移动开发最新Android自定义View(二),2024年最新面试必会的工资表

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

进阶学习视频

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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			android.R.color.holo_blue_bright));

	mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

	mPaint2.setColor(Color.WHITE);

	mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

	canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);

	canvas.drawRect(2, 2, getMeasuredWidth() - 2, getMeasuredHeight() - 2,

			mPaint2);

	canvas.save();

	canvas.translate(2, 0);

	super.onDraw(canvas);

	canvas.restore();

}


其中的画笔的初始化在其两个参数的构造方法中去实现  

public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs) {

	super(context, attrs);

	mPaint1 = new Paint();

	mPaint2 = new Paint();

	Log.e("被调用-----》", "初始化");

}

效果如下:



![](https://img-blog.csdn.net/20160628224024382?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)  

完整代码如下



package com.example.define_view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.Shader;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.widget.TextView;

public class DefineView1 extends TextView {

private Paint mPaint1, mPaint2;

    int mTranslate;

public DefineView1(Context context) {

	super(context);

}



public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs) {

	super(context, attrs);

	mPaint1 = new Paint();

	mPaint2 = new Paint();

	Log.e("被调用-----》", "初始化");

}



public DefineView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

	super(context, attrs, defStyleAttr);

}



@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

	Log.e("被调用-----》", "onDraw");

	mPaint1.setColor(getResources().getColor(

			android.R.color.holo_blue_bright));

	mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

	mPaint2.setColor(Color.WHITE);

	mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

	canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);

	canvas.drawRect(2, 2, getMeasuredWidth() - 2, getMeasuredHeight() - 2,

			mPaint2);

	canvas.save();

	canvas.translate(2, 0);

	super.onDraw(canvas);

	canvas.restore();

	

}

}


activity\_main.xml



<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="#cccccc"

tools:context="com.example.define_view.MainActivity" >



<com.example.define_view.DefineView1

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_centerInParent="true"

    android:text="通过继承原来的view控件,实现功能的扩展" />

  

扩展



     利用LinearGradient Shader和Matrix来 实现一个稍微复杂的TextView,绘制一个类似于跑马灯类似的动态文字闪烁的效果。



     要实现这一效果,可以充分利用Android中Paint对象的Sharder渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制显示的文字。



     首先在onSizeChange()方法中进行一些对象的初始化工作,并根据View的宽高设置一个LinearGradient渐变渲染器,代码如下:



@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

	// TODO 自动生成的方法存根

	super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

	if (mViewWidth == 0) {

		mViewWidth = getMeasuredWidth();

		if (mViewWidth > 0) {

			mPaint1 = getPaint();

			mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, 0,

					new int[] { Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE }, null,

					Shader.TileMode.CLAMP);

		}

		mPaint1.setShader(mLinearGradient);

		mGradientMatrix=new Matrix();

	}

}

  

其中最关键的就是利用getPaint()方法获取当前绘制TextView的Paint对象,并给这个Paint对象设置原生TextView没有的LinearGradient属性。最后,在onDraw()方法中,通过矩阵的方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果,代码如下:



@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

	Log.e("被调用-----》", "onDraw");

	super.onDraw(canvas);

	if (mGradientMatrix != null) {

		mTranslate += mViewWidth / 5;

		if (mTranslate>2*mViewWidth) {

			mTranslate=-mViewWidth;

			Log.e("onDraw---->", ""+mTranslate);

		}

		mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);

		mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);

		postInvalidateDelayed(200);

	}

}

  

效果如下 ![](https://img-blog.csdn.net/20160628225510449?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)



其中onSizeChanged()方法,是组件大小改变时回调。



package com.example.define_view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.LinearGradient;

import android.graphics.Matrix;

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

[外链图片转存中…(img-GgalQtYO-1715444686615)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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