最新【游戏引擎Easy2D实战】选择关卡场景示例_easy2d api(1),2024年最新万字长文总结大数据开发多进程

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// 加载 Jungle 关卡

void InitChina();
// 加载 China 关卡

void InitEgypt();
// 加载 Egypt 关卡

void InitButton();
// 加载按钮

void MovePanel();
// 移动关卡面板

void ClickLeft();
// 点击左按钮

void ClickRight();
// 点击右按钮

//---------------------------------------------------------
// 全局变量声明
//---------------------------------------------------------

Scene* g_Scene; // 场景

Node* g_Panel; // 关卡面板

int g_Level; // 当前选中的关卡数

Button* g_LeftButton; // 左按钮

Button* g_RightButton; // 右按钮




---


## 三.主函数


刚刚已经讲了主函数哈



int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
if (Game::init(L"关卡选择", 480, 720))
{
// 设置节点默认中心点
Node::setDefaultAnchor(0.5f, 0.5f);

	// 创建场景并进入
	EnterScene();

	Game::start();
}

Game::destroy();
return 0;

}


游戏开始->结束




---


## 四.函数


**重点部分哈**


### 1.创建场景并进入



void EnterScene()
{
// 创建一个空场景
g_Scene = gcnew Scene;

// 设置当前关卡为 0
g_Level = 0;

// 创建背景图对象
auto background = gcnew Sprite(L"res/LS00.png");

// 背景图居中显示
background->setPos(Window::getSize() / 2);

// 缩小背景图
background->setScale(1.0f, 1.0f);

// 将图片添加到场景中
g_Scene->addChild(background);

// 三个关卡图片合并为 panel 节点
g_Panel = gcnew Node();
g_Scene->addChild(g_Panel);

// 加载关卡图片
InitJungle();
InitChina();
InitEgypt();

// 添加按钮
InitButton();

// 进入场景
SceneManager::enter(g_Scene);

}




---


### 2.关卡


#### Jungle



void InitJungle()
{
// 创建图片
auto JungleImage = gcnew Sprite(L"res/LS13.png");
JungleImage->setScale(1.5f, 1.5f);
JungleImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 60);

// 创建文字
auto JungleText = gcnew Sprite(L"res/LS10.png");
JungleText->setScale(1.5f, 1.5f);
JungleText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

// 图片居中
JungleImage->setPosX(Window::getWidth() / 2);
JungleText->setPosX(JungleImage->getPosX());

// 将两个精灵添加到 panel 节点
g_Panel->addChild(JungleImage);
g_Panel->addChild(JungleText);

}


#### CHINA



void InitChina()
{
// 创建图片
auto ChinaImage = gcnew Sprite(L"res/LS14.png");
ChinaImage->setScale(1.5f, 1.5f);
ChinaImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 30);

// 创建文字
auto ChinaText = gcnew Sprite(L"res/LS11.png");
ChinaText->setScale(1.5f, 1.5f);
ChinaText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

// 图片居中
ChinaImage->setPosX(Window::getWidth() / 2 + Window::getWidth());
ChinaText->setPosX(ChinaImage->getPosX());


// 将两个精灵添加到 panel 节点
g_Panel->addChild(ChinaImage);
g_Panel->addChild(ChinaText);

}


#### Egypt



void InitEgypt()
{
// 创建图片
auto EgyptImage = gcnew Sprite(L"res/LS15.png");
EgyptImage->setScale(1.5f, 1.5f);
EgyptImage->setPosY(Window::getHeight() / 2 - 30);

// 设置文字位置
auto EgyptText = gcnew Sprite(L"res/LS12.png");
EgyptText->setScale(1.5f, 1.5f);
EgyptText->setPosY(Window::getHeight() - 195);

// 图片居中
EgyptImage->setPosX(Window::getWidth() / 2 + Window::getWidth() * 2);
EgyptText->setPosX(EgyptImage->getPosX());

// 将两个精灵添加到 panel 节点
g_Panel->addChild(EgyptImage);
g_Panel->addChild(EgyptText);

}




---


### 3.加载按钮



void InitButton()
{
// 创建开始按钮
auto startBtn = gcnew Button;
startBtn->setScale(1.5f, 1.5f);

// 设置按钮图片
startBtn->setNormal(gcnew Sprite(L"res/LS07.png"));

// 设置按钮被选中时的图片
startBtn->setSelected(gcnew Sprite(L"res/LS08.png"));

// 设置按钮禁用时的图片
startBtn->setDisabled(gcnew Sprite(L"res/LS09.png"));

// 设置按钮位置
startBtn->setPos(Window::getWidth() / 2, Window::getHeight() - 120);

// 添加开始按钮
g_Scene->addChild(startBtn);

// 创建左选按钮
g_LeftButton = gcnew Button;
g_LeftButton->setScale(1.5f, 1.5f);
g_LeftButton->setNormal(gcnew Sprite(L"res/LS01.png"));
g_LeftButton->setSelected(gcnew Sprite(L"res/LS02.png"));
g_LeftButton->setDisabled(gcnew Sprite(L"res/LS03.png"));
g_LeftButton->setPosX(g_LeftButton->getWidth() / 2);
g_LeftButton->setPosY((Window::getHeight() - g_LeftButton->getHeight()) / 2);
g_LeftButton->setEnable(false);
g_Scene->addChild(g_LeftButton);

// 点击左按钮执行 ClickLeft 函数
g_LeftButton->setClickFunc(ClickLeft);

// 创建右选按钮
g_RightButton = gcnew Button();
g_RightButton->setScale(1.5f, 1.5f);
g_RightButton->setNormal(gcnew Sprite(L"res/LS04.png"));
g_RightButton->setSelected(gcnew Sprite(L"res/LS05.png"));
g_RightButton->setDisabled(gcnew Sprite(L"res/LS06.png"));
g_RightButton->setPosX(Window::getWidth() - g_RightButton->getWidth() / 2);
g_RightButton->setPosY((Window::getHeight() - g_RightButton->getHeight()) / 2);
g_Scene->addChild(g_RightButton);

// 点击右按钮执行 ClickRight 函数
g_RightButton->setClickFunc(ClickRight);

}




---


### 4.移动关卡面板



void MovePanel()
{
// 创建目标点
auto point = Point(-Window::getWidth() * g_Level, 0);

// 创建移动动画
auto action = gcnew MoveTo(0.5f, point);

// 停止 panel 的所有动画
g_Panel->stopAllActions();

// 执行新动画
g_Panel->runAction(action);

}




---


### 5.点击按钮


#### 左LEFT



void ClickLeft()
{
// level 为 1 时,禁用左选按钮
if (g_Level == 1)
{
g_LeftButton->setEnable(false);
}

// 按下左选按钮后,把右选按钮启动
g_RightButton->setEnable(true);

// level 减一
g_Level--;

// 移动 panel
MovePanel();

}


#### 右RIGHT



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3d2b88a1c423433f39461f23c2bd1c9c.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/07fa51c0517906ba4a0f793f63d9c398.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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);
}

右RIGHT

[外链图片转存中…(img-rCH3jsMk-1715817277627)]
[外链图片转存中…(img-7EdTEzI8-1715817277627)]

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MySQL多数据源是指在一个应用程序中同时使用多个不同的MySQL数据库来存储和管理数据的技术。它可以帮助开发人员更灵活地处理各种数据库操作,提高程序的性能和可扩展性。下面是一个完整的MySQL多数据源教程。 一、设置数据库连接信息 1. 在应用程序的配置件中,创建多个数据库连接的配置项。例如,可以为每个数据源创建一个配置项,分别命名为db1、db2等。 2. 在配置项中,设置每个数据源的连接信息,包括数据库地址、用户名、密码等。 二、创建数据源管理器 1. 创建一个数据源管理器类,用于管理多个数据源。该类需要实现数据源的动态切换和获取。 2. 使用Java的线程安全的数据结构,如ConcurrentHashMap来存储数据源信息。将配置件中的数据库连接信息加载到数据结构中。 3. 实现方法来切换不同的数据源,通过传入数据源的名称来切换到对应的数据库。 三、实现数据源切换 1. 在应用程序中,根据业务需求选择需要使用的数据源。可以通过调用数据源管理器的方法来切换数据源。 2. 在DAO层的代码中,根据当前使用的数据源名称,选择对应的数据源进行数据库操作。 四、使用多数据源进行数据库操作 1. 在DAO层的代码中,区分不同的数据源,并将数据库操作的代码包装在对应的数据源中。 2. 在业务层的代码中,调用DAO层的方法来进行数据库操作。不同的数据源会自动切换。 五、处理事务 1. 如果需要在一个事务中操作多个数据源,可以使用分布式事务的方式来处理。 2. 可以使用开源的分布式事务框架,如Atomikos、Bitronix等来实现多数据源的事务管理。 六、监控和维护 1. 使用监控工具来监控多个数据源的使用情况,包括连接数、查询次数等。 2. 定期对数据库进行维护,包括索引优化、数据清理等工作,以保证数据库的性能和稳定性。 通过以上步骤,我们可以实现MySQL多数据源的配置和使用。使用多数据源可以更好地管理和处理不同的数据库操作,在提高程序性能和可扩展性的同时,也提供了更灵活的数据操作方式。同时,需要注意合理选择和配置数据源,以及监控和维护数据库,以保证系统的运行效率和数据的安全性。

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