2024年最新安卓转鸿蒙应用开发难吗?_安卓开发转鸿蒙开发难吗,2024年最新android校招面试指南 lrh1993

写在最后

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从哪里入手去学习,对此我整理了一些资料

如果你熟练掌握以下列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。

①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

鸿蒙到底好不好?要不要搞?

Android开发反正目前工作感觉也不好找,即便是上海这样的大城市也难搞,人员挺饱和的。而且年前裁员的公司那么多,再看自己,年龄不是优势;技术不是优势,想想还是搞鸿蒙算了,现在刚刚也是起步,说不定还有机会,还能赶上这一波红利!

首先可以肯定的一点,对于安卓开发来说鸿蒙很好搞,究竟有多好搞,下面给大家分析分析。

安卓转鸿蒙应用开发难吗?

首先鸿蒙开发环境与安卓基本一致,两者基于Intellj IDEA开发,具有极其类似的工程文件管理、底部工具栏、SDK管理器和模拟器管理。

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以下鸿蒙系统的几个命令,大家看,是不是很眼熟?

  • hdc list targets
  • hdc file send local remote
  • hdc install package File

看名字就知道和安卓中的adb是对应关系。完全不需要去记忆,在需要使用到的时候去官网查一下就行。

还有配置文件,UI开发模式,以及鸿蒙官方指导都能在安卓找到类似的,在这里就不一一举例出来了。

我们只需要知道在安卓上有的概念,就可以在鸿蒙官方文档中去找一下对应的文档,而且原理都是相通的。

所以,具备安卓开发经验者可以在短时间内学会鸿蒙开发。

说实话,在目前安卓开发市场沉迷的情况下,鸿蒙未尝不是一个很好的选择。

对此,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间的。

所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。

内容包含了:ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等技术知识点。

这套资料结合鸿蒙官方发布笔记,经过多次的反复整理修改,最终整理出了这份精选版的鸿蒙学习笔记资料。

废话就不多说了,接下来好好看下这份资料。

《鸿蒙(Harmony NEXT)学习路线》

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****

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《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

获取这份完整版高清鸿蒙文档,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》

《507页Android开发相关源码解析》

因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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Unity提供了几种不同的渲染管线供开发者选择使用。其中包括: 1. Built-in Render Pipeline:默认渲染管线,是一个通用渲染管线,相对固定,仅可以有限度的进行控制。 2. Universal Render Pipeline (URP):可编程渲染管线,可以方便地进行自定义渲染,针对不同的平台进行优化。 3. High Definition Render Pipeline (HDRP):也是一种可编程渲染管线,可以在高端平台上创建技术领先的,高逼真度的图形渲染。 4. Scriptable Render Pipeline (SRP):可以基于可编程渲染管线API,创建自定义的渲染管线。你可以从头开始创建一个全新的渲染管线,也可以通过修改URP和HDRP来适应自己的项目。\[1\] 在Unity中,默认情况下,会自动选择适合游戏运行平台的图形API。如果需要自定义使用特定的图形API,可以取消自动勾选框,并从下拉选择框中选择合适的图形API。常见的图形API包括DirectX和OpenGL,而Unity提供的下拉选择框中的第一个选项是Direct3D11。\[2\] 渲染管线是将网格、纹理等信息从加载到展现在屏幕上的整个过程,也叫做渲染流水线。它是给定坐标系、镜头、物体、纹理、光源等信息后如何呈现为二维画面的流程。渲染管线以流水线的方式工作,各个环节互相干扰小,渲染效率也高了很多。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity 渲染管线](https://blog.csdn.net/lrh3025/article/details/104274169)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [第二十章 Unity 渲染管线](https://blog.csdn.net/konkon2012/article/details/130457514)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity】渲染管线基础](https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/119899933)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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