2024年Android最新Android 布局异步加载中的pools对象缓存池源码分析,Android面试你必须要知道的那些知识

总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

跨平台开发:Flutter.png

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sPool.release(this);

}

}

Pool接口的定义

来让我们看看这个Pool的接口,接口很简单,就2个方法。 acquire()主要是从缓存池中获取一个对象,这里可能为空。为空的情况:

1,对象缓存池中没有缓存对象,这种情况是对象池中没有放进任何对象。
2,对象池中对象被用完了。

release() 主要是释放一个对象到对象缓存池中,如果这个对象已经存在缓存池中,会抛出异常,如果缓存对象池已满,则返回false,不做任何操作。

public interface Pool {

/**从缓存池中返回一个对象,可能为空。

  • @return An instance from the pool if such, null otherwise.

*/

@Nullable

T acquire();

/**

  • Release an instance to the pool.

*释放一个对象到对象缓存池中

  • @param instance The instance to release.

  • 对象实例是否放入对象缓存池中

  • @return Whether the instance was put in the pool.

*如果这个对象已经存在缓存池中,会抛出异常

  • @throws IllegalStateException If the instance is already in the pool.

*/

boolean release(@NonNull T instance);

}

SimplePool的源码

具体的实现逻辑在SimplePool,但这里没有加锁,如需要加锁,使用SynchronizedPool即可。 缓存大小mPoolSize必须大于0,否则抛出异常。 调用acquire()时候,先判断mPoolSize是否大于0: 如果小于0,返回null。 如果大于0,证明对象池中还有可用对象,然后取一个使用,这个对象从数组中移出(后面release会把它再加回来,觉得这里设计好巧妙)。mPoolSize减一。返回缓存实例。

调用release(),会先调用isInPool()判断这个对象是否存在数组中,存在就抛出异常。因为acquire()时候已经把它移出了。主要防止一个对象重复保存到数组中,操作同一对象发生未知异常。 然后判断pool是否已满,如果没有存满,缓存一个对象,mPoolSize加一。如果存满,直接返回false。下面是SimplePool的源码。

public static class SimplePool implements Pool {

//线程池对象数组

private final Object[] mPool;

//线程池目前可用对象size,意思是还存在多少个对象在数组中。

private int mPoolSize;

/**

  • Creates a new instance.

  • 最大对象池size

  • @param maxPoolSize The max pool size.

  • @throws IllegalArgumentException If the max pool size is less than zero.

*/

public SimplePool(int maxPoolSize) {

if (maxPoolSize <= 0) {

throw new IllegalArgumentException(“The max pool size must be > 0”);

}

mPool = new Object[maxPoolSize];

}

public T acquire() {

//判断 mPoolSize ,判断对象池是否已经用完了。用完了返回null

if (mPoolSize > 0) {

//取一个下标

final int lastPooledIndex = mPoolSize - 1;

//取出一个对象

T instance = (T) mPool[lastPooledIndex];

//把这个对象从数组中移出(后面release会把它再加回来)觉得这里设计好巧妙。

mPool[lastPooledIndex] = null;

//下标减1,意思是已经拿走一个去使用了。

mPoolSize–;

//返回对象

return instance;

}

//对象池用完了,返回null,让上层自己去新建一个吧

return null;

}

@Override

public boolean release(@NonNull T instance) {

//主要防止一个对象重复保存到数组中,判断这个对象是否存在数组中,存在就抛出异常。

//因为acquire()时候已经把它移出了。

if (isInPool(instance)) {

throw new IllegalStateException(“Already in the pool!”);

}

//如果没有存满,缓存一个对象。

if (mPoolSize < mPool.length) {

//把上面从数组中移出对象,再次保存回来。(移出保存是同一个哦)毕竟不是一次性的。

mPool[mPoolSize] = instance;

//池子大小加一

mPoolSize++;

return true;

}

//存满了,返回false ,这个上层可以针对这个做对应逻辑。

return false;

}

private boolean isInPool(@NonNull T instance) {

//查找这个对象是否存在数组中

for (int i = 0; i < mPoolSize; i++) {

if (mPool[i] == instance) {

return true;

最后

这里我希望可以帮助到大家提升进阶。

内容包含:Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。

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