2024年安卓最全Android 流程度评测知多少,2024年最新海量数据分析面试题

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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synchronized (mLock) {

if (!mFrameScheduled) {

return; // no work to do

}

if (DEBUG_JANK && mDebugPrintNextFrameTimeDelta) {

mDebugPrintNextFrameTimeDelta = false;

Log.d(TAG, "Frame time delta: "

  • ((frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos) * 0.000001f) + " ms");

}

long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

startNanos = System.nanoTime();

final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;

if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {

final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;

if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {

Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "

  • “The application may be doing too much work on its main thread.”);

}

final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos;

if (DEBUG_JANK) {

Log.d(TAG, "Missed vsync by " + (jitterNanos * 0.000001f) + " ms "

  • "which is more than the frame interval of "

  • (mFrameIntervalNanos * 0.000001f) + " ms! "

  • "Skipping " + skippedFrames + " frames and setting frame "

  • “time to " + (lastFrameOffset * 0.000001f) + " ms in the past.”);

}

frameTimeNanos = startNanos - lastFrameOffset;

}

}

}

其中SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT是Choreographer的成员变量。

// Set a limit to warn about skipped frames.

// Skipped frames imply jank.

private static final int SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT =SystemProperties.getInt( “debug.choreographer.skipwarning”, 30);

也就是当跳帧数大于设置的SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT 值时会在当前进程输出这个log。由于 SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT 的值默认为 30,所以上面的log并不是经常看到,如果我们用反射的方法把SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT的值设置成1,这样可以保证只要有丢帧,就会有上面的log输出来。

static {

try {

Field field = Choreographer.class.getDeclaredField(“SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT”);

field.setAccessible(true);

field.set(Choreographer.class,1);

} catch (Throwable e) {

e.printStackTrace();

}

}

注意,这个方案是 API 16 以上才支持。Choreographer就是一个消息处理器,根据vsync 信号 来计算frame,而计算frame的方式就是处理三种回调,包括事件回调、动画回调、绘制回调。这三种事件在消息输入、加入动画、准备绘图layout 等动作时均会发给Choreographer。一句话,我们只要捕获这个log提取出skippedFrames 就可以知道界面是否卡顿。

三、如何检测

采用上面的方式就可以在App内部观测当前App的流畅度了。并且在丢帧的地方打印,就可以知道丢帧的大概原因,大概位置,定位代码问题。

在Choreographer中有个回调接口,FrameCallback。

public interface FrameCallback {

//当新的一帧被绘制的时候被调用。

public void doFrame(long frameTimeNanos);

}

根据上面的代码,重写doFrame方法,所以照葫芦画瓢,自定义FrameCallback。我们可以在每一帧被渲染的时候记录下它开始渲染的时间,这样在下一帧被处理时,判断上一帧在渲染过程中是否出现掉帧。

public class SMFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {

public static SMFrameCallback sInstance;

private String TAG=“SMFrameCallback”;

public static final float deviceRefreshRateMs=16.6f;

public static long lastFrameTimeNanos=0;//纳秒为单位

public static long currentFrameTimeNanos=0;

public void start() {

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(SMFrameCallback.getInstance());

}

public static SMFrameCallback getInstance() {

if (sInstance == null) {

sInstance = new SMFrameCallback();

}

return sInstance;

}

@Override

public void doFrame(long frameTimeNanos) {

if(lastFrameTimeNanos==0){

lastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);

return;

}

currentFrameTimeNanos=frameTimeNanos;

float value=(currentFrameTimeNanos-lastFrameTimeNanos)/1000000.0f;

final int skipFrameCount = skipFrameCount(lastFrameTimeNanos, currentFrameTimeNanos, deviceRefreshRateMs);

Log.e(TAG,“两次绘制时间间隔value=”+value+" frameTimeNanos=“+frameTimeNanos+” currentFrameTimeNanos=“+currentFrameTimeNanos+” skipFrameCount=“+skipFrameCount+”");

lastFrameTimeNanos=currentFrameTimeNanos;

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);

}

/**

*计算跳过多少帧

  • @param start

  • @param end

  • @param devicefreshRate

  • @return

*/

private int skipFrameCount(long start,long end,float devicefreshRate){

int count =0;

long diffNs=end-start;

long diffMs = Math.round(diffNs / 1000000.0f);

long dev=Math.round(devicefreshRate);

if(diffMs>dev){

long skipCount=diffMs/dev;

count=(int)skipCount;

}

return count;

}

}

最后

文章不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助希望大家多多点赞转发关注哦。文章会持续更新的。绝对干货!!!

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[外链图片转存中…(img-kHUqHDLX-1714992295500)]

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