2024年Python最新Python植物大战僵尸源代码及素材_pvz源代码,Python开发面经分享

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

五、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

六、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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            if zombie.hp <= 0:
                zombie.live = False
                self.nextLevel()
#7闯关方法
def nextLevel(self):
    MainGame.score += 20
    MainGame.remnant_score -=20
    for i in range(1,100):
        if MainGame.score==100\*i and MainGame.remnant_score==0:
                MainGame.remnant_score=100\*i
                MainGame.shaoguan+=1
                MainGame.produce_zombie+=50



def display\_peabullet(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super(Zombie, self).init()
self.image = pygame.image.load(‘imgs/zombie.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
#9 僵尸的移动
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
#8 调用游戏结束方法
MainGame().gameOver()

#9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
def hit\_plant(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
            #8 僵尸移动状态的修改
            self.stop = True
            self.eat_plant(plant)
#9 僵尸攻击植物
def eat\_plant(self,plant):
    #9 植物生命值减少
    plant.hp -= self.damage
    #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
    if plant.hp <= 0:
        a = plant.rect.y // 80 - 1
        b = plant.rect.x // 80
        map = MainGame.map_list[a][b]
        map.can_grow = True
        plant.live = False
        #8 修改僵尸的移动状态
        self.stop = False



#9 将僵尸加载到地图中
def display\_zombie(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#1 主程序
class MainGame():
#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#3 存储所有地图坐标点
map_points_list = []
#3 存储所有的地图块
map_list = []
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []
#7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []
#9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
#1 加载游戏窗口
def init_window(self):
#1 调用显示模块的初始化
pygame.display.init()
#1 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])

#2 文本绘制
def draw\_text(self, content, size, color):
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
    text = font.render(content, True, color)
    return text

#2 加载帮助提示
def load\_help\_text(self):
    text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
    MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#3 初始化坐标点
def init\_plant\_points(self):
    for y in range(1, 7):
        points = []
        for x in range(10):
            point = (x, y)
            points.append(point)
        MainGame.map_points_list.append(points)
        print("MainGame.map\_points\_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地图
def init\_map(self):
    for points in MainGame.map_points_list:
        temp_map_list = list()
        for point in points:
            # map = None
            if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                map = Map(point[0] \* 80, point[1] \* 80, 0)
            else:
                map = Map(point[0] \* 80, point[1] \* 80, 1)
            # 将地图块加入到窗口中
            temp_map_list.append(map)
            print("temp\_map\_list", temp_map_list)
        MainGame.map_list.append(temp_map_list)
    print("MainGame.map\_list", MainGame.map_list)

#3 将地图加载到窗口中
def load\_map(self):
    for temp_map_list in MainGame.map_list:
        for map in temp_map_list:
            map.load_map()

#6 增加豌豆射手发射处理
def load\_plants(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        #6 优化加载植物的处理逻辑
        if plant.live:
            if isinstance(plant, Sunflower):
                plant.display_sunflower()
                plant.produce_money()
            elif isinstance(plant, PeaShooter):
                plant.display_peashooter()
                plant.shot()
        else:
            MainGame.plants_list.remove(plant)

#7 加载所有子弹的方法
def load\_peabullets(self):
    for b in MainGame.peabullet_list:
        if b.live:
            b.display_peabullet()
            b.move_bullet()
            # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
            b.hit_zombie()
        else:
            MainGame.peabullet_list.remove(b)

#8事件处理

def deal\_events(self):
    #8 获取所有事件
    eventList = pygame.event.get()
    #8 遍历事件列表,判断
    for e in eventList:
        if e.type == pygame.QUIT:
            self.gameOver()
        elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # print('按下鼠标按键')
            print(e.pos)
            # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

            x = e.pos[0] // 80
            y = e.pos[1] // 80
            print(x, y)
            map = MainGame.map_list[y - 1][x]
            print(map.position)
            #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
            if e.button == 1:
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                    sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                    MainGame.plants_list.append(sunflower)
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                    map.can_grow = False
                    MainGame.money -= 50
            elif e.button == 3:
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                    peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
                    MainGame.plants_list.append(peashooter)
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                    map.can_grow = False
                    MainGame.money -= 50

#9 新增初始化僵尸的方法
def init\_zombies(self):
    for i in range(1, 7):
        dis = random.randint(1, 5) \* 200
        zombie = Zombie(800 + dis, i \* 80)
        MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9将所有僵尸加载到地图中
def load\_zombies(self):
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.live:
            zombie.display_zombie()
            zombie.move_zombie()
            # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
            zombie.hit_plant()
        else:
            MainGame.zombie_list.remove(zombie)
#1 开始游戏
def start\_game(self):
    #1 初始化窗口
    self.init_window()
    #3 初始化坐标和地图
    self.init_plant_points()
    self.init_map()
    #9 调用初始化僵尸的方法
    self.init_zombies()
    #1 只要游戏没结束,就一直循环
    while not GAMEOVER:
        #1 渲染白色背景
        MainGame.window.fill((255, 255, 255))
        #2 渲染的文字和坐标位置
        MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
        MainGame.window.blit(self.draw_text(
            '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
            (255, 0, 0)), (5, 40))
        self.load_help_text()

        #3 需要反复加载地图
        self.load_map()
        #6 调用加载植物的方法
        self.load_plants()
        #7 调用加载所有子弹的方法
        self.load_peabullets()
        #8 调用事件处理的方法
        self.deal_events()
        #9 调用展示僵尸的方法
        self.load_zombies()
        #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
        MainGame.count_zombie += 1
        if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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