2024年安卓最全Android OkHttp使用和源码详解(1),2024年最新字节跳动三面技术面

最后

一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)

这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率

如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。

最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

if (signalledCallback) {

// Do not signal the callback twice!

Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);

} else {

responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);

}

} finally {

client.dispatcher().finished(this);

}

}

从上面看出而真正获取请求结果的方法是在 getResponseWithInterceptorChain 方法中,从名字也能看出其内部是一个拦截器的调用链。

RealCall.getResponseWithInterceptorChain


Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {

// Build a full stack of interceptors.

List interceptors = new ArrayList<>();

interceptors.addAll(client.interceptors());

interceptors.add(new RetryAndFollowUpInterceptor(client));

interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));

interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));

interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));

if (!forWebSocket) {

interceptors.addAll(client.networkInterceptors());

}

interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, null, 0,

originalRequest, this, client.connectTimeoutMillis(),

client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());

boolean calledNoMoreExchanges = false;

try {

Response response = chain.proceed(originalRequest);

if (transmitter.isCanceled()) {

closeQuietly(response);

throw new IOException(“Canceled”);

}

return response;

} catch (IOException e) {

calledNoMoreExchanges = true;

throw transmitter.noMoreExchanges(e);

} finally {

if (!calledNoMoreExchanges) {

transmitter.noMoreExchanges(null);

}

}

}

Interceptor:拦截器是一种强大的机制,可以监视、重写和重试调用。

每一个拦截器的作用如下:

  • BridgeInterceptor:主要对 Request 中的 Head 设置默认值,比如 Content-Type、Keep-Alive、Cookie 等。

  • CacheInterceptor:负责 HTTP 请求的缓存处理。

  • ConnectInterceptor:负责建立与服务器地址之间的连接,也就是 TCP 链接。

  • CallServerInterceptor:负责向服务器发送请求,并从服务器拿到远端数据结果。

  • RetryAndFollowUpInterceptor:此拦截器从故障中恢复,并根据需要执行重定向。如果呼叫被取消,它可能会引发IOException。

在添加上述几个拦截器之前,会调用 client.interceptors 将开发人员设置的拦截器添加到列表当中。

对于 Request 的 Head 以及 TCP 链接,我们能控制修改的成分不是很多。所以咱们了解 CacheInterceptorCallServerInterceptor

CacheInterceptor 缓存拦截器

======================

CacheInterceptor 主要做以下几件事情:

1、根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response,创建 CacheStrategy 对象。

2、 通过 CacheStrategy 判断当前缓存中的 Response 是否有效(比如是否过期),如果缓存 Response 可用则直接返回,否则调用 chain.proceed() 继续执行下一个拦截器,也就是发送网络请求从服务器获取远端 Response。

3、如果从服务器端成功获取 Response,再判断是否将此 Response 进行缓存操作。

CacheInterceptor.intercept


@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

//根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response

Response cacheCandidate = cache != null

? cache.get(chain.request())

: null;

//获取当前时间

long now = System.currentTimeMillis();

//创建 CacheStrategy 对象

//通过 CacheStrategy 来判断缓存是否有效

CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();

Request networkRequest = strategy.networkRequest;

Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;

if (cache != null) {

cache.trackResponse(strategy);

}

if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {

closeQuietly(cacheCandidate.body()); // The cache candidate wasn’t applicable. Close it.

}

//如果我们被禁止使用网络,并且缓存不足,则失败。返回空相应(Util.EMPTY_RESPONSE)

if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {

return new Response.Builder()

.request(chain.request())

.protocol(Protocol.HTTP_1_1)

.code(504)

.message(“Unsatisfiable Request (only-if-cached)”)

.body(Util.EMPTY_RESPONSE)

.sentRequestAtMillis(-1L)

.receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())

.build();

}

// 如果缓存有效,缓存 Response 可用则直接返回

if (networkRequest == null) {

return cacheResponse.newBuilder()

.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))

.build();

}

//没有缓存或者缓存失败,则发送网络请求从服务器获取Response

Response networkResponse = null;

try {

//执行下一个拦截器,networkRequest

//发起网络请求

networkResponse = chain.proceed(networkRequest);

} finally {

//如果我们在I/O或其他方面崩溃,请不要泄漏cache body。

if (networkResponse == null && cacheCandidate != null) {

closeQuietly(cacheCandidate.body());

}

}

。。。

//通过网络获取最新的Response

Response response = networkResponse.newBuilder()

.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))

.networkResponse(stripBody(networkResponse))

.build();

//如果开发人员有设置自定义cache,则将最新response缓存

if (cache != null) {

if (HttpHeaders.hasBody(response) && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {

// Offer this request to the cache.

CacheRequest cacheRequest = cache.put(response);

return cacheWritingResponse(cacheRequest, response);

}

//返回response(缓存或网络)

return response;

}

通过 Cache 实现缓存功能


通过上面缓存拦截器的流程可以看出,OkHttp 只是规范了一套缓存策略,但是具体使用何种方式将数据缓存到本地,以及如何从本地缓存中取出数据,都是由开发人员自己定义并实现,并通过 OkHttpClient.Builder 的 cache 方法设置。

OkHttp 提供了一个默认的缓存类 Cache.java,我们可以在构建 OkHttpClient 时,直接使用 Cache 来实现缓存功能。只需要指定缓存的路径,以及最大可用空间即可,如下所示:

OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();

builder.connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)//设置超时

拦截器

.addInterceptor(new Interceptor() {

@Override

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

return null;

}

})

//设置代理

.proxy(new Proxy(Proxy.Type.HTTP,null))

//设置缓存

//AppGlobalUtils.getApplication() 通过反射得到Application实例

//getCacheDir内置 cache 目录作为缓存路径

//maxSize 1010241024 设置最大缓存10MB

.cache(new Cache(AppGlobalUtils.getApplication().getCacheDir(),

1010241024));

Cache 内部使用了 DiskLruCach 来实现具体的缓存功能,如下所示:

/**

* Create a cache of at most {@code maxSize} bytes in {@code directory}.

*/

public Cache(File directory, long maxSize) {

this(directory, maxSize, FileSystem.SYSTEM);

}

Cache(File directory, long maxSize, FileSystem fileSystem) {

this.cache = DiskLruCache.create(fileSystem, directory, VERSION, ENTRY_COUNT, maxSize);

}

DiskLruCache 最终会将需要缓存的数据保存在本地。如果感觉 OkHttp 自带的这套缓存策略太过复杂,我们可以设置使用 DiskLruCache 自己实现缓存机制。

LRU:是近期最少使用的算法(缓存淘汰算法),它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。

CallServerInterceptor 详解

========================

CallServerInterceptor 是 OkHttp 中最后一个拦截器,也是 OkHttp 中最核心的网路请求部分。

CallServerInterceptor.intercept


@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

//获取RealInterceptorChain

RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;

//获取Exchange

Exchange exchange = realChain.exchange();

Request request = realChain.request();

long sentRequestMillis = System.currentTimeMillis();

exchange.writeRequestHeaders(request);

boolean responseHeadersStarted = false;

Response.Builder responseBuilder = null;

if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method()) && request.body() != null) {

if (“100-continue”.equalsIgnoreCase(request.header(“Expect”))) {

exchange.flushRequest();

responseHeadersStarted = true;

exchange.responseHeadersStart();

responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(true);

}

if (responseBuilder == null) {

if (request.body().isDuplex()) {

exchange.flushRequest();

BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(

exchange.createRequestBody(request, true));

request.body().writeTo(bufferedRequestBody);

} else {

// Write the request body if the “Expect: 100-continue” expectation was met.

BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(

exchange.createRequestBody(request, false));

request.body().writeTo(bufferedRequestBody);

bufferedRequestBody.close();

}

} else {

exchange.noRequestBody();

if (!exchange.connection().isMultiplexed()) {

// If the “Expect: 100-continue” expectation wasn’t met, prevent the HTTP/1 connection

// from being reused. Otherwise we’re still obligated to transmit the request body to

// leave the connection in a consistent state.

exchange.noNewExchangesOnConnection();

}

}

} else {

exchange.noRequestBody();

}

if (request.body() == null || !request.body().isDuplex()) {

exchange.finishRequest();

}

上面是向服务器端发送请求数据

-----强大的分割线----------

下面是从服务端获取相应数据

并构建 Response 对象

if (!responseHeadersStarted) {

exchange.responseHeadersStart();

}

if (responseBuilder == null) {

responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(false);

}

Response response = responseBuilder

.request(request)

.handshake(exchange.connection().handshake())

.sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)

.receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())

.build();

int code = response.code();

if (code == 100) {

// server sent a 100-continue even though we did not request one.

// try again to read the actual response

response = exchange.readResponseHeaders(false)

.request(request)

.handshake(exchange.connection().handshake())

.sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)

.receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())

.build();

code = response.code();

}

exchange.responseHeadersEnd(response);

if (forWebSocket && code == 101) {

// Connection is upgrading, but we need to ensure interceptors see a non-null response body.

response = response.newBuilder()

.body(Util.EMPTY_RESPONSE)

.build();

} else {

response = response.newBuilder()

.body(exchange.openResponseBody(response))

.build();

}

。。。

return response;

}

小结

==

首先 OkHttp 内部是一个门户模式,所有的下发工作都是通过一个门户 Dispatcher 来进行分发。

然后在网络请求阶段通过责任链模式,链式的调用各个拦截器的 intercept 方法。重点介绍了 2 个比较重要的拦截器:CacheInterceptor 和 CallServerInterceptor。它们分别用来做请求缓存和执行网络请求操作。

最后

**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:

他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。

刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。

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最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。

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[外链图片转存中…(img-Z88J4WYD-1715728228457)]

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