总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)
}
fun zoom(v: View) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “当前无权限,请授权”, Toast.LENGTH_SHORT)
GlobalDialogSingle(this, “”, “当前未获取悬浮窗权限”, “去开启”, DialogInterface.OnClickListener { dialog, which ->
dialog.dismiss()
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse(“package:” + packageName)), 0)
}).show()
} else {
moveTaskToBack(true)
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
}
}
}
internal var mVideoServiceConnection: ServiceConnection = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
// 获取服务的操作对象
val binder = service as FloatWinfowServices.MyBinder
binder.service
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {}
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent) {
if (requestCode == 0) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (!Settings.canDrawOverlays(this)) {
Toast.makeText(this, “授权失败”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
} else {
Handler().postDelayed({
val intent = Intent(this@Main2Activity, FloatWinfowServices::class.java)
intent.putExtra(“rangeTime”, rangeTime)
hasBind = bindService(intent, mVideoServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE)
moveTaskToBack(true)
}, 1000)
}
}
}
}
override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.d(“RemoteView”, “重新显示了”)
//不显示悬浮框
if (hasBind) {
unbindService(mVideoServiceConnection)
hasBind = false
}
}
override fun onNewIntent(intent: Intent) {
super.onNewIntent(intent)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}
- 新建悬浮窗Service
新建悬浮窗Service FloatWinfowServices,因为我们使用的BindService,我们在onBind方法中初始化service中的布局
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}
service中我们通过WindowManager来添加一个布局显示。
/**
- 初始化窗口
*/
private fun initWindow() {
winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
//设置好悬浮窗的参数
wmParams = params
// 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
wmParams!!.y = 210
//得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
// 获取浮动窗口视图所在布局
mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
// 添加悬浮窗的视图
winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
}
悬浮窗的参数主要设置悬浮窗的类型为
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
8.0 以下可设置为:
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
代码如下所示:
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
get() {
wmParams = WindowManager.LayoutParams()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
wmParams!!.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
wmParams!!.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN or WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR or
WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
wmParams!!.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
wmParams!!.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
return wmParams
}
当点击悬浮窗的时候回到Activity2页面,并且悬浮窗消失,所以我们只需要给悬浮窗添加点击事件
linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
当Service走到onDestory的时候将view移除,对于Activity2页面来说 当onResume的时候 解绑Service,当onstop的时候 绑定Service。
从效果图中我们可以看到悬浮窗可以拖拽的,所以还要设置触摸事件,当移动距离超过某个值的时候让onTouch消费事件,这样就不会触发点击事件了。这个算是view比较基础的知识,相信大家都明白了。
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}
//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}
FloatWinfowServices所有代码如下所示:
class FloatWinfowServices : Service() {
private var winManager: WindowManager? = null
private var wmParams: WindowManager.LayoutParams? = null
private var inflater: LayoutInflater? = null
//浮动布局
private var mFloatingLayout: View? = null
private var linearLayout: LinearLayout? = null
private var chronometer: Chronometer? = null
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
initWindow()
//悬浮框点击事件的处理
initFloating()
return MyBinder()
}
inner class MyBinder : Binder() {
val service: FloatWinfowServices
get() = this@FloatWinfowServices
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
/**
- 悬浮窗点击事件
*/
private fun initFloating() {
linearLayout = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.line1)
linearLayout!!.setOnClickListener { startActivity(Intent(this@FloatWinfowServices, Main2Activity::class.java)) }
//悬浮框触摸事件,设置悬浮框可拖动
linearLayout!!.setOnTouchListener(FloatingListener())
}
//开始触控的坐标,移动时的坐标(相对于屏幕左上角的坐标)
private var mTouchStartX: Int = 0
private var mTouchStartY: Int = 0
private var mTouchCurrentX: Int = 0
private var mTouchCurrentY: Int = 0
//开始时的坐标和结束时的坐标(相对于自身控件的坐标)
private var mStartX: Int = 0
private var mStartY: Int = 0
private var mStopX: Int = 0
private var mStopY: Int = 0
//判断悬浮窗口是否移动,这里做个标记,防止移动后松手触发了点击事件
private var isMove: Boolean = false
private inner class FloatingListener : View.OnTouchListener {
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
val action = event.action
when (action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
isMove = false
mTouchStartX = event.rawX.toInt()
mTouchStartY = event.rawY.toInt()
mStartX = event.x.toInt()
mStartY = event.y.toInt()
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
mTouchCurrentX = event.rawX.toInt()
mTouchCurrentY = event.rawY.toInt()
wmParams!!.x += mTouchCurrentX - mTouchStartX
wmParams!!.y += mTouchCurrentY - mTouchStartY
winManager!!.updateViewLayout(mFloatingLayout, wmParams)
mTouchStartX = mTouchCurrentX
mTouchStartY = mTouchCurrentY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
mStopX = event.x.toInt()
mStopY = event.y.toInt()
if (Math.abs(mStartX - mStopX) >= 1 || Math.abs(mStartY - mStopY) >= 1) {
isMove = true
}
}
else -> {
}
}
//如果是移动事件不触发OnClick事件,防止移动的时候一放手形成点击事件
return isMove
}
}
/**
- 初始化窗口
*/
private fun initWindow() {
winManager = application.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
//设置好悬浮窗的参数
wmParams = params
// 悬浮窗默认显示以左上角为起始坐标
wmParams!!.gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//悬浮窗的开始位置,因为设置的是从左上角开始,所以屏幕左上角是x=0;y=0
wmParams!!.x = winManager!!.defaultDisplay.width
wmParams!!.y = 210
//得到容器,通过这个inflater来获得悬浮窗控件
inflater = LayoutInflater.from(applicationContext)
// 获取浮动窗口视图所在布局
mFloatingLayout = inflater!!.inflate(R.layout.remoteview, null)
chronometer = mFloatingLayout!!.findViewById(R.id.chronometer)
chronometer!!.start()
// 添加悬浮窗的视图
winManager!!.addView(mFloatingLayout, wmParams)
}
private //设置window type 下面变量2002是在屏幕区域显示,2003则可以显示在状态栏之上
//设置可以显示在状态栏上
//设置悬浮窗口长宽数据
val params: WindowManager.LayoutParams
如何做好面试突击,规划学习方向?
面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。
学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。
同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。
在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
多。
[外链图片转存中…(img-Bucj0Ahd-1715677831930)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!