结尾
我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料分享给大家。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- audioSource,从字面意思可知音频来源,由
MediaRecorder.AudioSource
提供,主要有以下内容
· CAMCORDER 与照相机方向相同的麦克风音频源
· DEFAULT 默认
· MIC 麦克风音频源
· VOICE_CALL 语音通话
这里采用MIC
麦克风音频源
-
sampleRateInHz,采样率,即录制的音频每秒钟会有多少次采样,可选用的采样频率列表为:8000、16000、22050、24000、32000、44100、48000等,一般采用人能听到最大音频的2倍,也就是44100Hz。
-
channelConfig,声道数的配置,可选值以常量的形式配置在类AudioFormat中,常用的是CHANNEL_IN_MONO(单声道)、CHANNEL_IN_STEREO(双声道)
-
audioFormat,采样格式,可选值以常量的形式定义在类AudioFormat中,分别为ENCODING_PCM_16BIT(16bit)、ENCODING_PCM_8BIT(8bit),一般采用16bit。
-
bufferSizeInBytes,其配置的是AudioRecord内部的音频缓冲区的大小,可能会因为生产厂家的不同而有所不同,为了方便AudioRecord提供了一个获取该值最小缓冲区大小的方法
getMinBufferSize
。
public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz,
int channelConfig,
int audioFormat)
在开发过程中需使用getMinBufferSize
此方法计算出最小缓存大小。
切换录制状态
首先通过调用getState
判断AudioRecord是否初始化成功,然后通过startRecording
切换成录制状态
if (null!=audioRecord && audioRecord?.state!=AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED){
audioRecord?.startRecording()
}
开启录制线程
thread = Thread(Runnable {
writeData2File()
})
thread?.start()
开启录音线程将录音数据通过AudioRecord写入文件
private fun writeData2File() {
var ret = 0
val byteArray = ByteArray(bufferSizeInBytes)
val file = File(externalCacheDir?.absolutePath + File.separator + filename)
if (file.exists()) {
file.delete()
} else {
file.createNewFile()
}
val fos = FileOutputStream(file)
while (status == Status.STARTING) {
ret = audioRecord?.read(byteArray, 0, bufferSizeInBytes)!!
if (ret!=AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE || ret!=AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION|| ret!=AudioRecord.ERROR_DEAD_OBJECT){
fos.write(byteArray)
}
}
fos.close()
}
释放资源
首先停止录制
if (null!=audioRecord && audioRecord?.state!=AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED){
audioRecord?.stop()
}
然后停止线程
if (thread!=null){
thread?.join()
thread =null
}
最后释放AudioRecord
if (audioRecord != null) {
audioRecord?.release()
audioRecord = null
}
通过以上一个流程之后,就可以得到一个非压缩编码的PCM数据了。
但是这个数据在音乐播放器上一般是播放不了的,那么怎么验证我是否录制成功呢?当然是使用我们的AudioTrack
进行播放看看是不是刚刚我们录制的声音了。
由于AudioTrack
是由Android SDK提供比较底层的播放API,也只能操作PCM裸数据,通过直接渲染PCM数据进行播放。当然如果想要使用AudioTrack
进行播放,那就需要自行先将压缩编码格式文件解码。
AudioTrack的使用流程大致如下:
-
根据音频参数创建
AudioTrack