2024年Android最全Android音视频开发之——音频非压缩编码和压缩编码,安卓音视频开发面试

结尾

我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料分享给大家。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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  • audioSource,从字面意思可知音频来源,由MediaRecorder.AudioSource提供,主要有以下内容

· CAMCORDER 与照相机方向相同的麦克风音频源

· DEFAULT 默认

· MIC 麦克风音频源

· VOICE_CALL 语音通话

这里采用MIC麦克风音频源

  • sampleRateInHz,采样率,即录制的音频每秒钟会有多少次采样,可选用的采样频率列表为:8000、16000、22050、24000、32000、44100、48000等,一般采用人能听到最大音频的2倍,也就是44100Hz。

  • channelConfig,声道数的配置,可选值以常量的形式配置在类AudioFormat中,常用的是CHANNEL_IN_MONO(单声道)、CHANNEL_IN_STEREO(双声道)

  • audioFormat,采样格式,可选值以常量的形式定义在类AudioFormat中,分别为ENCODING_PCM_16BIT(16bit)、ENCODING_PCM_8BIT(8bit),一般采用16bit。

  • bufferSizeInBytes,其配置的是AudioRecord内部的音频缓冲区的大小,可能会因为生产厂家的不同而有所不同,为了方便AudioRecord提供了一个获取该值最小缓冲区大小的方法getMinBufferSize

public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz,

int channelConfig,

int audioFormat)

在开发过程中需使用getMinBufferSize此方法计算出最小缓存大小。

切换录制状态

首先通过调用getState判断AudioRecord是否初始化成功,然后通过startRecording切换成录制状态

if (null!=audioRecord && audioRecord?.state!=AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED){

audioRecord?.startRecording()

}

开启录制线程

thread = Thread(Runnable {

writeData2File()

})

thread?.start()

开启录音线程将录音数据通过AudioRecord写入文件

private fun writeData2File() {

var ret = 0

val byteArray = ByteArray(bufferSizeInBytes)

val file = File(externalCacheDir?.absolutePath + File.separator + filename)

if (file.exists()) {

file.delete()

} else {

file.createNewFile()

}

val fos = FileOutputStream(file)

while (status == Status.STARTING) {

ret = audioRecord?.read(byteArray, 0, bufferSizeInBytes)!!

if (ret!=AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE || ret!=AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION|| ret!=AudioRecord.ERROR_DEAD_OBJECT){

fos.write(byteArray)

}

}

fos.close()

}

释放资源

首先停止录制

if (null!=audioRecord && audioRecord?.state!=AudioRecord.STATE_UNINITIALIZED){

audioRecord?.stop()

}

然后停止线程

if (thread!=null){

thread?.join()

thread =null

}

最后释放AudioRecord

if (audioRecord != null) {

audioRecord?.release()

audioRecord = null

}

通过以上一个流程之后,就可以得到一个非压缩编码的PCM数据了。

但是这个数据在音乐播放器上一般是播放不了的,那么怎么验证我是否录制成功呢?当然是使用我们的AudioTrack进行播放看看是不是刚刚我们录制的声音了。

AudioTrack


由于AudioTrack是由Android SDK提供比较底层的播放API,也只能操作PCM裸数据,通过直接渲染PCM数据进行播放。当然如果想要使用AudioTrack进行播放,那就需要自行先将压缩编码格式文件解码。

AudioTrack的使用流程大致如下:

  • 根据音频参数创建AudioTrack

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