2024年安卓最全秀一波多线程的操作技巧,又能Get新知识点了(1),2024年最新安卓直播开发面试

最后

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/**

  • 获取在当前线程上绑定的数据

*/

fun get(): T? {

// 获取当前的线程

val t = Thread.currentThread() as MockThread

// 获取当前线程持有的ThreadLocalMap

val map = getMap(t)

if (map != null) {

// 如果map不为null,就使用自己作为key来获取value(MockThreadLocal的实例)

val e = map.get(this)

if (e != null) {

return e as T?

}

}

// 如果map为null,设置初始化的值,并返回该值

return setInitialValue()

}

/**

  • 移除在当前线程上绑定的数据

*/

fun remove() {

val m = getMap(Thread.currentThread() as MockThread)

m?.remove(this)

}

/**

  • 设置初始化的值

*/

private fun setInitialValue(): T? {

val value = initialValue()

val t = Thread.currentThread() as MockThread

val map = getMap(t)

if (map != null)

map.set(this, value as Any?)

else

createMap(t, value)

return value

}

/**

  • 默认初始化的值,子类可复写该方法,自定义初始化值

*/

open fun initialValue(): T? {

return null

}

/**

  • 创建数据保存类,并赋值给线程

*/

private fun createMap(t: MockThread, value: T?) {

t.threadLocals = ThreadLocalMap(this, value as Any?)

}

/**

  • 获取线程中的数据保存类

*/

private fun getMap(t: MockThread): ThreadLocalMap? {

return t.threadLocals

}

… 省略ThreadLocalMap相关代码

}

最后就是写下ThreadLocalMap类,该类是实际保存、处理数据的类,代码同样没有难度。其中一个重点就是对弱引用的处理,每次都要尝试清除无用数据,来尽量避免内存泄漏。

open class MockThreadLocal {

… 省略代码

/**

  • 定义该类,用于实际保存数据、处理数据

*/

class ThreadLocalMap(firstKey: MockThreadLocal<*>, firstValue: Any?) {

private var mMap: MutableMap<WeakReference<MockThreadLocal<*>>, Any?>? = null

init {

//首次初始化时,设置初始化值

mMap = mutableMapOf(WeakReference(firstKey) to firstValue)

}

/**

  • 设置一个存储的数据

*/

fun set(key: MockThreadLocal<*>, value: Any?) {

//优先清除一次无用数据,防止内存泄漏

expungeStaleEntry()

if (mMap != null) {

var keyExist = false

mMap!!.forEach { (k, _) ->

//若相应的key已存在,只需替换该value即可

if (k.get() == key) {

mMap!![k] = value

keyExist = true

}

}

//若相应的key不存在,则保存新的数据

if (!keyExist) {

mMap!![WeakReference(key)] = value

}

}

}

/**

  • 获取一个存储的数据

*/

fun get(key: MockThreadLocal<*>): Any? {

//优先清除一次无用数据,防止内存泄漏

expungeStaleEntry()

mMap?.forEach { (k, v) ->

if (k.get() == key) {

return v

}

}

return null

}

/**

  • 移除一个存储的数据

*/

fun remove(key: MockThreadLocal<*>) {

//优先清除一次无用数据,防止内存泄漏

expungeStaleEntry()

mMap?.forEach { (k, _) ->

if (k.get() == key) {

mMap?.remove(k)

}

}

}

/**

  • 清除key的实际值(MockThreadLocal)已被GC回收的数据,防止内存泄漏

  • NOTE:当最后一次MockThreadLocal使用完后,一个好的习惯是主动调用remove方法移除绑定的数据,

  • 若不调用,那么本方法将再无机会被调用,依旧有内存泄漏的可能。

*/

private fun expungeStaleEntry() {

mMap?.forEach { (k, _) ->

if (k.get() == null) {

mMap!!.remove(k)

}

}

}

}

}

到这里我们的代码就写完了,可以发现ThreadLocal的工作原理,不但没有难度,甚至简单的令人感到意外。需要注意的是源码中ThreadLocalMap没有像我一样直接使用的HashMap,但总体原理思路是一致的,这部分大家可以食用源码来了解。

** 04 测试 **

对我们的『小轮子』进行测试一把,看是否符合我们的预期。我们定义两个MockThreadLocal变量mtl1、mtl2和两个MockThread线程。

测试case如下:

  1. 在线程1中测试mtl1直接调用get方法的结果(预期输出:null)

  2. 在线程1中先调用mtl1.set(“二娃_”)后,测试mtl1调用get方法的结果(预期输出:二娃_)

  3. 在线程1中先调用mtl1.remove()后,测试mtl1调用get方法的结果(预期输出:null)

  4. 在线程2中测试mtl2直接调用get方法的结果(预期输出:false)

  5. 在线程2中先调用mtl2.set(true)后,测试mtl2调用get方法的结果(预期输出:true)

  6. 在线程1内进行Thread.sleep(200)操作以保证在线程2先执行完的环境下,在线程2中测试mtl1直接调用get方法的结果(预期输出:null)

测试代码如下:

//定义两个MockThreadLocal

val mtl1 = MockThreadLocal()

val mtl2 = object : MockThreadLocal() {

override fun initialValue(): Boolean? {

return false

}

}

//测试按钮点击时执行

btnRun.setOnClickListener {

val thread1 = MockThread(Runnable {

val name1 = Thread.currentThread().name

//mtl1未设置值

log2Logcat(“ n a m e 1 m t l 1 未设置值时: m t l 1. g e t ( ) = name1 mtl1未设置值时:mtl1.get()= name1mtl1未设置值时:mtl1.get()={mtl1.get()}”)

//mtl1设置值:二娃_

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

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[外链图片转存中…(img-4by75pDz-1715796326923)]

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