总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
sPool.release(this);
}
}
Pool接口的定义
来让我们看看这个Pool的接口,接口很简单,就2个方法。 acquire()主要是从缓存池中获取一个对象,这里可能为空。为空的情况:
1,对象缓存池中没有缓存对象,这种情况是对象池中没有放进任何对象。
2,对象池中对象被用完了。
release() 主要是释放一个对象到对象缓存池中,如果这个对象已经存在缓存池中,会抛出异常,如果缓存对象池已满,则返回false,不做任何操作。
public interface Pool {
/**从缓存池中返回一个对象,可能为空。
- @return An instance from the pool if such, null otherwise.
*/
@Nullable
T acquire();
/**
- Release an instance to the pool.
*释放一个对象到对象缓存池中
-
@param instance The instance to release.
-
对象实例是否放入对象缓存池中
-
@return Whether the instance was put in the pool.
*如果这个对象已经存在缓存池中,会抛出异常
- @throws IllegalStateException If the instance is already in the pool.
*/
boolean release(@NonNull T instance);
}
SimplePool的源码
具体的实现逻辑在SimplePool,但这里没有加锁,如需要加锁,使用SynchronizedPool即可。 缓存大小mPoolSize必须大于0,否则抛出异常。 调用acquire()时候,先判断mPoolSize是否大于0: 如果小于0,返回null。 如果大于0,证明对象池中还有可用对象,然后取一个使用,这个对象从数组中移出(后面release会把它再加回来,觉得这里设计好巧妙)。mPoolSize减一。返回缓存实例。
调用release(),会先调用isInPool()判断这个对象是否存在数组中,存在就抛出异常。因为acquire()时候已经把它移出了。主要防止一个对象重复保存到数组中,操作同一对象发生未知异常。 然后判断pool是否已满,如果没有存满,缓存一个对象,mPoolSize加一。如果存满,直接返回false。下面是SimplePool的源码。
public static class SimplePool implements Pool {
//线程池对象数组
private final Object[] mPool;
//线程池目前可用对象size,意思是还存在多少个对象在数组中。
private int mPoolSize;
/**
-
Creates a new instance.
-
最大对象池size
-
@param maxPoolSize The max pool size.
-
@throws IllegalArgumentException If the max pool size is less than zero.
*/
public SimplePool(int maxPoolSize) {
if (maxPoolSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(“The max pool size must be > 0”);
}
mPool = new Object[maxPoolSize];
}
public T acquire() {
//判断 mPoolSize ,判断对象池是否已经用完了。用完了返回null
if (mPoolSize > 0) {
//取一个下标
final int lastPooledIndex = mPoolSize - 1;
//取出一个对象
T instance = (T) mPool[lastPooledIndex];
//把这个对象从数组中移出(后面release会把它再加回来)觉得这里设计好巧妙。
mPool[lastPooledIndex] = null;
//下标减1,意思是已经拿走一个去使用了。
mPoolSize–;
//返回对象
return instance;
}
//对象池用完了,返回null,让上层自己去新建一个吧
return null;
}
@Override
public boolean release(@NonNull T instance) {
//主要防止一个对象重复保存到数组中,判断这个对象是否存在数组中,存在就抛出异常。
//因为acquire()时候已经把它移出了。
if (isInPool(instance)) {
throw new IllegalStateException(“Already in the pool!”);
}
//如果没有存满,缓存一个对象。
if (mPoolSize < mPool.length) {
//把上面从数组中移出对象,再次保存回来。(移出保存是同一个哦)毕竟不是一次性的。
mPool[mPoolSize] = instance;
//池子大小加一
mPoolSize++;
return true;
}
//存满了,返回false ,这个上层可以针对这个做对应逻辑。
return false;
}
private boolean isInPool(@NonNull T instance) {
//查找这个对象是否存在数组中
for (int i = 0; i < mPoolSize; i++) {
if (mPool[i] == instance) {
return true;
最后
这里我希望可以帮助到大家提升进阶。
内容包含:Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。
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