最后
看完美团、字节、腾讯这三家的面试问题,是不是感觉问的特别多,可能咱们又得开启面试造火箭、工作拧螺丝的模式去准备下一次的面试了。
开篇有提及我可是足足背下了1000道题目,多少还是有点用的呢,我看了下,上面这些问题大部分都能从我背的题里找到的,所以今天给大家分享一下互联网工程师必备的面试1000题。
注意不论是我说的互联网面试1000题,还是后面提及的算法与数据结构、设计模式以及更多的Java学习笔记等,皆可分享给各位朋友
互联网工程师必备的面试1000题
而且从上面三家来看,算法与数据结构是必备不可少的呀,因此我建议大家可以去刷刷这本左程云大佬著作的《程序员代码面试指南 IT名企算法与数据结构题目最优解》,里面近200道真实出现过的经典代码面试题。
因为 2 个节点在老表是同一个索引位置,因此计算新表的索引位置时,只取决于新表在高位多出来的这一位(图中标红),而这一位的值刚好等于 oldCap。
因为只取决于这一位,所以只会存在两种情况:1) (e.hash & oldCap) == 0 ,则新表索引位置为“原索引位置” ;2)(e.hash & oldCap) != 0,则新表索引位置为“原索引 + oldCap 位置”。
16、HashMap 是线程安全的吗?
不是。HashMap 在并发下存在数据覆盖、遍历的同时进行修改会抛出 ConcurrentModificationException 异常等问题,JDK 1.8 之前还存在死循环问题。
17、介绍一下死循环问题?
导致死循环的根本原因是 JDK 1.7 扩容采用的是“头插法”,会导致同一索引位置的节点在扩容后顺序反掉,在并发插入触发扩容时形成环,从而产生死循环。
而 JDK 1.8 之后采用的是“尾插法”,扩容后节点顺序不会反掉,不存在死循环问题。
JDK 1.7.0 的扩容代码如下,用例子来看会好理解点。
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
PS:这个流程较难理解,建议对着代码自己模拟走一遍。
例子:我们有1个容量为2的 HashMap,loadFactor=0.75,此时线程1和线程2 同时往该 HashMap 插入一个数据,都触发了扩容流程,接着有以下流程。
1)在2个线程都插入节点,触发扩容流程之前,此时的结构如下图。
2)线程1进行扩容,执行到代码:Entry<K,V> next = e.next 后被调度挂起,此时的结构如下图。
3)线程1被挂起后,线程2进入扩容流程,并走完整个扩容流程,此时的结构如下图。
由于两个线程操作的是同一个 table,所以该图又可以画成如下图。
4)线程1恢复后,继续走完第一次的循环流程,此时的结构如下图。
5)线程1继续走完第二次循环,此时的结构如下图。
6)线程1继续执行第三次循环,执行到 e.next = newTable[i] 时形成环,执行完第三次循环的结构如下图。
如果此时线程1调用 map.get(11) ,悲剧就出现了——无限循环。
18、总结下 JDK 1.8 主要进行了哪些优化?
JDK 1.8 的主要优化刚才我们都聊过了,主要有以下几点:
1)底层数据结构从“数组+链表”改成“数组+链表+红黑树”,主要是优化了 hash 冲突较严重时,链表过长的查找性能:O(n) -> O(logn)。
2)计算 table 初始容量的方式发生了改变,老的方式是从1开始不断向左进行移位运算,直到找到大于等于入参容量的值;新的方式则是通过“5个移位+或等于运算”来计算。
// JDK 1.7.0
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 省略
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
// … 省略
}
// JDK 1.8.0_191
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
3)优化了 hash 值的计算方式,老的通过一顿瞎JB操作,新的只是简单的让高16位参与了运算。
4)扩容时插入方式从“头插法”改成“尾插法”,避免了并发下的死循环。
5)扩容时计算节点在新表的索引位置方式从“h & (length-1)”改成“hash & oldCap”,性能可能提升不大,但设计更巧妙、更优雅。
19、Hashtable 是怎么加锁的 ?
Hashtable 通过 synchronized 修饰方法来加锁,从而实现线程安全。
public synchronized V get(Object key) {
// …
}
public synchronized V put(K key, V value) {
// …
}
20、LinkedHashMap 和 TreeMap 排序的区别?
LinkedHashMap 和 TreeMap 都是提供了排序支持的 Map,区别在于支持的排序方式不同:
LinkedHashMap:保存了数据的插入顺序,也可以通过参数设置,保存数据的访问顺序。
TreeMap:底层是红黑树实现。可以指定比较器(Comparator 比较器),通过重写 compare 方法来自定义排序;如果没有指定比较器,TreeMap 默认是按 Key 的升序排序(如果 key 没有实现 Comparable接口,则会抛异常)。
21、HashMap 和 Hashtable 的区别?
HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许。
HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11。
HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1。
HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的,使用 synchronized 修饰方法实现线程安全。
HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。
HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法。
HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。
HashMap 的性能比 Hashtable 高,因为 Hashtable 使用 synchronized 实现线程安全,还有就是 HashMap 1.8 之后底层数据结构优化成 “数组+链表+红黑树”,在极端情况下也能提升性能。
22、介绍下 ConcurrenHashMap,要讲出 1.7 和 1.8 的区别?
ConcurrentHashMap 是 HashMap 的线程安全版本,和 HashMap 一样,在JDK 1.8 中进行了较大的优化。
JDK1.7:底层结构为:分段的数组+链表;实现线程安全的方式:分段锁(Segment,继承了ReentrantLock),如下图所示。
JDK1.8:底层结构为:数组+链表+红黑树;实现线程安全的方式:CAS + Synchronized
区别:
1、JDK1.8 中降低锁的粒度。JDK1.7 版本锁的粒度是基于 Segment 的,包含多个节点(HashEntry),而 JDK1.8 锁的粒度就是单节点(Node)。
2、JDK1.8 版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用 synchronized 来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要 Segment 这种数据结构了,当前还保留仅为了兼容。
3、JDK1.8 使用红黑树来优化链表,跟 HashMap 一样,优化了极端情况下,链表过长带来的性能问题。
4、JDK1.8 使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock,synchronized 是官方一直在不断优化的,现在性能已经比较可观,也是官方推荐使用的加锁方式。
23、ConcurrentHashMap 的并发扩容
ConcurrentHashMap 在扩容时会计算出一个步长(stride),最小值是16,然后给当前扩容线程分配“一个步长”的节点数,例如16个,让该线程去对这16个节点进行扩容操作(将节点从老表移动到新表)。
如果在扩容结束前又来一个线程,则也会给该线程分配一个步长的节点数让该线程去扩容。依次类推,以达到多线程并发扩容的效果。
例如:64要扩容到128,步长为16,则第一个线程会负责第113(索引112)128(索引127)的节点,第二个线程会负责第97(索引96)112(索引111)的节点,依次类推。
具体处理(该流程后续可能会替换成流程图):
1)如果索引位置上为null,则直接使用 CAS 将索引位置赋值为 ForwardingNode(hash值为-1),表示已经处理过,这个也是触发并发扩容的关键点。
2)如果索引位置的节点 f 的 hash 值为 MOVED(-1),则代表节点 f 是 ForwardingNode 节点,只有 ForwardingNode 的 hash 值为 -1,意味着该节点已经处理过了,则跳过该节点继续往下处理。
3).否则,对索引位置的节点 f 对象使用 synchronized 进行加锁,遍历链表或红黑树,如果找到 key 和入参相同的,则替换掉 value 值;如果没找到,则新增一个节点。如果是链表,同时判断是否需要转红黑树。处理完在索引位置的节点后,会将该索引位置赋值为 ForwardingNode,表示该位置已经处理过。
ForwardingNode:一个特殊的 Node 节点,hash 值为-1(源码中定义成 MOVED),其中存储 nextTable 的引用。 只有发生扩容的时候,ForwardingNode才会发挥作用,作为一个占位符放在 table 中表示当前节点已经被处理(或则为 null )。
24、ConcurrenHashMap 和 Hashtable 的区别?
1)底层数据结构:
ConcurrentHashMap:1)JDK1.7 采用 分段的数组+链表 实现;2)JDK1.8 采用 数组+链表+红黑树,跟 JDK1.8 的 HashMap 的底层数据结构一样。
Hashtable: 采用 数组+链表 的形式,跟 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似。
2)实现线程安全的方式(重要):
ConcurrentHashMap:
1)JDK1.7:使用分段锁(Segment)保证线程安全,每个分段(Segment)包含若干个 HashEntry,当并发访问不同分段的数据时,不会产生锁竞争,从而提升并发性能。
2)JDK1.8:使用 synchronized + CAS 的方式保证线程安全,每次只锁一个节点(Node),进一步降低锁粒度,降低锁冲突的概率,从而提升并发性能。
Hashtable:使用 synchronized 修饰方法来保证线程安全,每个实例对象只有一把锁,并发性能较低,相当于串行访问。
25、ConcurrentHashMap 的 size() 方法怎么实现的?
JDK 1.7:先尝试在不加锁的情况下尝进行统计 size,最多统计3次,如果连续两次统计之间没有任何对 segment 的修改操作,则返回统计结果。否则,对每个segment 进行加锁,然后统计出结果,返回结果。
JDK 1.8:直接统计 baseCount 和 counterCells 的 value 值,返回的是一个近似值,如果有并发的插入或删除,实际的数量可能会有所不同。
该统计方式改编自 LongAdder 和 Striped64,这两个类在 JDK 1.8 中被引入,出自并发大神 Doug Lea 之手,是原子类(AtomicLong 等)的优化版本,主要优化了在并发竞争下,AtomicLong 由于 CAS 失败的带来的性能损耗。
值得注意的是,JDK1.8中,提供了另一个统计的方法 mappingCount,实现和 size 一样,只是返回的类型改成了 long,这也是官方推荐的方式。
public int size() {
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int)n);
}
// 一个ConcurrentHashMap包含的映射数量可能超过int上限,
// 所以应该使用这个方法来代替size()
public long mappingCount() {
long n = sumCount();
return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
26、比较下常见的几种 Map,在使用时怎么选择?
30、ArrayList 和 Vector 的区别。
Vector 和 ArrayList 的实现几乎是一样的,区别在于:
1)最重要的的区别: Vector 在方法上使用了 synchronized 来保证线程安全,同时由于这个原因,在性能上 ArrayList 会有更好的表现。
2) Vector 扩容后容量默认变为原来 2 倍,而 ArrayList 为原来的 1.5 倍。
有类似关系的还有:StringBuilder 和 StringBuffer、HashMap 和 Hashtable。
31、ArrayList 和 LinkedList 的区别?
1、ArrayList 底层基于动态数组实现,LinkedList 底层基于双向链表实现。
2、对于随机访问(按 index 访问,get/set方法):ArrayList 通过 index 直接定位到数组对应位置的节点,而 LinkedList需要从头结点或尾节点开始遍历,直到寻找到目标节点,因此在效率上 ArrayList 优于 LinkedList。
3、对于随机插入和删除:ArrayList 需要移动目标节点后面的节点(使用System.arraycopy 方法移动节点),而 LinkedList 只需修改目标节点前后节点的 next 或 prev 属性即可,因此在效率上 LinkedList 优于 ArrayList。
4、对于顺序插入和删除:由于 ArrayList 不需要移动节点,因此在效率上比 LinkedList 更好。这也是为什么在实际使用中 ArrayList 更多,因为大部分情况下我们的使用都是顺序插入。
5、两者都不是线程安全的。
6、内存空间占用: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
32、HashSet 是如何保证不重复的?
HashSet 底层使用 HashMap 来实现,见下面的源码,元素放在 HashMap 的 key 里,value 为固定的 Object 对象。当 add 时调用 HashMap 的 put 方法,如果元素不存在,则返回 null 表示 add 成功,否则 add 失败。
由于 HashMap 的 Key 值本身就不允许重复,HashSet 正好利用 HashMap 中 key 不重复的特性来校验重复元素,简直太妙了。
private transient HashMap<E,Object> map;
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
33、TreeSet 清楚吗?能详细说下吗?
“TreeSet 和 TreeMap 的关系” 和上面说的 “HashSet 和 HashMap 的关系” 几乎一致。
TreeSet 底层默认使用 TreeMap 来实现。而 TreeMap 通过实现 Comparator(或 Key 实现 Comparable)来实现自定义顺序。
private transient NavigableMap<E,Object> m;
private static final Object PRESENT = new Object();
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
this.m = m;
}
public TreeSet() {
this(new TreeMap<E,Object>());
}
public boolean add(E e) {
return m.put(e, PRESENT)==null;
}
34、介绍下 CopyOnWriteArrayList?
CopyOnWriteArrayList 是 ArrayList 的线程安全版本,也是大名鼎鼎的 copy-on-write(COW,写时复制)的一种实现。
在读操作时不加锁,跟ArrayList类似;在写操作时,复制出一个新的数组,在新数组上进行操作,操作完了,将底层数组指针指向新数组。适合使用在读多写少的场景。
例如 add(E e) 方法的操作流程如下:使用 ReentrantLock 加锁,拿到原数组的length,使用 Arrays.copyOf 方法从原数组复制一个新的数组(length+1),将要添加的元素放到新数组的下标length位置,最后将底层数组指针指向新数组。
35、Comparable 和 Comparator 比较?
1、Comparable 是排序接口,一个类实现了 Comparable接口,意味着“该类支持排序”。Comparator 是比较器,我们可以实现该接口,自定义比较算法,创建一个 “该类的比较器” 来进行排序。
2、Comparable 相当于“内部比较器”,而 Comparator 相当于“外部比较器”。
3、Comparable 的耦合性更强,Comparator 的灵活性和扩展性更优。
4、Comparable 可以用作类的默认排序方法,而 Comparator 则用于默认排序不满足时,提供自定义排序。
耦合性和扩展性的问题,举个简单的例子:
当实现类实现了 Comparable 接口,但是已有的 compareTo 方法的比较算法不满足当前需求,此时如果想对两个类进行比较,有两种办法:
1)修改实现类的源代码,修改 compareTo 方法,但是这明显不是一个好方案,因为这个实现类的默认比较算法可能已经在其他地方使用了,此时如果修改可能会造成影响,所以一般不会这么做。
2)实现 Comparator 接口,自定义一个比较器,该方案会更优,自定义的比较器只用于当前逻辑,其他已有的逻辑不受影响。
36、List、Set、Map三者的区别?
List(对付顺序的好帮手): 存储的对象是可重复的、有序的。
Set(注重独一无二的性质):存储的对象是不可重复的、无序的。
Map(用 Key 来搜索的专业户): 存储键值对(key-value),不能包含重复的键(key),每个键只能映射到一个值。
37、Map、List、Set 分别说下你了解到它们有的线程安全类和线程不安全的类?
Map
线程安全:CocurrentHashMap、Hashtable
线程不安全:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、WeakHashMap
List
总结
我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。实际上,作为程序员,丰富自己的知识储备,提升自己的知识深度和广度是很有必要的。
Mybatis源码解析
: 存储的对象是可重复的、有序的。
Set(注重独一无二的性质):存储的对象是不可重复的、无序的。
Map(用 Key 来搜索的专业户): 存储键值对(key-value),不能包含重复的键(key),每个键只能映射到一个值。
37、Map、List、Set 分别说下你了解到它们有的线程安全类和线程不安全的类?
Map
线程安全:CocurrentHashMap、Hashtable
线程不安全:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、WeakHashMap
List
总结
我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。实际上,作为程序员,丰富自己的知识储备,提升自己的知识深度和广度是很有必要的。
Mybatis源码解析
[外链图片转存中…(img-Ow1p1oXd-1715711976665)]
[外链图片转存中…(img-El9gDkJf-1715711976665)]