有希带你深入理解指针(3)

前言

本篇文章是对指针知识的进一步讲解,如果对部分知识有不了解的地方可以移步前文进行学习!

在这里插入图片描述

1.字符指针变量

该内容我们在前面的文章中已提到过,想必大家对它应该不陌生吧!这里我们会对它进行详细的介绍。
一般情况下,我们是这样使用的:

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'w';
	return 0;
}

其实还有一种用法,如下:

char* pc = "abcdef";

此时,大家对这种写法可能不太理解,我们用一个例子进行讲解。

char arr[] = "abcdef";
char* p = arr;

这里我们创建了一个字符数组额,里面放了a b c d e f \0。之后我们将数组名(首元素的地址)放在了p中。arr数组里面的元素在内存中的存放是连续的,并且数组的内容是可以改变的。

现在我们回到要讲解的写法,用下图理解:
在这里插入图片描述
该写法是将字符串中首字符的地址赋给p。在上图中,我在每一个元素下添了下标,大家可能会想和数组一样吗?
这里其实是差不多的,我们都可以用下标访问里面的元素。在这里插入图片描述
注意:
char* pc = "abcdef"这种写法是不太严谨的,我们在这里放的是常量字符串,常量字符串是不能被修改的,但是我们现在对pc没有限制,如果我们进行修改,程序会崩溃。如图:

int main()
{
	char* pc = "abcdef";
	*pc = 'w';
	return 0;
}

在这里插入图片描述
现在我们需要限制修改,只需在char* pc前面加const就行。

2.数组指针变量

我们可以通过画图理解:
在这里插入图片描述
注意这里我们需要存放的是数组指针,即数组的地址。我们前面提到过数组的地址用&arr来表示,而不是arr或&arr[0],它们表示的是首元素的地址。下面我们用代码进行演示写法(这里我们用整型数组为例):

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;

	int num = 10;
	int* pi = #

	int arr[10] = { 0 };
	int(*parr)[10] = &arr;

	return 0;
}

这里的parr就是数组指针变量。[10]是不能省略的,指向哪一个数组,数组里面有几个元素,以及元素类型是什么必须表示清楚。

这里我们在拓展不同类型数组指针的写法:

char arr2[10];
char(*parr2)[10] = &arr2;

int* arr3[23];
int* (*arr3)[23] = &arr3;

大家还记得前面一篇文章中我说在后面的文章会介绍&arr的类型是什么吗?现在来了!
我们用例子来理解:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int(*p)[10] = &arr;
	return 0;
}

这里p是数组指针变量,&arr是数组的地址,等号两边相等的话,说明两边的类型是一样的,那p是什么类型呢?
其实去掉名字就是它的类型,即int( * )[10],那么&arr的类型就是int( * )[10]。当然我们可以通过下图帮助理解:
在这里插入图片描述
此时我们引入一个实例来理解:
我们想用数组指针把整个数组打印出来。这里我们把数组指针设为p。p+1则是跳过整个数组,p是一个数组指针变量,我们进行解引用拿到的是整个数组,通过下图我们可以看到 * p的大小:在这里插入图片描述
代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int(*p)[10] = &arr;

	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ",(*p)[i] );
	}
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
但是这样写有些别扭,我们可以换一种写法。
在这里插入图片描述
这里我将首元素的地址放在p里面,通过p整个指针逐步向后进行访问。这里我们会发现数组指针在该问题下运用比较僵硬,数组指针的比较适合的应用在下个内容会讲到。

3.二维数组传参的本质

假设我们有一个二维数组,我们设计一个函数打印该二维数组的内容,在传参的时候我们需要将二维数组的行和列传过去,注意形参的行可以省略,列不可以省略。
代码演示:

#include<stdio.h>
void Print(int arr[][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


int main()
{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };
	Print(arr, 3, 5);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
此时我们很顺畅的写出了代码,那大家有没有想过二维数组传参的本质是什么呢?

在二维数组传参时,实参部分我们写的是数组名,前面我们提到过数组名是数组首元素的地址,既然我们实参传过去的是地址,那么形参就可以用指针变量来接收。

现在我们有个问题需要解决:二维数组的数组名是谁的地址?首元素是谁?

在这里插入图片描述
二维数组的元素是一维数组,即二维数组的每一行就是一个元素。那么二维数组的数组名实际上就是第0行的地址。利用上一部分的内容,我们可以把形参部分改为int ( * p)[5]来接收。

4.函数指针变量

函数指针变量是什么呢?
目前我们知道变量可以取地址,数组可以取地址,那函数可以取地址吗?当然是可以的!
我们现在可以试试看,如图(环境: VS2022 Debug X86):
在这里插入图片描述
现在我们通过实例发现函数的地址是可以取出来的。之前我们说过,数组名是数组首元素的地址,&数组名是数组的地址。那现在我们可能会想函数名是什么?现在我们开始测试。
在这里插入图片描述
通过图片我们发现显示的结果是一样的!可能大家会进行推测,函数名是函数首元素的地址,&函数名是函数的地址。但是并表示这样的,对于函数来说就只有一个地址,那就是函数的地址。即通过&函数名和函数民都可以拿到函数的地址。

现在我们想把函数的地址存起来,那类型应该怎么写呢?这里和数字指针比较类似。

int (*p)(int x, int y) = &Add;

这里的形参是可以省略的,即可以写成(int , int),但是参数的类型和个数是不可以少的。

int (*p)(int , int ) = &Add;

这里的p就是函数指针变量。这里的 * 不是解引用,int( * )(int, int)表示的是函数指针变量类型。这个 * 是给p的,意在提醒它是一个指针变量。

这里我们引入一个例子来帮助大家理解。

int *p,q;

这里的p和q分别是指针和int,所以这里的 * 并不是解引用,只是为了说明p是指针。
但是函数指针变量的作用是什么呢?我们可以利用它调用函数,这里可以多次调用。

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int (*p)(int , int ) = &Add;

	int ret = (*p)(2, 3);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

但是之前我们在调用函数的时候采用的并不是这种方法,而是如下方法:

int ret = Add(2,3);

我们提到过函数名是函数的地址,在原来的方法中,我们直接使用了函数名。而今天我们提到的方法中,我们采用了函数指针来调用,并且进行了解引用,相当于对函数名进行了解引用。我们可以试试不解引用的效果。

在这里插入图片描述
根据结果来看,这里是没有问题的,因为这里的 * 只是起到了提醒的作用,和之前我们讲的数组传参的时候,形参本质上应该是指针,但是我们写成数组比较容易理解。既然这里的 * 只是装饰的作用,写几个效果都是一样的。

现在我们对两个代码进行理解:

	(* (void (*)())0 )();

这里我们将0作为突破口,void( * )()是函数指针类型,像这样的形式我们之前在强制类型转换中见到过,例如(int)3.14。这里是把int型的0强制类型转换为函数指针,即希望0成为函数的地址。此时0和我们之前说的函数指针变量就没有区别了,前面的 * 是对函数的地址进行解引用,对该函数进行调用,最后的()就是传参,因为指向的函数没有参数,所以我们的括号里面没有写东西。0这个地址虽然不允许我们用户使用,但是不影响我们分析代码。

void (* signal(int, void(*)(int))) (int);

这里我们将signal作为突破口,它首先是与后面的()结合,它是一个函数,它有两个参数分别为int和函数指针类型。这里是一个函数声明,因为在函数声明中,我们并不需要写形参的名字 。那现在还剩下函数的返回类型不清楚,去掉我们刚才讲的部分就是返回类型:void ( * ) (int),此时我们发现返回类型是函数指针。
但是这段代码还是比较复杂,我们先学习一个知识,对它进行简化。

typedef关键字

typdef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
例如:

typedef unsigned int unit;

int main()
{
	unsigned int num;
	unit numn2;
	return 0;
}

这里我们就不需要写unsigned int 这样比较长的类型,这样写起来就比原理来写的方便。
当然指针类型也可以进行重命名。


typedef int* ptr_t;
int main()
{
	int* p;
	ptr_t p1;
	return 0;
}

这样就行重命名有一个好处:

int* p1, p2;
ptr_t p3, p4;

这里p1是int * 类型的,p2是int类型;p3和p4是int * 类型的。此时避免了我们前文中所说的 * 只给p1这种情况。但是可能有人认为没有必要,现在我们对数组指针进行重命名。

typedef int(*parr_t)[10];
int main()
{
	int arr[10];
	int (*pa)[10] = &arr;
	parr_t pb = &arr;

	return 0;
}

这里的pa是数组指针变量,它的类型是int ( * )[10]。我们使用typedef进行重命名,再创建同样的类型的变量时,就不用写那么一长串类型了。
同理,对于函数指针我们也可以进行重命名。

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

typedef int(*pf_t)(int, int);
int main()
{
	int (*pf)(int, int) = Add;
	pf_t pf2 = Add;
	return 0;
}

pf是函数指针变量,类型是int( * )(int,int)。我们使用typedef进行重命名,创建同样类型的变量pf2。

当然进行重命名之后我们不容易看出变量的类型,但是我们可以对代码进行简化。现在我们回到一开始需要简化的那一个代码。
这里我们对void( * )(int)进行重命名。

typedef void(*pf_t)(int);

int main()
{
	//void (*signal(int, void(*)(int))) (int);
	pf_t signal(int, pf_t);
	return 0;
}

这样写之后,这段代码比之前看起来直观。到这里我们的函数指针变量就讲完了!

5.函数指针数组

前面我们学过指针数组,例:

int * arr[5];
char *ch[6];

这里有两个数组,里面分别放了整型指针和字符指针。那我们可以把函数指针也放在数组中吗?答案是可以的!

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int main()
{
	int(*pf1)(int, int) = Add;
	int(*pf2)(int, int) = Add;
	return 0;
}

这里我们有两个函数,我们现在把这两个函数的地址存起来之后我们发现,它们的类型是一样的。假设我们这里有更多的函数指针变量,并且它们的类型都是一样,我们就会想到把这类的地址存放到一个数组中。此时我们就需要函数指针数组。创建的方法就是从函数指针的基础上改造。如下:

int (*pfArr[4])(int, int) = { Add,Sub };

注意:这里存放的多个函数的地址类型应该是相同的。

现在我们学习完基本的知识之后,我们来讲函数指针的用途。先用一个不用函数指针数组的例子,之后我们加上函数指针数组。
现在我们要写一个计算器的代码。功能如下:

  1. 加法
  2. 减法
  3. 乘法
  4. 除法

我们首先利用do-while循环打印菜单,并在菜单中给出选项,利用switch对各个情况进行处理。while()里面填input就可以控制计算器走到case 0结束这一过程。针对switch里面的各个情况,我们设计进行提醒。
在各个情况中,我们加入对应的功能。如下:

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****1.add        2.sub****\n");
	printf("****3.mul        4.div****\n");
	printf("******     0.exit   ******\n");
	printf("**************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入两个操作数:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
		    ret = Add(x, y);
			printf("%d\n", ret);
		    break;
		case 2:
			printf("请输入两个操作数:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Sub(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个操作数:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Mul(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个操作数:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = Div(x, y);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算器\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

此时代码逻辑上是没有大问题的,可能有些小bug,这里不需要过多注意。假设后期我们需要添加一些功能,我们的菜单肯定需要改,当然也需要添加一些函数,switch也需要进行修改。但是有什么办法可以进行简化呢?注意看这些函数的参数和返回类型一模一样。目前我们利用函数名对函数进行调用,此时我没找到利用函数的地址也可以进行调用。知道这些内容之后我们可以对代码进行改造。

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****1.add        2.sub****\n");
	printf("****3.mul        4.div****\n");
	printf("******     0.exit   ******\n");
	printf("**************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	int (*pfArr[5])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		printf("请输入两个操作数:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		ret = pfArr[input](x, y);
		printf("%d\n", ret);
	} while (input);
	return 0;
}

我们利用了函数指针数组,并在里面添加了5个元素,大家会发现这里我添加了0,它的作用是使函数的下标和选项对应上。这样改动之后我们在switch语句中保留一份就可以了。到这里之后我们的代码基本没有问题了,但是还存在一些小问题,如图:
在这里插入图片描述
我们输入9之后,跳出了该选项。我们肯定需要对代码进行优化。我们只需要加上一个if判断一下即可。

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****1.add        2.sub****\n");
	printf("****3.mul        4.div****\n");
	printf("******     0.exit   ******\n");
	printf("**************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	int (*pfArr[5])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个操作数:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret = pfArr[input](x, y);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

之后我们需要其他功能,只需要写出对应的函数,并在函数指针数组里面添加就行。我们此时就把代码简化了许多。这里的函数指针数组类似一个跳板,我们可以通过下标来找到数组中的函数的地址并对其调用,提供了6一种类似跳转的效果。所以我们一般把这种数组称为转移表。

到这里我们本篇内容就结束了,指针的更多内容请看下一篇blog。如果文章内容有误请大佬在评论区斧正!谢谢大家!
在这里插入图片描述

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