Docker步步实践
目录文档:
①Docker简介
②基本概念
③安装Docker
④使用镜像:
⑤操作容器:
⑥访问仓库:
⑦数据管理:
⑧使用网络:
⑨高级网络配置:
⑩安全:
⑪底层实现:
⑫其他项目:
一、服务器
首先来看服务器端,先来搞定几个头文件,不然其中的一些库函数会没法调用:
#pragma once
#include<WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<Windows.h>//必须在<WinSock2.h>的下面包含,否则编译不通过
#pragma comment(lib,"WS2\_32.lib")//要包含WinSock2.h必须要包这个库
头文件中的这些库那都是必须要包含的内容,不然之后函数的调用就会出现一堆的报错,下来我们看一下main函数:
//初始化套接字类库
//WSAStartup函数用于初始化Ws2\_32.dll动态链接库。
//在使用套接字函数之前,一定要初始化Ws2\_32.dll动态链接库
WSADATA WsaData = { 0 };
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WsaData) != 0)
{
return;
}
// 创建监听套接字
SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket() \n");
return;
}
第一件事情就是初始化套接字类库,因为我们需要利用套接字来完成进程间通信,所以类库肯定是要首先初始化的,接下来是创建一个监听套接字,在创建监听套接字的时候需要注意,socket函数中传的参数是非常关键的:
SOCKET WSAAPI socket(
_In_ int af,//地址家族规范,在这里我们传的是AF\_INET 这是IPv4协议规范
_In_ int type,//这个参数我们传递SOCK\_STREAM,可靠的数据流传输,因为TCP协议
_In_ int protocol//传输控制协议,用的TCP
);
这个函数的三个参数在TCP/IP通信中,基本是固定搭配套餐!当我们把监听套接字创建出来之后,需要将接听套接字与端口绑定:
// 填充sockaddr\_in结构
struct sockaddr\_in ServerAddress;
ServerAddress.sin_family = AF_INET;//Ipv4协议家族
ServerAddress.sin_port = htons(4567); //端口号
ServerAddress.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//客户端是本地地址
// 绑定套接字
if (bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed bind() \n");
return;
}
上面的代码中,有一个结构体sockaddr_in其中包含了三个成员,有地址协议家族、监听端口号和监听的地址。其中端口号是随便设置的,只要在端口号范围之内,不要和知名端口号重复就行,我随便写了个4567,保证客户端也连接到这个端口就行!
bind函数是绑定套接字和sockaddr_in结构体,为了让这个套接字可以在该端口和地址协议规范下完成监听,bind函数将本地地址与套接字关联起来。
服务器端完成了套接字端口绑定之后,就要开始监听,listen函数将套接字置于侦听传入连接的状态。可以设置最大的连接数,在这里我随便设置了2。
// 进入监听模式 监听队列 最大连接数设置为 2
if (listen(ListenSocket, 2) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed listen() \n");
return;
}
那监听上线之后,就等着客户端的连接过来,需要一个叫做accept的函数来接受客户端的连接,accept函数允许对套接字的传入连接尝试。在这里设计算是偷了个懒,本应该弄一个循环,因为这是尝试连接,如果连接达到上限,就不允许其它的客户端接入了,应该不断尝试连接。但是这里我们主要为了讲一下实现原理,用于间单的测试还是没问题的
//用于接受客户端连接的IP地址等信息
struct sockaddr\_in ClientAddress;
int AddressLength = sizeof(ClientAddress);//计算这个长度在accept处使用
SOCKET ClientSocket;
printf("等待客户端连接:\n");
// 接受一个新连接
ClientSocket = accept(ListenSocket, (SOCKADDR\*)&ClientAddress, &AddressLength);
if (ClientSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed accept()");
}
客户端和服务器连接成功之后,我们创建一个线程,在线程创建过程中,把客户端的Socket当作参数传递给线程,这个线程用于给客户端发送消息:
printf("接收到连接:%s \r\n", inet\_ntoa(ClientAddress.sin_addr));
HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcedure,
&ClientSocket,
0,
NULL);
if (ThreadHandle == NULL)
{
return 0;
}
在这个回调线程执行函数中,用于和客户端通信,用gets来读取数据,遇到回车读取结束,然后只要保持连接,就可以一直给客户端发送消息,如果想断开连接,输入Over即可。
//相当于一个发送消息模块
DWORD WINAPI ThreadProcedure(LPVOID Parameter)
{
SOCKET ClientSocket;
char BufferData[260];//最大发送的字符数
ClientSocket = \*(SOCKET\*)Parameter;
printf("You can speak now:\n");
while (1)
{
memset(BufferData, 0, sizeof(BufferData));
gets(BufferData);
// 向客户端发送数据
send(ClientSocket, BufferData, strlen(BufferData), 0);
if (!strncmp(BufferData, "Over", strlen("Over")))
{
// 关闭同客户端的连接 退出程序
closesocket(ClientSocket);
exit(0);
}
}
return 0;
}
在异步线程可以发送消息的同时,主线程也没闲着,它在接收客户端的数据发送,也是在一个while循环中,一直接受者来自客户端的消息,直到客户端发出Over指示,断开连接:
//用于接收数据
char BufferData[260];
while (TRUE)
{
memset(BufferData, 0, sizeof(BufferData));
recv(ClientSocket, BufferData, sizeof(BufferData), 0);
if (!strncmp(BufferData, "Over", strlen("Over")))
{
CloseHandle(ThreadHandle);
ThreadHandle = NULL;
break;
}
printf("Client Said: %s\n", BufferData);
}
到这里,一个简单的服务器端就搞定了!!!接下来我们看一下客户端的实现吧:
二、客户端
客户端的代码实现逻辑其实和服务器端是相当接近的,我们需要包含的头文件也没有变化:
#pragma once
#include<WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<Windows.h>//必须在<WinSock2.h>的下面包含,否则编译不通过
#pragma comment(lib,"WS2\_32.lib")//要包含WinSock2.h必须要包这个库
这些头文件都是必须包含的,在之前就已经说过了,因为实现逻辑很接近,所以我就找那些不太一样的地方来给大家解释一下:
一上来那肯定是main函数了,里面还是一样,初始化类库,创建套接字:
//初始化套接字类库
//WSAStartup函数用于初始化Ws2\_32.dll动态链接库。在使用套接字函数之前,一定要初始化Ws2\_32.dll动态链接库
WSADATA v1 = { 0 };
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &v1) != 0)
{
return;
}
// 创建套接字
SOCKET CommunicateSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (CommunicateSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf(" Failed socket() \n");
return;
}
然后我们需要声明并且给sockaddr_in结构体赋值,这里有所不同,对于地址协议家族和端口号来说是一样的,尤其端口号,肯定要和服务器保持一致,然后我们讲连接的地址写为“127.0.0.1”,这是连接到本地的IP地址,在本机方便测试:
// 填写远程地址信息
struct sockaddr\_in ServerAddress;
# 最后
各位读者,由于本篇幅度过长,为了避免影响阅读体验,下面我就大概概括了整理了
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