python写个消消乐小游戏_用python写消消乐

9 #画矩形block框

10 def dr awBlock(self, block, color=(255, 0, 0), size=2):

11 pygame . draw.rect(self.screen, color, block, size)


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/24a6cb8acf0f7260362bdb8062d1d748.png)


再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:



1 while True:

2 self.all_ gems = []

3 self ·gems_ group = pygame.sprite.Group()

4 for x in range(NUMGRID) :

5 self .all_ gems . append( [])

6 for y in range(NUMGRID) :

7 gem =

8 Puzzle( img_ path=random . choice(self.gem_ imgs), size-(GRIDSIZE, GRIDSIZE),

9 position= [XMARGIN+xGRIDSIZE, YMARGIN+ yGRIDSIZE -NUMGRID*GRIDSIZE ] ,

10 down len=NUMGRID *GRIDSIZE )

11 self .all_ gems [x] .append(gem)

12 self gems_ group.add(gem)

13 if self .isMatch()[e] == e:

14 break


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/96d2d82a86cf98941f2e2a6476c8877c.png)


再接着加入计分器和计时器,代码如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/07bdc3fce5ba4dfb90e83c665b03f49f.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-i6L-ieA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f3a47bcfe8a0f45a4a3edaeea929faf4.png)


当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/f1ddd7e77c924676aa5a325e4a167e83.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-i6L-ieA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


 看一下效果:


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0ccf99d1233479b640f58f5d9d491271.png)


说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。


我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/c0320ac8e02f4fb5adee77881a95a052.png)


 我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/46832b2daeeb4cacaf105f9c71ac51eb.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6L-i6L-ieA==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


 每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:



def isMatch(self):
for x in range(NUMGRID):
for y in range(NUMGRID):
if x + 2 < NUMGRID:
if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x+1, y).type == self.getGemByPos(x+2, y).type:
return [1, x, y]
if y + 2 < NUMGRID:
if self.getGemByPos(x, y).type == self.getGemByPos(x, y+1).type == self.getGemByPos(x, y+2).type:
return [2, x, y]
return [0, x, y]


当出现三个及以上拼图块时,需要将这些拼图块消除,代码实现如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/68180b08973247d9becf2a7ff8abbf6f.png)


 将匹配的拼图块消除之后,我们还需要随机生成新的拼图块,代码实现如下:​​​​​



def generateNewGems(self, res_match):
if res_match[0] == 1:
start = res_match[2]
while start > -2:
for each in [res_match[1], res_match[1]+1, res_match[1]+2]:
gem = self.getGemByPos([each, start])
if start == res_match[2]:
self.gems_group.remove(gem)
self.all_gems[each][start] = None
elif start >= 0:
gem.target_y += GRIDSIZE
gem.fixed = False
gem.direction = ‘down’
self.all_gems[each][start+1] = gem
else:
gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+each
GRIDSIZE, YMARGIN-GRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE)
self.gems_group.add(gem)
self.all_gems[each][start+1] = gem
start -= 1
elif res_match[0] == 2:
start = res_match[2]
while start > -4:
if start == res_match[2]:
for each in range(0, 3):
gem = self.getGemByPos([res_match[1], start+each])
self.gems_group.remove(gem)
self.all_gems[res_match[1]][start+each] = None
elif start >= 0:
gem = self.getGemByPos(
[res_match[1], start])
gem.target_y += GRIDSIZE * 3
gem.fixed = False
gem.direction = ‘down’
self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem
else:
gem = Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs), size=(GRIDSIZE, GRIDSIZE), position=[XMARGIN+res_match[1]GRIDSIZE, YMARGIN+startGRIDSIZE], downlen=GRIDSIZE*3)
self.gems_group.add(gem)
self.all_gems[res_match[1]][start+3] = gem
start -= 1


之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。


最后,我们动态看一下游戏效果。


![图片](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f423777774378166c1dc333597d54798.gif)


##  结尾:




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