安装完插件后记得点击勾选上,这样我们就可以正常使用它了!
安装完之后就可以在侧边栏使用该插件了,也可以使用快捷键N 快速调出使用。
3.导入模型进行格式转换
这一步也很简单,简单分为四小步:
- 点击CATS导入.pmx格式的模型
- 点击MISC 进行Shader渲染
- 点击 CATS 的FIX Module
- 导出.fbx格式的模型
如下图所示,这一步很简单:
这里我将原神现在最新的模型全部转换成Unity可用的格式了,小伙伴们可以一键下载,直接使用!
🎥第三步:Unity中的操作
1.将模型导入Unity中
将上面转换成FBX格式的资源包拖到Unity中,包含FBX格式的模型和Tex贴图,只有模型的话也不行哦。
下面是导入模型资源后的资产:
直接将人物模型拖到场景中就可以看到效果了:
也有可能导入之后模型是白模状态,这可能是没有导入Tex或者其他原因,但是也可以自己添加上!
接下来要导出角色材质部分,因为默认的材质是跟模型嵌入的,不能修改Shader,所以需要这一步!
此时选中FBX模型文件,在Inspector窗口中点击Materials。
设置Location为Use External Materials (Legacy),然后点击Apply按钮,如下所示:
然后就会将材质分离出来了。
如果前面出现白模状态的模型,我们将贴图按照材质挨个换上就可以了。
2.调节渲染Shader
导入的模型中默认Shader使用的Standard
,这样看起来很生硬,效果不好。
我们可以把Shader全部改成Unlit/Texture
(无光照模型),改完之后是不是二次元风格挠一下就上来了呢。
效果对比图如下:
这样直接简单修改的缺点就是无光照效果了,哪怕是在背面也是全亮的一个效果。
下面是Shader修改前后对比(七七和可莉):
无光照模型还有一个很致命的缺点,七七的影子居然没有了(僵尸是不是本来就没有影子@_@)
所以这个时候可以使用更高级的Shader来达到我们想要的一个效果,下面这个是git上找的,直接拿来参考学习下。完整代码如下,直接复制到Shader脚本中就可以使用了。
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