2024年最新旖旎风景——浪漫烟花(Python实现)

t.show(win)

particle.show(win)

def explode(self):

amount 数量

amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)

for i in range(amount):

self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

def show(self, win):

pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

def remove(self):

if self.exploded:

for p in self.particles:

if p.remove is True:

self.particles.remove§

if len(self.particles) == 0:

return True

else:

return False

#Particle:烟花粒子(包含轨迹)======

class Particle:

def init(self, x, y, firework, colour):

self.firework = firework

self.pos = vector(x, y)

self.origin = vector(x, y)

self.radius = 20

self.remove = False

self.explosion_radius = randint(5, 18)

self.life = 0

self.acc = vector(0, 0)

trail variables

self.trails = [] # stores the particles trail objects

self.prev_posx = [-10] * 10 # stores the 10 last positions

self.prev_posy = [-10] * 10 # stores the 10 last positions

if self.firework:

self.vel = vector(0, -randint(17, 20))

self.size = 5

self.colour = colour

for i in range(5):

self.trails.append(Trail(i, self.size, True))

else:

self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))

self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)

self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)

向量

self.size = randint(2, 4)

self.colour = choice(colour)

5 个 tails总计

for i in range(5):

self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

def apply_force(self, force):

self.acc += force

def move(self):

if not self.firework:

self.vel.x *= 0.8

self.vel.y *= 0.8

self.vel += self.acc

self.pos += self.vel

self.acc *= 0

if self.life == 0 and not self.firework: # 检查粒子的爆炸范围

distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)

if distance > self.explosion_radius:

self.remove = True

self.decay()

self.trail_update()

self.life += 1

def show(self, win):

pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),

self.size)

def decay(self): # random decay of the particles

if 50 > self.life > 10: # early stage their is a small chance of decay

ran = randint(0, 30)

if ran == 0:

self.remove = True

elif self.life > 50:

ran = randint(0, 5)

if ran == 0:

self.remove = True

def trail_update(self):

self.prev_posx.pop()

self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))

self.prev_posy.pop()

self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

for n, t in enumerate(self.trails):

if t.dynamic:

t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])

else:

t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

#===Trail:烟花轨迹,本质上是一个点 。创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标

class Trail:

def init(self, n, size, dynamic):

self.pos_in_line = n

self.pos = vector(-10, -10)

self.dynamic = dynamic

if self.dynamic:

self.colour = trail_colours[n]

self.size = int(size - n / 2)

else:

self.colour = (255, 255, 200)

self.size = size - 2

if self.size < 0:

self.size = 0

def get_pos(self, x, y):

self.pos = vector(x, y)

def show(self, win):

pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

def update(win, fireworks):

for fw in fireworks:

fw.update(win)

if fw.remove():

fireworks.remove(fw)

pygame.display.update()

#=主函数=

def main():

pygame.init()

pygame.font.init()

pygame.display.set_caption(“祝您新年快乐”) # 标题

background = pygame.image.load(“./5.png”) # 背景

sound_wav = pygame.mixer.music.load(“2.mp3”)

pygame.mixer.music.play()

pygame.init()

加载背景音乐

‘’'pygame.mixer.music.load(“./res/音乐文件名”)

循环播放背景音乐

pygame.mixer.music.play(-1)

停止背景音乐

pygame.mixer.music.stop()

加载音效

boom_sound = pygame.mixer.Sound(“./res/音效名”)

播放音效

boom_sound.play()

boom_sound.stop()

myfont = pygame.font.Font(“simkai.TTF”, 80)

myfont1 = pygame.font.Font(“simkai.ttf”, 30)

testsurface = myfont.render(“虎虎生威”, False, (0, 0, 0), (220, 20, 60))

testsurface1 = myfont1.render(“”, False, (251, 59, 85))‘’’

pygame.image.load(“”)

win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))

win.blit(background)

clock = pygame.time.Clock()

fireworks = [Firework() for i in range(2)] # create the first fireworks

running = True

while running:

clock.tick(60)

for event in pygame.event.get():

做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。

别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。


(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

在这里插入图片描述

(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

在这里插入图片描述

(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

在这里插入图片描述

(4)200多本电子书

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。

基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。

(5)Python知识点汇总

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。

在这里插入图片描述

(6)其他资料

还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。

在这里插入图片描述

这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里无偿获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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