” />
<EditText
···
android:text=“@={goods.name}” />
public class Main10Activity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMain10Binding activityMain10Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main10);
ObservableGoods goods = new ObservableGoods(“code”, “hi”, 23);
activityMain10Binding.setGoods(goods);
}
}
严格意义上来说,事件绑定也是一种变量绑定,只不过设置的变量是回调接口而已 事件绑定可用于以下多种回调事件
-
android:onClick
-
android:onLongClick
-
android:afterTextChanged
-
android:onTextChanged
-
…
在 Activity 内部新建一个 UserPresenter 类来声明 onClick() 和 afterTextChanged() 事件相应的回调方法
public class UserPresenter {
public void onUserNameClick(User user) {
Toast.makeText(Main5Activity.this, “用户名:” + user.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void afterTextChanged(Editable s) {
user.setName(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
public void afterUserPasswordChanged(Editable s) {
user.setPassword(s.toString());
activityMain5Binding.setUserInfo(user);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>
<variable
name=“userInfo”
type=“User” />
<variable
name=“userPresenter”
type=“UserPresenter” />
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:layout_margin=“20dp”
android:orientation=“vertical”
tools:context=“com.leavesc.databinding_demo.MainActivity”>
<TextView
···
android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”
android:text=“@{userInfo.name}” />
<TextView
···
android:text=“@{userInfo.password}” />
<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterTextChanged}”
android:hint=“用户名” />
<EditText
···
android:afterTextChanged=“@{userPresenter.afterUserPasswordChanged}”
android:hint=“密码” />
方法引用的方式与调用函数的方式类似,既可以选择保持事件回调方法的签名一致:@{userPresenter.afterTextChanged},此时方法名可以不一样,但方法参数和返回值必须和原始的回调函数保持一致。也可以引用不遵循默认签名的函数:@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)},这里用到了 Lambda 表达式,这样就可以不遵循默认的方法签名,将userInfo
对象直接传回点击方法中。此外,也可以使用方法引用 :: 的形式来进行事件绑定
首先定义一个静态方法
public class StringUtils {
public static String toUpperCase(String str) {
return str.toUpperCase();
}
}
在 data 标签中导入该工具类
然后就可以像对待一般的函数一样来调用了
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:onClick=“@{()->userPresenter.onUserNameClick(userInfo)}”
android:text=“@{StringUtils.toUpperCase(userInfo.name)}” />
基础运算符
DataBinding 支持在布局文件中使用以下运算符、表达式和关键字
-
算术 + - / * %
-
字符串合并 +
-
逻辑 && ||
-
二元 & | ^
-
一元 + - ! ~
-
移位 >> >>> <<
-
比较 == > < >= <=
-
Instanceof
-
Grouping ()
-
character, String, numeric, null
-
Cast
-
方法调用
-
Field 访问
-
Array 访问 []
-
三元 ?:
目前不支持以下操作
-
this
-
super
-
new
-
显示泛型调用
此外,DataBinding 还支持以下几种形式的调用
Null Coalescing
空合并运算符 ?? 会取第一个不为 null 的值作为返回值
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“@{user.name ?? user.password}” />
等价于
android:text=“@{user.name != null ? user.name : user.password}”
属性控制
可以通过变量值来控制 View 的属性
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“可见性变化”
android:visibility=“@{user.male ? View.VISIBLE : View.GONE}” />
避免空指针异常
DataBinding 也会自动帮助我们避免空指针异常 例如,如果 “@{userInfo.password}” 中 userInfo 为 null 的话,userInfo.password 会被赋值为默认值 null,而不会抛出空指针异常
对于 include 的布局文件,一样是支持通过 dataBinding 来进行数据绑定,此时一样需要在待 include 的布局中依然使用 layout 标签,声明需要使用到的变量
view_include.xml
<variable
name=“userInfo”
type=“User” />
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:background=“#acc”>
<TextView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:gravity=“center”
android:padding=“20dp”
android:text=“@{userInfo.name}” />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
在主布局文件中将相应的变量传递给 include 布局,从而使两个布局文件之间共享同一个变量
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:bind=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>
<variable
name=“userInfo”
type=“User” />
<LinearLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical”
tools:context=“.Main6Activity”>
<include
layout=“@layout/view_include”
bind:userInfo=“@{userInfo}” />
viewStub
dataBinding 一样支持 ViewStub 布局
在布局文件中引用 viewStub 布局
<ViewStub
android:id=“@+id/view_stub”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout=“@layout/view_stub”/>
获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性
ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);
View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();
写在最后
本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!
最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!
如果你觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言,一定会认真查询,修正不足,谢谢。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
ty">
<include
layout=“@layout/view_include”
bind:userInfo=“@{userInfo}” />
viewStub
dataBinding 一样支持 ViewStub 布局
在布局文件中引用 viewStub 布局
<ViewStub
android:id=“@+id/view_stub”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:layout=“@layout/view_stub”/>
获取到 ViewStub 对象,由此就可以来控制 ViewStub 的可见性
ActivityMain6Binding activityMain6Binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main6);
View view = activityMain6Binding.viewStub.getViewStub().inflate();
写在最后
本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!
最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:
[外链图片转存中…(img-lNohdgZI-1715600673440)]
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
Android架构师之路很漫长,一起共勉吧!
如果你觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言,一定会认真查询,修正不足,谢谢。
[外链图片转存中…(img-dAPpXuN2-1715600673440)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!