Java编程23种设计模式实战篇21:Java设计模式

实用范围

1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。

角色

在这样的设计模式中,有以下几个角色:

1 builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

2 ConcreteBui

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lder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。

3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。

总结

三个工作日收到了offer,头条面试体验还是很棒的,这次的头条面试好像每面技术都问了我算法,然后就是中间件、MySQL、Redis、Kafka、网络等等。

  • 第一个是算法

关于算法,我觉得最好的是刷题,作死的刷的,多做多练习,加上自己的理解,还是比较容易拿下的。

而且,我貌似是将《算法刷题LeetCode中文版》、《算法的乐趣》大概都过了一遍,尤其是这本

《算法刷题LeetCode中文版》总共有15个章节:编程技巧、线性表、字符串、栈和队列、树、排序、查找、暴力枚举法、广度优先搜索、深度优先搜索、分治法、贪心法、动态规划、图、细节实现题

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《算法的乐趣》共有23个章节:

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  • 第二个是Redis、MySQL、kafka(给大家看下我都有哪些复习笔记)

基本上都是面试真题解析、笔记和学习大纲图,感觉复习也就需要这些吧(个人意见)

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  • 第三个是网络(给大家看一本我之前得到的《JAVA核心知识整理》包括30个章节分类,这本283页的JAVA核心知识整理还是很不错的,一次性总结了30个分享的大知识点)

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0个分享的大知识点)**

[外链图片转存中…(img-Abn6YS28-1716465395390)]

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模板方法设计模式是一种行为型设计模式,它的核心思想是定义一个算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中实现,以便子类可以重新定义算法的某些特定步骤。 在Java中,我们可以使用模板方法设计模式来实现大多数算法的通用部分,而将所有特定的实现步骤留给子类来完成。下面,我们将通过一个简单的实例来演示如何在Java中使用模板方法设计模式。 假设我们正在开发一个游戏,这个游戏有几个不同的角色,每个角色都有一些共同的行为(如移动、攻击等),但是每个角色的具体实现方式可能有所不同。我们可以使用模板方法设计模式来处理这种情况,具体步骤如下: 1. 创建一个抽象类,名为 GameCharacter,其中包含一个具有通用行为的模板方法,如下所示: ``` public abstract class GameCharacter { public final void playGame() { selectCharacter(); moveCharacter(); attack(); } protected abstract void selectCharacter(); protected abstract void moveCharacter(); protected abstract void attack(); } ``` 2. 创建一个具体类,名为 Warrior,它是 GameCharacter 的子类,并实现其抽象方法,如下所示: ``` public class Warrior extends GameCharacter { @Override protected void selectCharacter() { System.out.println("Selecting warrior character..."); } @Override protected void moveCharacter() { System.out.println("Moving warrior character..."); } @Override protected void attack() { System.out.println("Attacking with sword..."); } } ``` 3. 创建另一个具体类,名为 Mage,它也是 GameCharacter 的子类,并实现其抽象方法,如下所示: ``` public class Mage extends GameCharacter { @Override protected void selectCharacter() { System.out.println("Selecting mage character..."); } @Override protected void moveCharacter() { System.out.println("Moving mage character..."); } @Override protected void attack() { System.out.println("Attacking with magic..."); } } ``` 4. 最后,我们可以在我们的程序中创建不同的 GameCharacter 实例,然后调用它们的 playGame() 方法来执行通用的游戏行为,如下所示: ``` public class Main { public static void main(String[] args) { GameCharacter warrior = new Warrior(); GameCharacter mage = new Mage(); warrior.playGame(); mage.playGame(); } } ``` 输出结果如下: ``` Selecting warrior character... Moving warrior character... Attacking with sword... Selecting mage character... Moving mage character... Attacking with magic... ``` 通过上述实例,我们可以看到模板方法设计模式可以很好地解决相似算法的重复问题,并且可以使我们的代码更加可维护和可扩展。

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